Demo好評率100%,跟神人一起下地牢的二次元肉鴿其實是旮旯給木?

最近這兩年,獨立遊戲發展得欣欣向榮

參加Steam新品節的遊戲數量一屆比一屆多

其中更是藏龍臥虎,不乏令人眼前一亮的作品

今天向大家推薦的《勇者小隊全滅了》

就是其中相當出彩的一款

爲了方便稱呼,就叫它《勇者小隊》


《勇者小隊》是日本獨立遊戲社團「デス組合(Death Kumiai)」的首部作品

一款以劇情爲核心的Roguelite遊戲

雖然是經典的日本遊戲,但是遊戲的內容量大管飽

經典的二次元美術,有接近400張遊戲插畫

作爲劇情驅動的遊戲,有超過20萬字的中文文本

四條獨立的劇情路線,以及多結局設計

按照官方的預計,每條路線都需要6小時左右才能通關

結合首發62元的售價,可以說誠意滿滿

這類劇情作爲核心驅動的遊戲,以前很少在新品節上嶄露頭角

這是因爲多數時候Demo體量相對侷限,無法展現劇情魅力

導致早期試玩的口碑不盡如人意

但《勇者小隊》不一樣

10月底,遊戲開放了新一輪Demo試玩

截止完稿,Demo收穫了近100條評測

好評率100%,滿中滿,足見其含金量

劇情中,玩家扮演一名深入地牢,前去營救勇者的救援隊士兵

原本,你是跟隨救援隊一同深入地牢

可奈何地牢中魔物衆多,實力強悍

等到抵達地牢底層時,救援隊只剩下你一名倖存者

慶幸的是,你終於在這裏找到了救援目標,遇難的勇者小隊

不幸的是,現在的勇者小隊幾乎全滅

藍毛可愛勇者失去了語言功能,只說是或者不是

金毛精靈魔法師,胸口嵌着巨釘,法力盡散

主打POWER~的戰士,失去了身體,變成了人偶

還有個紅毛僧侶,乍看是小隊裏唯一正常人,結果剛開口,這貨竟然是個顛佬

全員喪失戰鬥力,只能在地牢中,靠撲克打發時間

地上的老百姓正等着勇者小隊去打倒魔王

地下的勇者小隊全員阿巴,阿巴等你救命

再加上,迷宮環境惡劣,無法長期生存

五人一起突圍,更是難如上天

最後,你只能聽從魔法師的意見,選擇其中一人,踏上旅程

《勇者小隊》的隨機性主要體現在

地圖,隨機BUFF,以及怪物掉落的各式卡牌

選擇不同,冒險遭遇也大相徑庭

你可以選擇更多的戰鬥節點,擊敗魔物,積攢經驗,快速過渡

也可以找些不知通向何處的門,來點大樂透轉盤

看看這轉盤,誰看到了能忍住不賭一手?但只要下手……

中獎概率倍兒高,獎品也嘛倍兒好!

手機鈔票、奔馳金條還有大金勞兒!

誒,沒中!

