最近這兩年,獨立遊戲發展得欣欣向榮
參加Steam新品節的遊戲數量一屆比一屆多
其中更是藏龍臥虎,不乏令人眼前一亮的作品
今天向大家推薦的《勇者小隊全滅了》
就是其中相當出彩的一款
爲了方便稱呼,就叫它《勇者小隊》
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《勇者小隊》是日本獨立遊戲社團「デス組合(Death Kumiai)」的首部作品
一款以劇情爲核心的Roguelite遊戲
雖然是經典的日本遊戲,但是遊戲的內容量大管飽
經典的二次元美術,有接近400張遊戲插畫
作爲劇情驅動的遊戲,有超過20萬字的中文文本
四條獨立的劇情路線,以及多結局設計
按照官方的預計,每條路線都需要6小時左右才能通關
結合首發62元的售價,可以說誠意滿滿
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這類劇情作爲核心驅動的遊戲,以前很少在新品節上嶄露頭角
這是因爲多數時候Demo體量相對侷限,無法展現劇情魅力
導致早期試玩的口碑不盡如人意
但《勇者小隊》不一樣
10月底,遊戲開放了新一輪Demo試玩
截止完稿,Demo收穫了近100條評測
好評率100%,滿中滿,足見其含金量
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劇情中,玩家扮演一名深入地牢,前去營救勇者的救援隊士兵
原本,你是跟隨救援隊一同深入地牢
可奈何地牢中魔物衆多,實力強悍
等到抵達地牢底層時,救援隊只剩下你一名倖存者
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慶幸的是,你終於在這裏找到了救援目標,遇難的勇者小隊
不幸的是,現在的勇者小隊幾乎全滅
藍毛可愛勇者失去了語言功能,只說是或者不是
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金毛精靈魔法師,胸口嵌着巨釘,法力盡散
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主打POWER~的戰士,失去了身體,變成了人偶
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還有個紅毛僧侶,乍看是小隊裏唯一正常人,結果剛開口,這貨竟然是個顛佬
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全員喪失戰鬥力,只能在地牢中,靠撲克打發時間
地上的老百姓正等着勇者小隊去打倒魔王
地下的勇者小隊全員阿巴,阿巴等你救命
再加上,迷宮環境惡劣,無法長期生存
五人一起突圍,更是難如上天
最後,你只能聽從魔法師的意見,選擇其中一人,踏上旅程
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《勇者小隊》的隨機性主要體現在
地圖,隨機BUFF,以及怪物掉落的各式卡牌
選擇不同,冒險遭遇也大相徑庭
你可以選擇更多的戰鬥節點,擊敗魔物,積攢經驗,快速過渡
也可以找些不知通向何處的門,來點大樂透轉盤
看看這轉盤,誰看到了能忍住不賭一手?但只要下手……
中獎概率倍兒高,獎品也嘛倍兒好!
手機鈔票、奔馳金條還有大金勞兒!
誒,沒中!
