先制打击:
![]()
因为没有消耗词条,加强后又可以产两张刀,好卡!不适合多抓,刀牌不多的情况下抓一张挺好的,如果刀牌浓度挺高了,就不抓。
因为是打击牌,还能吃到打击木偶的加成。本身主要是产刀用的,不怎么吃敲。
![]()
刀刃之舞:
![]()
爆发型小刀卡,升级前基础伤害3×4,升级后基础伤害4×4,伤害挺高的,缺陷是用完就没了。我个人使用比较难受的地方在于:没有开精准前抽到手里,打出去就没了。不打出去还Cos伤口。让我陷入抉择的卡,都有点令人难受的地方。
斗篷与匕首:
![]()
6点格挡虽然不多,但结合猎手高敏捷的特性,往往能提供不少的格挡,小刀是0费,属于寓攻于守的好卡。一般我都会抓两张,最好是敲一下。
隐秘匕首:
![]()
无论有没有奇巧卡,隐秘匕首都是一张好卡,0费可用,基本可以在没有费用的时候用,弃牌换两把小刀。缺点的话,是抓两张隐秘匕首,容易自己弃自己,和生存者容易触发2选1。
如果和奇巧牌配合,那更是1+1>2。
不怎么吃敲,但因为敲后给的是小刀+,能吃到遗物微型大炮的增幅。
![]()
袖里乾坤:
![]()
吃敲,除了开那一轮需要消耗2点能量,后续纯赚。适合偏长线战斗,短线战斗,费用偏高卡手。是能稳定提供小刀最多的牌。(其余牌要么是消耗,要么是能力,要么提供的刀比较少)。
幻影之刃:
![]()
幻影之刃的两大优点,第一为每一回合第一把小刀提供Cos致死性的机会。
第二,提供保留效果,可以在遭遇诸如实验体第三阶段虚无形态,灵魂鱼虚无形态这种状况时,把小刀留到下一回合。个别情况还可以造刀之后,保留一波等精准。
也便于稳扎稳打,一回合一个增幅小刀,稳定造成伤害。
第二张幻影之刃,因为只能纯提高第一张小刀的伤害,不是很建议多抓。
精准:
![]()
小刀流核心卡,没有精准的小刀也能玩,但绝对玩的不爽。不过个人体感,如果精准抓到3张,偶尔会遇到非常卡手,被敌人猛入的情况。
个人感觉不要超过2张。
比较吃敲,能提升所有小刀牌纸面伤害。
无尽刀刃:
![]()
最开始玩的时候,挺喜欢的一张能力,现在感觉一回合给一张刀,即便配合幻影之刃,也是不值的(除非你只抓幻影之刃+无尽刀刃)。
升级之后,提供的固有效果,也会减少玩家一张抽牌位。感觉并不是很好的能力牌。可能问题还是出在“延时收益”上,而且它跟储君的锻造这种又不一样,不是累加效果,而是一回合就给一张小刀。
钢铁风暴:
![]()
钢铁风暴是我非常喜欢的一张牌,尤其配合过牌与奇巧牌,能一轮打出超高的爆发伤害,升级后,改为获得小刀+,在某些时候,甚至可以配合产刀的牌,例如斗篷与匕首+、先制打击,置换出更多的小刀+,来打出爆发伤害。
这张牌一定要与抽牌卡配合(后空翻,杂技、肾上腺素之类),要是就抽五打五的卡组,那就别抓了,基本发挥不出威力。
钢铁风暴的缺点,是不太好配合“终结技”这样最后打出的攻击牌。
墨之刃:
![]()
这是一张非常强力的卡,强大的点在于可以给敌人灵活的上虚弱,比起普通小刀来说还多一点伤害。要是手头有神秘打火机,那你就玩吧,一玩一个不吱声。
![]()
墨之刃基本什么情况下,都可以抓一张,比较吃敲。升级后一费15伤,3层虚弱。
刀刃陷阱:
![]()
小刀猎核心卡,可以将消耗牌堆的所有小刀(包含附魔小刀)重新打出一遍,如果带着微型大炮,建议升级。刀刃陷阱的特色结算机制,是在释放刀刃陷阱时,所有卡小刀卡都会被算作独立重新打出一次。
![]()
这在配合紧勒或者终结技时,更是能打出成吨的爆发伤害。缺点就是打沙漏的时候,会被塞一手状态……
刀扇:
![]()
非常神鬼二象性的一张卡——对付群怪时,如果没沉底,甚至能一轮秒杀怪群。对付单体怪时,2费产4~5刀,只能说勉强够看,毕竟我开袖里乾坤+是为了后续便宜的获得大量刀,开刀扇纯粹是为了不卡手。
对付群怪有多好用,对付单体怪,就有多难受。
非小刀牌搭配:
小刀牌比较适合涂毒,毕竟5张小刀就能打出一张“蛇咬+”的中毒量,基本可以回本了。
![]()
比较娱乐的玩法,还能+一张毒性爆发,就是两张能力卡都打开会有些卡手。不过听着乒乒乓乓的叠加伤害会很爽。
天选遗物搭配:
![]()
苦无、手里剑、风的女儿,这三个遗物搭配小刀,非常爽。抽到苦无,手里剑都可以当攻防终端了。
![]()
因为小刀的消耗属性,金纸和遗忘之魂,也是小刀流的好帮手。
![]()
坦克斯的铁棒,每打出4张牌就抽一张的效果,也非常适合小刀猎过牌。
小刀猎是个非常好玩的流派,小刀牌很多,最主要的是,小刀它并不像毒那样,只提供“伤害”效果。
而是在提供小刀的同时,提高防御,提高攻击能力,触发奇巧牌各种各样的功能都有,使选择小刀牌时,可以和猎手的大量卡牌进行联动。
最后,在文章的末尾,请和我一起大喊:我爱小刀!
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
