最近这两年,独立游戏发展得欣欣向荣
参加Steam新品节的游戏数量一届比一届多
其中更是藏龙卧虎,不乏令人眼前一亮的作品
今天向大家推荐的《勇者小队全灭了》
就是其中相当出彩的一款
为了方便称呼,就叫它《勇者小队》
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《勇者小队》是日本独立游戏社团「デス組合(Death Kumiai)」的首部作品
一款以剧情为核心的Roguelite游戏
虽然是经典的日本游戏,但是游戏的内容量大管饱
经典的二次元美术,有接近400张游戏插画
作为剧情驱动的游戏,有超过20万字的中文文本
四条独立的剧情路线,以及多结局设计
按照官方的预计,每条路线都需要6小时左右才能通关
结合首发62元的售价,可以说诚意满满
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这类剧情作为核心驱动的游戏,以前很少在新品节上崭露头角
这是因为多数时候Demo体量相对局限,无法展现剧情魅力
导致早期试玩的口碑不尽如人意
但《勇者小队》不一样
10月底,游戏开放了新一轮Demo试玩
截止完稿,Demo收获了近100条评测
好评率100%,满中满,足见其含金量
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剧情中,玩家扮演一名深入地牢,前去营救勇者的救援队士兵
原本,你是跟随救援队一同深入地牢
可奈何地牢中魔物众多,实力强悍
等到抵达地牢底层时,救援队只剩下你一名幸存者
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庆幸的是,你终于在这里找到了救援目标,遇难的勇者小队
不幸的是,现在的勇者小队几乎全灭
蓝毛可爱勇者失去了语言功能,只说是或者不是
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金毛精灵魔法师,胸口嵌着巨钉,法力尽散
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主打POWER~的战士,失去了身体,变成了人偶
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还有个红毛僧侣,乍看是小队里唯一正常人,结果刚开口,这货竟然是个颠佬
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全员丧失战斗力,只能在地牢中,靠扑克打发时间
地上的老百姓正等着勇者小队去打倒魔王
地下的勇者小队全员阿巴,阿巴等你救命
再加上,迷宫环境恶劣,无法长期生存
五人一起突围,更是难如上天
最后,你只能听从魔法师的意见,选择其中一人,踏上旅程
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《勇者小队》的随机性主要体现在
地图,随机BUFF,以及怪物掉落的各式卡牌
选择不同,冒险遭遇也大相径庭
你可以选择更多的战斗节点,击败魔物,积攒经验,快速过渡
也可以找些不知通向何处的门,来点大乐透转盘
看看这转盘,谁看到了能忍住不赌一手?但只要下手……
中奖概率倍儿高,奖品也嘛倍儿好!
手机钞票、奔驰金条还有大金劳儿!
诶,没中!
没中的负面惩罚也相当刺激
摇到过烈火焚身,在之后的战斗中直接被烧死的惨烈结局
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除了战斗与大乐透,在休息节点,角色还能获得对应BUFF
在这里回血、增伤、挑选各种各样的BUFF
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说到这游戏的战斗系统,乍看与商店里其他的卡牌肉鸽有几分相似
都是经典的回合制轮流行动,根据手中卡牌制定策略
不同的是,《勇者小队》的战斗完全依赖于手卡
不同类型的武器,攻击范围、攻击次数,以及耐久度都不相同
拿开局常用的「尾鞭」来说
效果是攻击3次,每次造成8点伤害
如果正好遭遇3个抱团的单位,比如前中期就会遇到的蝙蝠,那效果就会非常好
推进到流程后期,还会有数量更多的群怪,届时也会出现效果更好的装备
比如一砸一大片的大锤,或者法杖
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这些武器卡还有一个很重要的设计,就是耐久度
每使用一次手里的卡牌耐久度-1
一旦归零就会爆炸
这里的爆炸不只是手牌消失,还有效果超级翻倍
比如伤害翻倍、判定更加宽松,或是效果大幅增强等等
这就衍生出来很多玩法
比如留武器最后一点耐久到BOSS,来一轮超级爆发
而这些武器卡则是从敌人身上搜刮而来
消耗武器卡造成伤害,击杀怪物,搜刮新的武器卡,遇到新怪物
其中也算是一种资源管理
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说到判定更加宽松,还要提一嘴它战斗系统里的即时QTE
在开始冒险时,游戏会给出两种操作方式
「决心与意志」or「抉择与命运」
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前者手动QTE,选定卡牌后要让攻击判定落在攻击范围内
当然还有暴击块,以及影响游戏平衡的命运一击
所谓忘剑得神兵,当你手里卡牌不够玩了就会出现「命毁」
暴击一刀砍爆60滴血,前提能按到QTE
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当然QTE苦手也可以从策略下手,选择后者根据武器效果自动判定
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随着关卡推进,在后期你能收集到效果更多、更强的卡牌
比如数值拉满,一刀砍54血的毁灭战斧
又比如可以每回合造成翻倍DOT伤害的火炬
敌人越强,掉落装备越强,士兵越强,敌人被秒得越快,敌人越弱
总之,敌人越强,敌人越弱
游戏虽然没有设置局外成长
但你在推单线时,并不会受到太多失败惩罚
初见不敌,都是常有的事
死后,你还可以通过这一路走来杀怪掉落的诅咒
给自己换两把趁手的武器
还能顺手把能力点一并拉满之后重头再战
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那么串联起这套战斗系统的剧情呢?
又讲了一个怎样的故事?硬要概括的话就四个字:嘎啦给木
※剧透警告
主角与旅伴一路向上,即使求生也是交心
想想地下城那环境,阴森、黑暗,到处会出现实力强劲的魔物
简直比吊桥还吊桥效应,攻略进度当然也快
就拿主角和魔法师的这条线来说
刚出门的时候,二人还会互相刺激对方
但走到一半,话题就飘到了原生家庭
再走两步,不安分的主角就开始忽悠牵牵手,躺躺膝枕
加上我开始选的女主人公,这下直接变成百合游戏
魔法师的人设还是个昭和刻板印象傲娇,会经典起手(哈?)的那种
哎,能说服这种人放下身段贴贴,别提有多美味了
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玩笑话归玩笑话,剧情最后还是要回到最开始的问题
丧失语言能力的勇者
无法再施展魔法的魔法师
失去了强大的躯体的战士
失去了信仰的僧侣
这些勇者都失去了赖以成名的力量
即便成功获救,他们又该何去何从?
魔法师的个人线就是最好的例子
初遇时,魔法师因为失去力量变得消极,自暴自弃
似乎已经失去了继续前进的动力
但随着冒险不断深入
你与魔法师的相处时间越来越长
也逐渐了解到魔法师脆弱、执拗的一面
以及隐藏在这些情绪背后的过去
这个过程中,2个人的关系,也在一次次相处中悄然发生变化
而魔法师的结局,也会因你的选择而产生改变
最后还会有相当王道的展开,喜欢魔法师的话,可以期待一下
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也不用担心不同角色故事线同质化
不同成员的故事线,风格基调也有所不同
就比方说战士线,由于战士本人的性格比较跳脱
战士线整体上是一条始终积极明快的故事线
勇者的故事线则是另一种风格
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总之,剧情游戏的魅力,还是需要亲自体验才能感受
游戏在通关魔法师、战士、勇者三条路线中的任意一条后
游戏还会解锁全新的僧侣线
届时还有更意想不到的雷霆设定
这里就不多剧透了
如果对这种经典的地下城冒险设定RPG感兴趣
又恰好喜欢Roguelite打牌
那千万不要错过《勇者小队全灭了》
金毛傲娇精灵魔法师,真不赖吧
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