【文明6】新手選址規劃教學ⅴ:朝鮮篇

前言:

因爲地圖與事件的隨機性,讓區域規劃和坐城選址成爲文明玩家一直都要學習的內容。誰也沒辦法一蹴而就,不依靠上帝視角與未來預期而直接找到恰到好處的位置。

該話題我採取“1+5+2+1”的方式,這一篇的內容是承上啓下的,先前發佈的關於【糧錘平衡】的內容是該話題的基礎,也就是四個階段的第一階段。只有打好了這個基礎,纔好理解後續文章中對客觀存在的問題進行鍼對性的分析。

其中,我選擇的『5』個文明分別是【俄羅斯】【日本】【澳大利亞】【荷蘭】以及【朝鮮】,這一篇是該系列的最後文明【朝鮮】。。。

朝鮮這個文明極其特殊,它的科技會跑的飛快,但是文化產錘水平不夠,頭重腳輕的狀態註定在遊玩過程中尋找更多補琴補錘的手段。

#朝鮮重點特性#

【書院】:UD,替代學院區域,半價。+4科技值。必須建在丘陵地形上。每與一個區域相鄰-1科技值。

朝鮮的特色區域非常強,書院固定+4相鄰,這意味着朝鮮可以輕輕鬆鬆喫到『理性主義』政策卡。同時,因爲特色提供的科技值過高,所以它也是造成朝鮮科文難以平衡的罪魁禍首。

【理性主義】:文藝復興時代『啓蒙運動』解鎖。學院中的建築將產出額外的科技值:如城市人口大於等於15點,+50%科技值;如區域擁有至少+4相鄰加成,+50%科技值。

在老版本里的理性主義還是+3也就是沒被削弱前,基本學院是要湊+3的,但是因爲+4的情況並不多見,導致這張理性卡淡出了大衆視野,然而,朝鮮的固定+4讓它重新成爲了爆瓶神卡。

#爲什麼選擇朝鮮#

因爲朝鮮太特殊了。其他文明不管是因爲特性加成還是什麼,都或多或少的需要湊相鄰,然而到了朝鮮這裏,『湊相鄰』反而成了負面效果,當然這裏特指的是【學院】。

#朝鮮領袖選擇#

朝鮮有兩位領袖,分別是『善德』和『世宗大王』,俗稱女/舊朝鮮和男/新朝鮮。

【善德】:總督在城市中就職後,每次升級(包括首次升級)都將提供+3%文化值和科技值。

女朝鮮的LA與文明特性並不算特別匹配,總督升級以及獲得係數比看似比較強,但是這個效果僅適用於中後期,對於前期幾乎沒有任何提升,導致朝鮮的文化和錘產問題並沒有得到改善,所以舊領袖不如新領袖。

【世宗大王】:解鎖新時代的首項科技時,獲得兩倍於每回合科技值收益的文化值。

男朝鮮的LA與UD書院有一定的契合度,朝鮮主書院會出現科技值暴漲的情況,而LA可以在時代階段獲得兩倍科技的文化值,這意味着前期有高效的補琴措施。因此,從節奏上來看,朝鮮的默認領袖是【世宗大王】。

#朝鮮運營思路#

朝鮮是一個非常極端的飛天文明。遠古至少+2城開,萬神殿選擇補琴的『天空之神』或『節慶女神』,如果沒有額外的補琴手段,『紀念碑』得儘快出。因爲特色學院需要『丘陵』才能拍,所以玩朝鮮的時候需要刷圖,要求周圍的地形或多或少都得有丘陵,以滿足書院的鋪設。同時,因爲UD的負面效果,周圍不要放置其他任何區域(包括UD自己)。

爆鋪方式也就是常規的金幣/砍樹來獲得移民,就是常規種田的那一套。這裏面需要注意的是,朝鮮的大部分城市可能會比較缺錘,因爲UD太強導致【工輔】的傾向性不是很高,一般第二區域是【商業】。所以,朝鮮這個文明是非常畸形的,科技值非常的高,但是缺少文化以及生產力,這也就導致數據城所承擔的相對其他文明會更多。

開局示意常規圖:

