
距离11月19日正式发售只剩不到十天,Rockstar Games在11月10日开启游戏预载的官方公告中,给持续发酵的帧率争议画上了明确的句号:
《GTA6》所有主机版本均以30fps为目标帧率,即便是刚推出的PS5 Pro,也不会提供高帧率性能模式

这个结果其实不算完全出人意料,但还是浇灭了不少玩家的期待
此前很长一段时间里,都有猜测认为PS5 Pro更强的GPU算力,至少能支撑一个40帧的平衡模式,甚至有希望摸到60帧
但R星的选择十分明确:把额外的硬件性能全部倾斜给画质
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PS5 Pro玩家能拿到的专属升级,是通过PSSR(PlayStation光谱超分辨率)技术提升画面清晰度,以及主机平台独一份的光线追踪阴影效果,帧率则和基础版PS5、Xbox Series X/S保持在同一标准
R星在公告里解释了这个选择的原因:《GTA6》从立项之初就专为当前世代主机从零打造,30帧的目标是为了把雷奥奈达州的场景密度、环境细节和人口规模拉到硬件极限
这和早前Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson的表态完全吻合——本作是团队迄今为止构建过的规模最大、细节最丰富、人口最密集的开放世界,要让玩家无缝穿梭在整座充满活人的城市里,硬件开销远不止是渲染画面这么简单

业内的技术分析也普遍认同这个逻辑
对《GTA6》这种量级的开放世界游戏来说,CPU才是真正的性能瓶颈
当前世代的四款主机都采用8核Zen 2架构CPU,主频提升有限,要同时模拟海量NPC的行为逻辑、车流调度、物理交互、动态天气和随机事件,本身就已经接近性能上限
再加上主机端CPU与GPU共享内存的设计,两者会争抢显存带宽,想要在保留全部世界细节的前提下把帧率翻倍,现实难度确实极大
包括Digital Foundry在内的多家技术媒体,早在几个月前分析Netflix放出的加长实机片段时就判断,这款游戏从开发初期就锚定了30帧的目标,主机端60帧从一开始就不在规划之内

不同主机之间的体验差异依然清晰
PS5阵营除了Pro版本的画质强化,基础版也深度适配了DualSense手柄的高精度触觉反馈、Tempest 3D空间音效,再加上高速SSD带来的极短加载时间,被R星官方盖章为“主机端最佳游玩体验”
Xbox这边则手握云游戏的独占优势,玩家可以通过Xbox Cloud Gaming在Xbox One等更多设备上串流游玩,只是画质和帧率会根据网络环境有所妥协
定位入门的Xbox Series S不出意外会是所有主机里画质压缩最明显的版本,分辨率、场景密度和NPC数量大概率都会做出相应下调
想要体验60帧流畅度的玩家,目前只能把希望寄托在尚未公布发售时间的PC版上
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但即便是PC平台,想稳跑60帧也远没有想象中轻松
根据Steam最新的硬件调查数据,多数玩家的CPU仍停留在8核及以下规格,大概率会遭遇和主机类似的CPU瓶颈——想要在高画质下稳定60帧,基本需要高端X3D处理器搭配大显存显卡才能实现
好在PC端有DLSS、FSR等各类超分辨率技术兜底,性能上限远高于主机,只是想玩到PC版的玩家,大概率还要再等上一段不短的时间
目前《GTA6》数字版预购已经全面开启预载,实体版玩家也将在收到兑换码后陆续开始下载
30帧的实际稳定性、开放世界的优化表现到底能不能配得上大家的期待,再过一周游戏正式解锁后就能见分晓

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