【文明6】资源讲解:奢侈资源的生成及强度综合分析

前言:

这篇的定位是基础内容,但是需要记住的内容确实比较繁琐。

我为什么要写这么一篇介绍文?因为奢侈资源就是一个过渡的概念,后续不管是讲解【宜居度】还是【坐城选址】,甚至【万神殿】都不可避免的造成奢侈资源的地位不断攀升,包括之前讲解的【忠诚度】。

这也就是为什么这篇必须出土的正经原因,奢侈资源总共有几十种,非常具体的内容没有必要,但是它们作为地图上的一种随机能加成地块产出的额外内容,你要想将游戏理念提高一个层次,奢侈资源的生成规则是必须要了解的。

所以,这篇文章总共就两个基调,新手要了解每种奢侈资源的强度,需要提升技术的玩家要了解每种奢侈资源的生成,为接受后续理论做好基础。

基础讲解的内容篇幅都比较长,同时这篇不可避免的图会很多,因此也是作为上下两篇分开,以此缓解阅读压力。

文章目录:

①资源的基础定义;

②奢侈资源的介绍;

③奢侈资源的分类;

④种植园资源的分析;

(一)强度梯级t3的种植园资源;

(二)强度梯级t2的种植园资源;

(三)强度梯级t1的种植园资源;

⑤采石场资源的分析;

⑥营地资源的分析;

⑦矿山资源的分析;

⑧渔船资源的分析;

⑨人造资源的分析;

⑩奢侈资源的综合分析。

#资源的基础定义#

【资源定义】:资源是以文本规则为基础,并按照环境生成规律,从而在游戏地图单元格中随机生成的额外内容。

【资源作用】:所有资源都能在原有地形地貌的产出基础上,额外增加食物、生产力、科技值、信仰、金币或文化值的来源,某些资源甚至能为文明提供特殊加成。

【资源分类】:资源大致分为四种,分别是【加成资源】、【奢侈资源】、【战略资源】以及【特殊资源】。

#奢侈资源的介绍#

奢侈资源区别于加成资源,它们拥有以下5个特点:

①奢侈资源不可移除。

加成资源可以通过工人铲除,从而获得及时产出,但奢侈资源除非使用英雄【阿南西】,否则不可移除;

②奢侈资源可以交易。

奢侈资源在开采后即可进行一次30t使用权的租赁交换,其交易具体金额受对方文明的宜居度高低、友好度亲疏、是否拥有等多种因素影响,波动较高;

③奢侈资源提供宜居。

所有奢侈资源都可以为至少+4座城市提供+1宜居度,同种资源效果不会叠加;

④奢侈资源分布限制:

每块大陆上最多只有+4种不同的奢侈资源;

⑤奢侈资源生效范围:

