进阶6难度,从减少休息点→每次商店删减卡牌花费75→100,涨价25→50。
也就是从75,100,125变为100,150,200。
战士:
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只讲自己游玩感受,巨像稀有度下调,防御端变优秀,跃跃欲试,被遗忘的仪式削弱,为了削弱无限连。添柴变得不再稳定,不过一定程度上挺配合灰烬打击的(我不太用),主宰变得更容易使用了。
余烬是一张过度卡,烧牌不太稳定,但能用。怨恨我个人觉得改版后,没有那么好用,我更喜欢抽卡。
擒拿删得挺好的,触发很复杂。时候未到是张好卡。
猎人:
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猎人的卡牌有部分是回调,其实不是纯削弱,有不少增强,只是增强的卡,基本也没啥人用。杂技稀有度上升,确实更难上手了。
其它没啥实际性影响玩法的大改动。墨之刃的“印牌附魔”是个新机制。其实还作用于那个“有附魔的卡增加9点伤害”的遗物。腐蚀波的中毒层数好像是经过削弱,没有以前正式版的数据~
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储君:
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储君的改动集中在3月27日。真正引起质变的感动是武器库,剑圣这两张卡。
陨星因为开局必带,是史诗级加强。其余改动属于加强或功能性加强,但对玩法影响不大。
骨妹:
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骨妹的捕捉灵魂是回调,就是相对于正式版没变动,挽歌加了消耗。
预借时间在4月3日进行过重做,非常利好高费用牌,例如埋葬,也能在1费时打出三张一费牌。对于消耗X能量的牌,例如挽歌和根除,是史诗级强化。
鸡煲:
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第一次数据变动,不知道有没有鸡煲,不过3月27日后,鸡煲的所有改动,就只有一个电流相生了。玩法几乎没咋变,这张卡很强,该抓还抓。
遗物:
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涅奥的初始遗物增加了5种,使开局玩法更加丰富。新遗物都很强!君王矿石做了与武器库相同的改动。
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其它遗物多是稀有度调整,并为了适配储君的特殊能量体系,变为了免费使用。坦克斯的三刃回旋镖,从原来的降低1能量变为了伤害翻倍,是比腐化还强的附魔。
摆动球进行了重做,不利于小循环无限。
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