Demo好评率100%,跟神人一起下地牢的二次元肉鸽其实是旮旯给木?

最近这两年,独立游戏发展得欣欣向荣

参加Steam新品节的游戏数量一届比一届多

其中更是藏龙卧虎,不乏令人眼前一亮的作品

今天向大家推荐的《勇者小队全灭了》

就是其中相当出彩的一款

为了方便称呼,就叫它《勇者小队》


《勇者小队》是日本独立游戏社团「デス組合(Death Kumiai)」的首部作品

一款以剧情为核心的Roguelite游戏

虽然是经典的日本游戏,但是游戏的内容量大管饱

经典的二次元美术,有接近400张游戏插画

作为剧情驱动的游戏,有超过20万字的中文文本

四条独立的剧情路线,以及多结局设计

按照官方的预计,每条路线都需要6小时左右才能通关

结合首发62元的售价,可以说诚意满满

这类剧情作为核心驱动的游戏,以前很少在新品节上崭露头角

这是因为多数时候Demo体量相对局限,无法展现剧情魅力

导致早期试玩的口碑不尽如人意

但《勇者小队》不一样

10月底,游戏开放了新一轮Demo试玩

截止完稿,Demo收获了近100条评测

好评率100%,满中满,足见其含金量

剧情中,玩家扮演一名深入地牢,前去营救勇者的救援队士兵

原本,你是跟随救援队一同深入地牢

可奈何地牢中魔物众多,实力强悍

等到抵达地牢底层时,救援队只剩下你一名幸存者

庆幸的是,你终于在这里找到了救援目标,遇难的勇者小队

不幸的是,现在的勇者小队几乎全灭

蓝毛可爱勇者失去了语言功能,只说是或者不是

金毛精灵魔法师,胸口嵌着巨钉,法力尽散

主打POWER~的战士,失去了身体,变成了人偶

还有个红毛僧侣,乍看是小队里唯一正常人,结果刚开口,这货竟然是个颠佬

全员丧失战斗力,只能在地牢中,靠扑克打发时间

地上的老百姓正等着勇者小队去打倒魔王

地下的勇者小队全员阿巴,阿巴等你救命

再加上,迷宫环境恶劣,无法长期生存

五人一起突围,更是难如上天

最后,你只能听从魔法师的意见,选择其中一人,踏上旅程

《勇者小队》的随机性主要体现在

地图,随机BUFF,以及怪物掉落的各式卡牌

选择不同,冒险遭遇也大相径庭

你可以选择更多的战斗节点,击败魔物,积攒经验,快速过渡

也可以找些不知通向何处的门,来点大乐透转盘

看看这转盘,谁看到了能忍住不赌一手?但只要下手……

中奖概率倍儿高,奖品也嘛倍儿好!

手机钞票、奔驰金条还有大金劳儿!

诶,没中!

