«GTA6»在主機平臺上永遠不可能達到60幀每秒

距離11月19日正式發售只剩不到十天,Rockstar Games在11月10日開啓遊戲預載的官方公告中,給持續發酵的幀率爭議畫上了明確的句號:

《GTA6》所有主機版本均以30fps爲目標幀率,即便是剛推出的PS5 Pro,也不會提供高幀率性能模式 

這個結果其實不算完全出人意料,但還是澆滅了不少玩家的期待

此前很長一段時間裏,都有猜測認爲PS5 Pro更強的GPU算力,至少能支撐一個40幀的平衡模式,甚至有希望摸到60幀

但R星的選擇十分明確:把額外的硬件性能全部傾斜給畫質

PS5 Pro玩家能拿到的專屬升級,是通過PSSR(PlayStation光譜超分辨率)技術提升畫面清晰度,以及主機平臺獨一份的光線追蹤陰影效果,幀率則和基礎版PS5、Xbox Series X/S保持在同一標準 

R星在公告裏解釋了這個選擇的原因:《GTA6》從立項之初就專爲當前世代主機從零打造,30幀的目標是爲了把雷奧奈達州的場景密度、環境細節和人口規模拉到硬件極限

這和早前Rockstar North聯合工作室負責人Rob Nelson的表態完全吻合——本作是團隊迄今爲止構建過的規模最大、細節最豐富、人口最密集的開放世界,要讓玩家無縫穿梭在整座充滿活人的城市裏,硬件開銷遠不止是渲染畫面這麼簡單

業內的技術分析也普遍認同這個邏輯

對《GTA6》這種量級的開放世界遊戲來說,CPU纔是真正的性能瓶頸

當前世代的四款主機都採用8核Zen 2架構CPU,主頻提升有限,要同時模擬海量NPC的行爲邏輯、車流調度、物理交互、動態天氣和隨機事件,本身就已經接近性能上限

再加上主機端CPU與GPU共享內存的設計,兩者會爭搶顯存帶寬,想要在保留全部世界細節的前提下把幀率翻倍,現實難度確實極大

包括Digital Foundry在內的多家技術媒體,早在幾個月前分析Netflix放出的加長實機片段時就判斷,這款遊戲從開發初期就錨定了30幀的目標,主機端60幀從一開始就不在規劃之內 

不同主機之間的體驗差異依然清晰

PS5陣營除了Pro版本的畫質強化,基礎版也深度適配了DualSense手柄的高精度觸覺反饋、Tempest 3D空間音效,再加上高速SSD帶來的極短加載時間,被R星官方蓋章爲“主機端最佳遊玩體驗”

Xbox這邊則手握雲遊戲的獨佔優勢,玩家可以通過Xbox Cloud Gaming在Xbox One等更多設備上串流遊玩,只是畫質和幀率會根據網絡環境有所妥協

定位入門的Xbox Series S不出意外會是所有主機裏畫質壓縮最明顯的版本,分辨率、場景密度和NPC數量大概率都會做出相應下調 

想要體驗60幀流暢度的玩家,目前只能把希望寄託在尚未公佈發售時間的PC版上

但即便是PC平臺,想穩跑60幀也遠沒有想象中輕鬆

根據Steam最新的硬件調查數據,多數玩家的CPU仍停留在8核及以下規格,大概率會遭遇和主機類似的CPU瓶頸——想要在高畫質下穩定60幀,基本需要高端X3D處理器搭配大顯存顯卡才能實現

好在PC端有DLSS、FSR等各類超分辨率技術兜底,性能上限遠高於主機,只是想玩到PC版的玩家,大概率還要再等上一段不短的時間

目前《GTA6》數字版預購已經全面開啓預載,實體版玩家也將在收到兌換碼後陸續開始下載

30幀的實際穩定性、開放世界的優化表現到底能不能配得上大家的期待,再過一週遊戲正式解鎖後就能見分曉

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