沒中的負面懲罰也相當刺激

搖到過烈火焚身,在之後的戰鬥中直接被燒死的慘烈結局

除了戰鬥與大樂透,在休息節點,角色還能獲得對應BUFF

在這裏回血、增傷、挑選各種各樣的BUFF

說到這遊戲的戰鬥系統,乍看與商店裏其他的卡牌肉鴿有幾分相似

都是經典的回合制輪流行動,根據手中卡牌制定策略

不同的是,《勇者小隊》的戰鬥完全依賴於手卡

不同類型的武器,攻擊範圍、攻擊次數,以及耐久度都不相同

拿開局常用的「尾鞭」來說

效果是攻擊3次,每次造成8點傷害

如果正好遭遇3個抱團的單位,比如前中期就會遇到的蝙蝠,那效果就會非常好

推進到流程後期,還會有數量更多的羣怪,屆時也會出現效果更好的裝備

比如一砸一大片的大錘,或者法杖

這些武器卡還有一個很重要的設計,就是耐久度

每使用一次手裏的卡牌耐久度-1

一旦歸零就會爆炸

這裏的爆炸不只是手牌消失,還有效果超級翻倍

比如傷害翻倍、判定更加寬鬆,或是效果大幅增強等等

這就衍生出來很多玩法

比如留武器最後一點耐久到BOSS,來一輪超級爆發

而這些武器卡則是從敵人身上搜刮而來

消耗武器卡造成傷害,擊殺怪物,搜刮新的武器卡,遇到新怪物

其中也算是一種資源管理

說到判定更加寬鬆,還要提一嘴它戰鬥系統裏的即時QTE

在開始冒險時,遊戲會給出兩種操作方式

「決心與意志」or「抉擇與命運」

前者手動QTE,選定卡牌後要讓攻擊判定落在攻擊範圍內

當然還有暴擊塊,以及影響遊戲平衡的命運一擊

所謂忘劍得神兵,當你手裏卡牌不夠玩了就會出現「命毀」

暴擊一刀砍爆60滴血,前提能按到QTE

當然QTE苦手也可以從策略下手,選擇後者根據武器效果自動判定

隨着關卡推進,在後期你能收集到效果更多、更強的卡牌

比如數值拉滿,一刀砍54血的毀滅戰斧

又比如可以每回合造成翻倍DOT傷害的火炬

敵人越強,掉落裝備越強,士兵越強,敵人被秒得越快,敵人越弱

總之,敵人越強,敵人越弱

遊戲雖然沒有設置局外成長

但你在推單線時,並不會受到太多失敗懲罰

初見不敵,都是常有的事

死後,你還可以通過這一路走來殺怪掉落的詛咒

給自己換兩把趁手的武器

還能順手把能力點一併拉滿之後重頭再戰

那麼串聯起這套戰鬥系統的劇情呢?

又講了一個怎樣的故事?硬要概括的話就四個字:嘎啦給木

※劇透警告

主角與旅伴一路向上,即使求生也是交心

想想地下城那環境,陰森、黑暗,到處會出現實力強勁的魔物

簡直比吊橋還吊橋效應,攻略進度當然也快

就拿主角和魔法師的這條線來說

剛出門的時候,二人還會互相刺激對方

但走到一半,話題就飄到了原生家庭

再走兩步,不安分的主角就開始忽悠牽牽手,躺躺膝枕

加上我開始選的女主人公,這下直接變成百合遊戲

魔法師的人設還是個昭和刻板印象傲嬌,會經典起手(哈?)的那種

哎,能說服這種人放下身段貼貼,別提有多美味了

玩笑話歸玩笑話,劇情最後還是要回到最開始的問題

喪失語言能力的勇者

無法再施展魔法的魔法師

失去了強大的軀體的戰士

失去了信仰的僧侶

這些勇者都失去了賴以成名的力量

即便成功獲救,他們又該何去何從?

魔法師的個人線就是最好的例子

初遇時,魔法師因爲失去力量變得消極,自暴自棄

似乎已經失去了繼續前進的動力

但隨着冒險不斷深入

你與魔法師的相處時間越來越長

也逐漸瞭解到魔法師脆弱、執拗的一面

以及隱藏在這些情緒背後的過去

這個過程中,2個人的關係,也在一次次相處中悄然發生變化

而魔法師的結局,也會因你的選擇而產生改變

最後還會有相當王道的展開,喜歡魔法師的話,可以期待一下

也不用擔心不同角色故事線同質化

不同成員的故事線,風格基調也有所不同

就比方說戰士線,由於戰士本人的性格比較跳脫

戰士線整體上是一條始終積極明快的故事線

勇者的故事線則是另一種風格

總之,劇情遊戲的魅力,還是需要親自體驗才能感受

遊戲在通關魔法師、戰士、勇者三條路線中的任意一條後

遊戲還會解鎖全新的僧侶線

屆時還有更意想不到的雷霆設定

這裏就不多劇透了

如果對這種經典的地下城冒險設定RPG感興趣

又恰好喜歡Roguelite打牌

那千萬不要錯過《勇者小隊全滅了》

金毛傲嬌精靈魔法師,真不賴吧

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com