大量代碼由AI編寫!UE5.9預覽版上線!Epic真讓AI來寫虛幻引擎了!

      Epic Games 這次真的把 AI 用到了自家引擎開發中!11 月 9 日,Epic 正式推出 Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview。官方表示,這是首個主要通過 AI Agent 工作流開發的虛幻引擎版本,而且還一次性加入了多項新的 AI 開發功能。

      這次特別預覽版從決定開發到推出,只用了大約一週時間。Epic 透露,少數工程師指揮多個 AI Agent 並行工作,將 UE6 開發分支中的 AI 工具移植過來,同時重新實現了瀏覽器運行支持。AI 負責了部分實際編碼工作,人類工程師則負責指導、審查和測試。

      對於普通開發者來說,最值得關注的是全新的 Unreal Assistant 和升級後的 Unreal MCP。現在開發者可以在虛幻編輯器內接入 Claude Code、Codex、Cursor 等 AI 編程工具,讓 AI 協助修改藍圖、處理關卡、調試程序,甚至通過 Fab 搜索並導入素材。相比過去只能回答問題的 AI,現在它有機會直接參與實際開發流程。

      這次還有一個新功能,就是 Unreal Canvas。它可以根據文字提示、參考圖片,甚至當前正在製作的遊戲場景,調用 AI 模型生成概念圖、圖片、3D 網格和視頻。開發者還可以把支持的生成結果導入虛幻引擎,繼續進行修改和完善,不過相關模型服務需要自行配置,生成內容也並非直接就能用於正式項目。

      還有就是,虛幻引擎的網頁運行功能也回來了!UE5.9 新增了基於 WebAssembly 和 WebGPU 的實驗性支持,意味着部分虛幻項目未來有機會直接通過瀏覽器運行,不再需要下載安裝客戶端。不過目前這項功能還需要源碼構建和 C++ 項目,也存在性能及兼容性限制。

      Epic 也明確提醒,這並不是一個適合正式項目升級的穩定版本。由於開發時間短,測試周期也比正常版本更短,部分 AI 編寫的代碼仍在整理中。此次更新主要是爲 11 月 12 日至 15 日舉辦的 Epic AI MegaJam 準備,讓開發者體驗 AI 輔助遊戲開發的新工作流程。

      從 AI 輔助編程,到 AI 生成素材,再到 AI 直接參與遊戲引擎本身的開發,好了,現在全鏈路都是AI了,以後會不會是AI來玩了啊?

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