【文明6】新手选址规划教学ⅴ:朝鲜篇

前言:

因为地图与事件的随机性,让区域规划和坐城选址成为文明玩家一直都要学习的内容。谁也没办法一蹴而就,不依靠上帝视角与未来预期而直接找到恰到好处的位置。

该话题我采取“1+5+2+1”的方式,这一篇的内容是承上启下的,先前发布的关于【粮锤平衡】的内容是该话题的基础,也就是四个阶段的第一阶段。只有打好了这个基础,才好理解后续文章中对客观存在的问题进行针对性的分析。

其中,我选择的『5』个文明分别是【俄罗斯】【日本】【澳大利亚】【荷兰】以及【朝鲜】,这一篇是该系列的最后文明【朝鲜】。。。

朝鲜这个文明极其特殊,它的科技会跑的飞快,但是文化产锤水平不够,头重脚轻的状态注定在游玩过程中寻找更多补琴补锤的手段。

#朝鲜重点特性#

【书院】:UD,替代学院区域,半价。+4科技值。必须建在丘陵地形上。每与一个区域相邻-1科技值。

朝鲜的特色区域非常强,书院固定+4相邻,这意味着朝鲜可以轻轻松松吃到『理性主义』政策卡。同时,因为特色提供的科技值过高,所以它也是造成朝鲜科文难以平衡的罪魁祸首。

【理性主义】:文艺复兴时代『启蒙运动』解锁。学院中的建筑将产出额外的科技值:如城市人口大于等于15点,+50%科技值;如区域拥有至少+4相邻加成,+50%科技值。

在老版本里的理性主义还是+3也就是没被削弱前,基本学院是要凑+3的,但是因为+4的情况并不多见,导致这张理性卡淡出了大众视野,然而,朝鲜的固定+4让它重新成为了爆瓶神卡。

#为什么选择朝鲜#

因为朝鲜太特殊了。其他文明不管是因为特性加成还是什么,都或多或少的需要凑相邻,然而到了朝鲜这里,『凑相邻』反而成了负面效果,当然这里特指的是【学院】。

#朝鲜领袖选择#

朝鲜有两位领袖,分别是『善德』和『世宗大王』,俗称女/旧朝鲜和男/新朝鲜。

【善德】:总督在城市中就职后,每次升级(包括首次升级)都将提供+3%文化值和科技值。

女朝鲜的LA与文明特性并不算特别匹配,总督升级以及获得系数比看似比较强,但是这个效果仅适用于中后期,对于前期几乎没有任何提升,导致朝鲜的文化和锤产问题并没有得到改善,所以旧领袖不如新领袖。

【世宗大王】:解锁新时代的首项科技时,获得两倍于每回合科技值收益的文化值。

男朝鲜的LA与UD书院有一定的契合度,朝鲜主书院会出现科技值暴涨的情况,而LA可以在时代阶段获得两倍科技的文化值,这意味着前期有高效的补琴措施。因此,从节奏上来看,朝鲜的默认领袖是【世宗大王】。

#朝鲜运营思路#

朝鲜是一个非常极端的飞天文明。远古至少+2城开,万神殿选择补琴的『天空之神』或『节庆女神』,如果没有额外的补琴手段,『纪念碑』得尽快出。因为特色学院需要『丘陵』才能拍,所以玩朝鲜的时候需要刷图,要求周围的地形或多或少都得有丘陵,以满足书院的铺设。同时,因为UD的负面效果,周围不要放置其他任何区域(包括UD自己)。

爆铺方式也就是常规的金币/砍树来获得移民,就是常规种田的那一套。这里面需要注意的是,朝鲜的大部分城市可能会比较缺锤,因为UD太强导致【工辅】的倾向性不是很高,一般第二区域是【商业】。所以,朝鲜这个文明是非常畸形的,科技值非常的高,但是缺少文化以及生产力,这也就导致数据城所承担的相对其他文明会更多。

开局示意常规图:

这张开局算不上好,主要是树比较多能玩,也就当作素材图了。朝鲜刷图还是挺累人的,最好是有『丝绸』或『咖啡』尤其是『琥珀』这仨比较强且增加文化的奢侈。当然,开局要是有某些给周围地块提供文化的比如『贝马拉哈国家公园』『黄金国』『马特洪峰』等自然奇观是在好不过了。

开局左1坐城,把原地的丘陵腾出来,可以看到首都目前视野中,仅仅只有两个丘陵,市中心右1的丘陵会吃到相邻衰减,所以书院只能拍在上方那个丘陵处。

上图是全图视角,基本把周围的定点完毕,可以发现,朝鲜的坐城只有一个准则:城市范围(最好二环)内必须要有至少1个丘陵。书院的设点尽可能相邻丘陵,到时改良矿山能额外增加科技。

极端天胡图:

这个开局很有意思,既有『马特洪峰』,还有一堆增加文化的奢侈资源,为什么说它极端,因为初始点位确实有种说不出的兴奋,但也注定了首都难以成为数据城,但总归这辈子也是正统的文化人了。