没中的负面惩罚也相当刺激

摇到过烈火焚身,在之后的战斗中直接被烧死的惨烈结局

除了战斗与大乐透,在休息节点,角色还能获得对应BUFF

在这里回血、增伤、挑选各种各样的BUFF

说到这游戏的战斗系统,乍看与商店里其他的卡牌肉鸽有几分相似

都是经典的回合制轮流行动,根据手中卡牌制定策略

不同的是,《勇者小队》的战斗完全依赖于手卡

不同类型的武器,攻击范围、攻击次数,以及耐久度都不相同

拿开局常用的「尾鞭」来说

效果是攻击3次,每次造成8点伤害

如果正好遭遇3个抱团的单位,比如前中期就会遇到的蝙蝠,那效果就会非常好

推进到流程后期,还会有数量更多的群怪,届时也会出现效果更好的装备

比如一砸一大片的大锤,或者法杖

这些武器卡还有一个很重要的设计,就是耐久度

每使用一次手里的卡牌耐久度-1

一旦归零就会爆炸

这里的爆炸不只是手牌消失,还有效果超级翻倍

比如伤害翻倍、判定更加宽松,或是效果大幅增强等等

这就衍生出来很多玩法

比如留武器最后一点耐久到BOSS,来一轮超级爆发

而这些武器卡则是从敌人身上搜刮而来

消耗武器卡造成伤害,击杀怪物,搜刮新的武器卡,遇到新怪物

其中也算是一种资源管理

说到判定更加宽松,还要提一嘴它战斗系统里的即时QTE

在开始冒险时,游戏会给出两种操作方式

「决心与意志」or「抉择与命运」

前者手动QTE,选定卡牌后要让攻击判定落在攻击范围内

当然还有暴击块,以及影响游戏平衡的命运一击

所谓忘剑得神兵,当你手里卡牌不够玩了就会出现「命毁」

暴击一刀砍爆60滴血,前提能按到QTE

当然QTE苦手也可以从策略下手,选择后者根据武器效果自动判定

随着关卡推进,在后期你能收集到效果更多、更强的卡牌

比如数值拉满,一刀砍54血的毁灭战斧

又比如可以每回合造成翻倍DOT伤害的火炬

敌人越强,掉落装备越强,士兵越强,敌人被秒得越快,敌人越弱

总之,敌人越强,敌人越弱

游戏虽然没有设置局外成长

但你在推单线时,并不会受到太多失败惩罚

初见不敌,都是常有的事

死后,你还可以通过这一路走来杀怪掉落的诅咒

给自己换两把趁手的武器

还能顺手把能力点一并拉满之后重头再战

那么串联起这套战斗系统的剧情呢?

又讲了一个怎样的故事?硬要概括的话就四个字:嘎啦给木

※剧透警告

主角与旅伴一路向上,即使求生也是交心

想想地下城那环境,阴森、黑暗,到处会出现实力强劲的魔物

简直比吊桥还吊桥效应,攻略进度当然也快

就拿主角和魔法师的这条线来说

刚出门的时候,二人还会互相刺激对方

但走到一半,话题就飘到了原生家庭

再走两步,不安分的主角就开始忽悠牵牵手,躺躺膝枕

加上我开始选的女主人公,这下直接变成百合游戏

魔法师的人设还是个昭和刻板印象傲娇,会经典起手(哈?)的那种

哎,能说服这种人放下身段贴贴,别提有多美味了

玩笑话归玩笑话,剧情最后还是要回到最开始的问题

丧失语言能力的勇者

无法再施展魔法的魔法师

失去了强大的躯体的战士

失去了信仰的僧侣

这些勇者都失去了赖以成名的力量

即便成功获救,他们又该何去何从?

魔法师的个人线就是最好的例子

初遇时,魔法师因为失去力量变得消极,自暴自弃

似乎已经失去了继续前进的动力

但随着冒险不断深入

你与魔法师的相处时间越来越长

也逐渐了解到魔法师脆弱、执拗的一面

以及隐藏在这些情绪背后的过去

这个过程中,2个人的关系,也在一次次相处中悄然发生变化

而魔法师的结局,也会因你的选择而产生改变

最后还会有相当王道的展开,喜欢魔法师的话,可以期待一下

也不用担心不同角色故事线同质化

不同成员的故事线,风格基调也有所不同

就比方说战士线,由于战士本人的性格比较跳脱

战士线整体上是一条始终积极明快的故事线

勇者的故事线则是另一种风格

总之,剧情游戏的魅力,还是需要亲自体验才能感受

游戏在通关魔法师、战士、勇者三条路线中的任意一条后

游戏还会解锁全新的僧侣线

届时还有更意想不到的雷霆设定

这里就不多剧透了

如果对这种经典的地下城冒险设定RPG感兴趣

又恰好喜欢Roguelite打牌

那千万不要错过《勇者小队全灭了》

金毛傲娇精灵魔法师,真不赖吧

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