先制打擊:
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因爲沒有消耗詞條,加強後又可以產兩張刀,好卡!不適合多抓,刀牌不多的情況下抓一張挺好的,如果刀牌濃度挺高了,就不抓。
因爲是打擊牌,還能喫到打擊木偶的加成。本身主要是產刀用的,不怎麼喫敲。
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刀刃之舞:
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爆發型小刀卡,升級前基礎傷害3×4,升級後基礎傷害4×4,傷害挺高的,缺陷是用完就沒了。我個人使用比較難受的地方在於:沒有開精準前抽到手裏,打出去就沒了。不打出去還Cos傷口。讓我陷入抉擇的卡,都有點令人難受的地方。
斗篷與匕首:
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6點格擋雖然不多,但結合獵手高敏捷的特性,往往能提供不少的格擋,小刀是0費,屬於寓攻於守的好卡。一般我都會抓兩張,最好是敲一下。
隱祕匕首:
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無論有沒有奇巧卡,隱祕匕首都是一張好卡,0費可用,基本可以在沒有費用的時候用,棄牌換兩把小刀。缺點的話,是抓兩張隱祕匕首,容易自己棄自己,和生存者容易觸發2選1。
如果和奇巧牌配合,那更是1+1>2。
不怎麼喫敲,但因爲敲後給的是小刀+,能喫到遺物微型大炮的增幅。
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袖裏乾坤:
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喫敲,除了開那一輪需要消耗2點能量,後續純賺。適合偏長線戰鬥,短線戰鬥,費用偏高卡手。是能穩定提供小刀最多的牌。(其餘牌要麼是消耗,要麼是能力,要麼提供的刀比較少)。
幻影之刃:
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幻影之刃的兩大優點,第一爲每一回合第一把小刀提供Cos致死性的機會。
第二,提供保留效果,可以在遭遇諸如實驗體第三階段虛無形態,靈魂魚虛無形態這種狀況時,把小刀留到下一回合。個別情況還可以造刀之後,保留一波等精準。
也便於穩紮穩打,一回合一個增幅小刀,穩定造成傷害。
第二張幻影之刃,因爲只能純提高第一張小刀的傷害,不是很建議多抓。
精準:
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小刀流核心卡,沒有精準的小刀也能玩,但絕對玩的不爽。不過個人體感,如果精準抓到3張,偶爾會遇到非常卡手,被敵人猛入的情況。
個人感覺不要超過2張。
比較喫敲,能提升所有小刀牌紙面傷害。
無盡刀刃:
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最開始玩的時候,挺喜歡的一張能力,現在感覺一回合給一張刀,即便配合幻影之刃,也是不值的(除非你只抓幻影之刃+無盡刀刃)。
升級之後,提供的固有效果,也會減少玩家一張抽牌位。感覺並不是很好的能力牌。可能問題還是出在“延時收益”上,而且它跟儲君的鍛造這種又不一樣,不是累加效果,而是一回合就給一張小刀。
鋼鐵風暴:
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鋼鐵風暴是我非常喜歡的一張牌,尤其配合過牌與奇巧牌,能一輪打出超高的爆發傷害,升級後,改爲獲得小刀+,在某些時候,甚至可以配合產刀的牌,例如斗篷與匕首+、先制打擊,置換出更多的小刀+,來打出爆發傷害。
這張牌一定要與抽牌卡配合(後空翻,雜技、腎上腺素之類),要是就抽五打五的卡組,那就別抓了,基本發揮不出威力。
鋼鐵風暴的缺點,是不太好配合“終結技”這樣最後打出的攻擊牌。
墨之刃:
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這是一張非常強力的卡,強大的點在於可以給敵人靈活的上虛弱,比起普通小刀來說還多一點傷害。要是手頭有神祕打火機,那你就玩吧,一玩一個不吱聲。
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墨之刃基本什麼情況下,都可以抓一張,比較喫敲。升級後一費15傷,3層虛弱。
刀刃陷阱:
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小刀獵核心卡,可以將消耗牌堆的所有小刀(包含附魔小刀)重新打出一遍,如果帶着微型大炮,建議升級。刀刃陷阱的特色結算機制,是在釋放刀刃陷阱時,所有卡小刀卡都會被算作獨立重新打出一次。
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這在配合緊勒或者終結技時,更是能打出成噸的爆發傷害。缺點就是打沙漏的時候,會被塞一手狀態……
刀扇:
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非常神鬼二象性的一張卡——對付羣怪時,如果沒沉底,甚至能一輪秒殺怪羣。對付單體怪時,2費產4~5刀,只能說勉強夠看,畢竟我開袖裏乾坤+是爲了後續便宜的獲得大量刀,開刀扇純粹是爲了不卡手。
對付羣怪有多好用,對付單體怪,就有多難受。
非小刀牌搭配:
小刀牌比較適合塗毒,畢竟5張小刀就能打出一張“蛇咬+”的中毒量,基本可以回本了。
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比較娛樂的玩法,還能+一張毒性爆發,就是兩張能力卡都打開會有些卡手。不過聽着乒乒乓乓的疊加傷害會很爽。
天選遺物搭配:
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苦無、手裏劍、風的女兒,這三個遺物搭配小刀,非常爽。抽到苦無,手裏劍都可以當攻防終端了。
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因爲小刀的消耗屬性,金紙和遺忘之魂,也是小刀流的好幫手。
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坦克斯的鐵棒,每打出4張牌就抽一張的效果,也非常適合小刀獵過牌。
小刀獵是個非常好玩的流派,小刀牌很多,最主要的是,小刀它並不像毒那樣,只提供“傷害”效果。
而是在提供小刀的同時,提高防禦,提高攻擊能力,觸發奇巧牌各種各樣的功能都有,使選擇小刀牌時,可以和獵手的大量卡牌進行聯動。
最後,在文章的末尾,請和我一起大喊:我愛小刀!
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