原地坐即可,可以看到奇观就只有三个地块有产出,好在都是高质量,也还行,这把『万神殿』直接走【节庆女神】,光首都地产就足足有+10点文化,想都不敢想。首都下方山脉右侧正好有个草丘,可以拍书院。

局部地形,可以看到下方还有一个『约塞米蒂国家公园』,但是右侧周围没有任何水源甚至丘陵都没有,坐城条件与区域选择均不满足,因此这个奇观就当好看足以,本身朝鲜也不缺科技。

基本做好了定点,同样朝鲜这里我只做学院的设点,后续诸如【商业】或【工业】远离『书院』即可,可以与市中心形成三角区。但朝鲜这里能够满足【工业】需求的并不理想。

这里要注意的是,学院周围的矿山要尽可能地集中到有发展潜力的城市中。主要是朝鲜中后期的大部分城市都会出现一定的缺锤现象,所以,抬出一个数据城的需求是很大的。

数据城开局:

这个初始点位注定了首都就是数据城的身份,可以看到周围至少+8个丘陵,由于坐城和学院必然消耗两个,剩余+6个丘陵与周围不少的树,可以满足产锤的需要。

移民左1后2t坐城。原因有三条,一是将钻石223圈到一环,提高金币产出,开局是必然先『采矿』的;二是给『书院』提供空间,这里书院可以放置的位置有右侧靠湖和上方靠山,但很显然,右侧靠湖周围有+3个丘陵,也就是矿山+3科技,明显要比上方更具有优势;三是靠湖海如有【南马都尔】则提供额外文化,这种细节我在讲解之前文明有所提到。

上图是周围的大致地形,不算很理想,但好在周围的丘陵还是有一定保障的。

首都右上方因为有一个【维苏威火山】,所以我就优先将这里的定点放出来,可以看到首都上方还算比较理想的,虽然粮食都不算很多,但朝鲜嘛,也不需要那么多人口,有个4人口再拍个【商业】,然后人口上矿维持正常不掉人口即可。

地图钉看起来好像挺热闹的,实际上总共也就钉了俩区域而已。

这是最后的定点,可以看到,学院周围基本热闹煊天,但是『市政中心』周围无人问津,虽然『书院』靠近【政府区】并不损失相邻,但是没有那个必要。它的周围就放【商业】或【工业】以及【剧院】这些足以,要是不好凑也不用过于奢求,毕竟这些无足轻重,拒绝内耗。

区域规划与坐城选址大致流程学习思路:

①必须明白『粮锤平衡』的基础理论,得知城市的收支比,清晰认识到城市发展的必然现实规律。人不是越多越好,最重要的是『合适』;

【文明6】新手坐城必懂教学:什么是粮锤平衡?

②基础从『俄罗斯』入手,因为这个文明combo自成体系,同时不太吃规划,坐城位置以【圣地】和【粮食】为主要考虑因素,在保证基础的情况下,再来进行区域间简单的『拼凑』;

【文明6】新手选址规划教学ⅰ:俄罗斯篇

③入门从『日本』入手,因为这个文明加成稳定,对于各种情况的适应性比较强,很适合休闲新手种田玩家的选择。在它的规划下,玩家可以清楚的认识到【区域相邻】强大的力量。日本的核心要点在于『硬凑』,多城市多区域联动会产生很强的质变反应;

【文明6】新手选址规划教学ⅱ:小日本篇

④特殊从『澳大利亚』入手,这个文明相对于规划,它更需要的是坐城。只要坐城能够满足高魅力或者在后续规划中提升地块魅力,产出都会爆炸。因此,澳大利亚的要点比较单一,在高魅力加持下进行『互凑』即可;

【文明6】新手选址规划教学ⅲ:澳大利亚篇

⑤常规从『荷兰』入手,这个文明因为加成的特殊性,让区域的位置基本固定。但有趣的是,大多数文明也都是以河流为出发点的拍区域,为什么呢?因为【商业】沿河是大量加成,【水渠】和『工业区』基本关联着河流,因此,荷兰看似比较特殊,实际上玩的就是最常规的那一套,唯一的不同在于,它的基础规划加成更高。因此,我给『荷兰』的评价是『普凑』。

荷兰篇

⑥极端从『朝鲜』入手,这个文明因为特色区域自成体系,导致区域规划出现了断层式的废弃,即使相邻强如政府区也没有多少用武之地。朝鲜的极端不仅表现在学院废弃相邻上,还表现在它不适合工辅更不可能宗辅的现状,导致这个文明科高文低锤更低的困境,如果地图不行,将玩的很难受。因此,最后我给『朝鲜』的评价是『表凑』。

到这里,五个文明『俄罗斯』『日本』『澳大利亚』『荷兰』『朝鲜』均以讲解完毕,后续“2+1”的“2”是【剧院广场】和【德国】,“1”是以中国文明作为结束,最后再将这整个篇目进行一个汇总性的讲解。

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