進階6難度,從減少休息點→每次商店刪減卡牌花費75→100,漲價25→50。
也就是從75,100,125變爲100,150,200。
戰士:
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只講自己遊玩感受,巨像稀有度下調,防禦端變優秀,躍躍欲試,被遺忘的儀式削弱,爲了削弱無限連。添柴變得不再穩定,不過一定程度上挺配合灰燼打擊的(我不太用),主宰變得更容易使用了。
餘燼是一張過度卡,燒牌不太穩定,但能用。怨恨我個人覺得改版後,沒有那麼好用,我更喜歡抽卡。
擒拿刪得挺好的,觸發很複雜。時候未到是張好卡。
獵人:
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獵人的卡牌有部分是回調,其實不是純削弱,有不少增強,只是增強的卡,基本也沒啥人用。雜技稀有度上升,確實更難上手了。
其它沒啥實際性影響玩法的大改動。墨之刃的“印牌附魔”是個新機制。其實還作用於那個“有附魔的卡增加9點傷害”的遺物。腐蝕波的中毒層數好像是經過削弱,沒有以前正式版的數據~
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儲君:
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儲君的改動集中在3月27日。真正引起質變的感動是武器庫,劍聖這兩張卡。
隕星因爲開局必帶,是史詩級加強。其餘改動屬於加強或功能性加強,但對玩法影響不大。
骨妹:
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骨妹的捕捉靈魂是回調,就是相對於正式版沒變動,輓歌加了消耗。
預借時間在4月3日進行過重做,非常利好高費用牌,例如埋葬,也能在1費時打出三張一費牌。對於消耗X能量的牌,例如輓歌和根除,是史詩級強化。
雞煲:
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第一次數據變動,不知道有沒有雞煲,不過3月27日後,雞煲的所有改動,就只有一個電流相生了。玩法幾乎沒咋變,這張卡很強,該抓還抓。
遺物:
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涅奧的初始遺物增加了5種,使開局玩法更加豐富。新遺物都很強!君王礦石做了與武器庫相同的改動。
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其它遺物多是稀有度調整,併爲了適配儲君的特殊能量體系,變爲了免費使用。坦克斯的三刃迴旋鏢,從原來的降低1能量變爲了傷害翻倍,是比腐化還強的附魔。
擺動球進行了重做,不利於小循環無限。
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