沒中的負面懲罰也相當刺激
搖到過烈火焚身,在之後的戰鬥中直接被燒死的慘烈結局
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除了戰鬥與大樂透,在休息節點,角色還能獲得對應BUFF
在這裏回血、增傷、挑選各種各樣的BUFF
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說到這遊戲的戰鬥系統,乍看與商店裏其他的卡牌肉鴿有幾分相似
都是經典的回合制輪流行動,根據手中卡牌制定策略
不同的是,《勇者小隊》的戰鬥完全依賴於手卡
不同類型的武器,攻擊範圍、攻擊次數,以及耐久度都不相同
拿開局常用的「尾鞭」來說
效果是攻擊3次,每次造成8點傷害
如果正好遭遇3個抱團的單位,比如前中期就會遇到的蝙蝠,那效果就會非常好
推進到流程後期,還會有數量更多的羣怪,屆時也會出現效果更好的裝備
比如一砸一大片的大錘,或者法杖
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這些武器卡還有一個很重要的設計,就是耐久度
每使用一次手裏的卡牌耐久度-1
一旦歸零就會爆炸
這裏的爆炸不只是手牌消失,還有效果超級翻倍
比如傷害翻倍、判定更加寬鬆,或是效果大幅增強等等
這就衍生出來很多玩法
比如留武器最後一點耐久到BOSS,來一輪超級爆發
而這些武器卡則是從敵人身上搜刮而來
消耗武器卡造成傷害,擊殺怪物,搜刮新的武器卡,遇到新怪物
其中也算是一種資源管理
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說到判定更加寬鬆,還要提一嘴它戰鬥系統裏的即時QTE
在開始冒險時,遊戲會給出兩種操作方式
「決心與意志」or「抉擇與命運」
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前者手動QTE,選定卡牌後要讓攻擊判定落在攻擊範圍內
當然還有暴擊塊,以及影響遊戲平衡的命運一擊
所謂忘劍得神兵,當你手裏卡牌不夠玩了就會出現「命毀」
暴擊一刀砍爆60滴血,前提能按到QTE
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當然QTE苦手也可以從策略下手,選擇後者根據武器效果自動判定
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隨着關卡推進,在後期你能收集到效果更多、更強的卡牌
比如數值拉滿,一刀砍54血的毀滅戰斧
又比如可以每回合造成翻倍DOT傷害的火炬
敵人越強,掉落裝備越強,士兵越強,敵人被秒得越快,敵人越弱
總之,敵人越強,敵人越弱
遊戲雖然沒有設置局外成長
但你在推單線時,並不會受到太多失敗懲罰
初見不敵,都是常有的事
死後,你還可以通過這一路走來殺怪掉落的詛咒
給自己換兩把趁手的武器
還能順手把能力點一併拉滿之後重頭再戰
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那麼串聯起這套戰鬥系統的劇情呢?
又講了一個怎樣的故事?硬要概括的話就四個字:嘎啦給木
※劇透警告
主角與旅伴一路向上,即使求生也是交心
想想地下城那環境,陰森、黑暗,到處會出現實力強勁的魔物
簡直比吊橋還吊橋效應,攻略進度當然也快
就拿主角和魔法師的這條線來說
剛出門的時候,二人還會互相刺激對方
但走到一半,話題就飄到了原生家庭
再走兩步,不安分的主角就開始忽悠牽牽手,躺躺膝枕
加上我開始選的女主人公,這下直接變成百合遊戲
魔法師的人設還是個昭和刻板印象傲嬌,會經典起手(哈?)的那種
哎,能說服這種人放下身段貼貼,別提有多美味了
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玩笑話歸玩笑話,劇情最後還是要回到最開始的問題
喪失語言能力的勇者
無法再施展魔法的魔法師
失去了強大的軀體的戰士
失去了信仰的僧侶
這些勇者都失去了賴以成名的力量
即便成功獲救,他們又該何去何從?
魔法師的個人線就是最好的例子
初遇時,魔法師因爲失去力量變得消極,自暴自棄
似乎已經失去了繼續前進的動力
但隨着冒險不斷深入
你與魔法師的相處時間越來越長
也逐漸瞭解到魔法師脆弱、執拗的一面
以及隱藏在這些情緒背後的過去
這個過程中,2個人的關係,也在一次次相處中悄然發生變化
而魔法師的結局,也會因你的選擇而產生改變
最後還會有相當王道的展開,喜歡魔法師的話,可以期待一下
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也不用擔心不同角色故事線同質化
不同成員的故事線,風格基調也有所不同
就比方說戰士線,由於戰士本人的性格比較跳脫
戰士線整體上是一條始終積極明快的故事線
勇者的故事線則是另一種風格
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總之,劇情遊戲的魅力,還是需要親自體驗才能感受
遊戲在通關魔法師、戰士、勇者三條路線中的任意一條後
遊戲還會解鎖全新的僧侶線
屆時還有更意想不到的雷霆設定
這裏就不多劇透了
如果對這種經典的地下城冒險設定RPG感興趣
又恰好喜歡Roguelite打牌
那千萬不要錯過《勇者小隊全滅了》
金毛傲嬌精靈魔法師,真不賴吧
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