城市三环外改良同样有效,只是不能上人口,但奢侈仍可提供宜居度与自主交易。

#奢侈资源的分类#

游戏中,总共拥有34种奢侈资源,其中有6个特殊人造资源,即地图上共有28种自然奢侈资源。

为了更有条理且清晰地认识这28种自然奢侈资源,我会按照【改良设施】类型来为这些奢侈资源进行划分,最后再来分析一下人造资源。

其中,奢侈资源的划分主要有5个类别,分别是【种植园】、【采石场】、【营地】、【矿山】以及【渔场】。

#种植园资源的分析#

【种植园】:由远古科技【灌溉】解锁。基础+2金币,+0.5住房。只能在有效资源上建造。

【种植园】类型的奢侈资源总计13种,分别是:茶叶/柑橘/橄榄/咖啡/可可豆/棉花/葡萄酒/染料/丝绸/糖/香料/熏香/烟草。

由于该类别的资源种类过多,所以我按照资源强度进行了三等分,如此可以更清楚的对比其强度。

#强度梯级t3的种植园资源#

【熏香】:+1信仰值。生成在平原与沙漠地形,不可拥有地貌。

注:熏香虽然提供较为稀缺的鸽产,但是它所生成的地形要么是一贫如洗的平地,要么是一望无际的沙漠,即周围地形地貌产出极其不理想。

【棉花】:+3金币。生成在平原/草原或所有泛滥地形中,不可拥有地貌。

注:棉花对于金币的加成确实可观,但是它所生成的地形同样尴尬。泛滥平原俗称“养猪不嫌多”,虽然会有【洪水】的赠礼,但解决不了地势平坦低锤的问题。

【橄榄】:+1生产力,+1金币。只能生成在平原地形,不可拥有地貌。

注:橄榄自身并没有问题,它确实比上述两个资源强,但是它确实高不成,只能低就着。

这三个资源虽垫底,但总比没有强,毕竟地图是固定的,资源是随机看心情刷的,没有那可就没有保底了。

大致排名:橄榄>棉花>熏香。

#强度梯级t2的种植园资源#

【葡萄酒】:+1食物,+1金币。生成在平原/草原地形,可拥有森林地貌。

注:葡萄酒的加成看似确实不高,但是它所刷新的点位大多与森林相邻,很难出现单个无地貌资源一枝独秀,因此,葡萄酒的加成比较全面,但不亮眼。

【柑橘】:+2食物。生成在平原/草原地形,不可拥有地貌。

注:柑橘虽然也是周围一片白地,但是它并没有过多的地形限制,同时提供的粮食加成比较理想,也会出现大面积分布的情况。虽然不算强,但也不算蛮差。

【茶叶】:+1科技。生成在草原/草丘地形,不可拥有地貌。

注:茶叶提供稀缺的科技值,但是它生成的点位并不算很理想,不能生成在地貌上,注定进入不了下个梯级。

这三个资源相比之前三个明显要好上不少,但总是让人觉得缺点什么,没错,加成效果不出众。

大致排名:茶叶>葡萄酒>柑橘。

#强度梯级t1的种植园资源#

【可可豆】:+3金币。只可生成在平原/平丘上,与雨林地形高关联。

注:可可豆虽然与棉花提供的产出相同,但其地形与地貌完全碾压于后者。可可豆可生成在平丘雨林上,即可观产出为223(2粮2锤3金),同时可可豆的出现意味着周围将步入雨林区,值得一提的是,该资源会有较高概率出现大面积分布。

【咖啡】:+1文化。可生成在草原/草丘/平原/平丘上,同时地貌方面森林/雨林均可分布,雨林偏高。

注:咖啡提供稀缺的文化,这已经赢在了起跑线。同时,咖啡生成的点位多种多样,最多的基础产出为221(2粮2锤1琴)。咖啡的出现并不与地貌关联。

【染料】:+1信仰。可生成在草原/草丘/平原/平丘上,同时地貌方面森林/雨林均可分布。

注:染料提供稀有的信仰,能对前期帮助确实不小,最多的基础产出为221(2粮2锤1鸽)。同时,染料的出现,意味着周围拥有森林与雨林。

【丝绸】:+1文化。可生成在草原/草丘/平原/平丘上,同时地貌方面森林/雨林均可分布。

注:丝绸提供稀缺的文化。同时,丝绸的出现,一般意味着周围拥有丘陵地形,也会出现树林的情况。

【糖】:+2食物。可生成在草原/泛滥平原上,同时地貌方面可在沼泽上分布。

注:糖如果出现在泛滥,那么它或许不起眼,但如果在沼泽上生成,则能提供基础+3,改良后+4的粮,如再加上草原地形的+2粮,那么一个糖就能提供离谱的+6粮。

【烟草】:+1信仰。可生成在草原/草丘/平原/平丘上,同时地貌方面森林/雨林均可分布。

注:烟草与染料相比,可能并不起眼,因为烟草分布地貌的概率并没有染料那么明显要但是它与染料的最高值相同。

这里的6种资源,说实在并不好对比出个所以然来,因为它们所生成的地块最终产出并不确定。但是,在相同产出的情况下,我认为【丝绸】>【咖啡】,【染料】>【烟草】,可可豆与糖独立。

到这里你似乎没看见自己所期待的,为什么呢?因为【香料】必须单独拿出来讲。

【香料】:+2粮。可以生成在草原/草丘/平原/平丘/冻土/冻丘上,在地貌上树林/雨林均可分布。

香料是种植园中最强的奢侈资源,由于它所能生成的地形过于广泛,同时它所能生成的地块产出过于优秀,让它成为了众多文明心目中最完美的资源。

种植园资源的大致排行:香料>丝绸>可可豆≥咖啡>染料>糖≥烟草>茶叶>葡萄酒>柑橘>橄榄>棉花>熏香。

第一篇就到此结束,后续继续介绍。

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