這張開局算不上好,主要是樹比較多能玩,也就當作素材圖了。朝鮮刷圖還是挺累人的,最好是有『絲綢』或『咖啡』尤其是『琥珀』這仨比較強且增加文化的奢侈。當然,開局要是有某些給周圍地塊提供文化的比如『貝馬拉哈國家公園』『黃金國』『馬特洪峯』等自然奇觀是在好不過了。

開局左1坐城,把原地的丘陵騰出來,可以看到首都目前視野中,僅僅只有兩個丘陵,市中心右1的丘陵會喫到相鄰衰減,所以書院只能拍在上方那個丘陵處。

上圖是全圖視角,基本把周圍的定點完畢,可以發現,朝鮮的坐城只有一個準則:城市範圍(最好二環)內必須要有至少1個丘陵。書院的設點儘可能相鄰丘陵,到時改良礦山能額外增加科技。

極端天胡圖:

這個開局很有意思,既有『馬特洪峯』,還有一堆增加文化的奢侈資源,爲什麼說它極端,因爲初始點位確實有種說不出的興奮,但也註定了首都難以成爲數據城,但總歸這輩子也是正統的文化人了。

原地坐即可,可以看到奇觀就只有三個地塊有產出,好在都是高質量,也還行,這把『萬神殿』直接走【節慶女神】,光首都地產就足足有+10點文化,想都不敢想。首都下方山脈右側正好有個草丘,可以拍書院。

局部地形,可以看到下方還有一個『約塞米蒂國家公園』,但是右側周圍沒有任何水源甚至丘陵都沒有,坐城條件與區域選擇均不滿足,因此這個奇觀就當好看足以,本身朝鮮也不缺科技。

基本做好了定點,同樣朝鮮這裏我只做學院的設點,後續諸如【商業】或【工業】遠離『書院』即可,可以與市中心形成三角區。但朝鮮這裏能夠滿足【工業】需求的並不理想。

這裏要注意的是,學院周圍的礦山要儘可能地集中到有發展潛力的城市中。主要是朝鮮中後期的大部分城市都會出現一定的缺錘現象,所以,擡出一個數據城的需求是很大的。

數據城開局:

這個初始點位註定了首都就是數據城的身份,可以看到周圍至少+8個丘陵,由於坐城和學院必然消耗兩個,剩餘+6個丘陵與周圍不少的樹,可以滿足產錘的需要。

移民左1後2t坐城。原因有三條,一是將鑽石223圈到一環,提高金幣產出,開局是必然先『採礦』的;二是給『書院』提供空間,這裏書院可以放置的位置有右側靠湖和上方靠山,但很顯然,右側靠湖周圍有+3個丘陵,也就是礦山+3科技,明顯要比上方更具有優勢;三是靠湖海如有【南馬都爾】則提供額外文化,這種細節我在講解之前文明有所提到。

上圖是周圍的大致地形,不算很理想,但好在周圍的丘陵還是有一定保障的。

首都右上方因爲有一個【維蘇威火山】,所以我就優先將這裏的定點放出來,可以看到首都上方還算比較理想的,雖然糧食都不算很多,但朝鮮嘛,也不需要那麼多人口,有個4人口再拍個【商業】,然後人口上礦維持正常不掉人口即可。

地圖釘看起來好像挺熱鬧的,實際上總共也就釘了倆區域而已。

這是最後的定點,可以看到,學院周圍基本熱鬧煊天,但是『市政中心』周圍無人問津,雖然『書院』靠近【政府區】並不損失相鄰,但是沒有那個必要。它的周圍就放【商業】或【工業】以及【劇院】這些足以,要是不好湊也不用過於奢求,畢竟這些無足輕重,拒絕內耗。

區域規劃與坐城選址大致流程學習思路:

①必須明白『糧錘平衡』的基礎理論,得知城市的收支比,清晰認識到城市發展的必然現實規律。人不是越多越好,最重要的是『合適』;

【文明6】新手坐城必懂教學:什麼是糧錘平衡?

②基礎從『俄羅斯』入手,因爲這個文明combo自成體系,同時不太喫規劃,坐城位置以【聖地】和【糧食】爲主要考慮因素,在保證基礎的情況下,再來進行區域間簡單的『拼湊』;

【文明6】新手選址規劃教學ⅰ:俄羅斯篇

③入門從『日本』入手,因爲這個文明加成穩定,對於各種情況的適應性比較強,很適合休閒新手種田玩家的選擇。在它的規劃下,玩家可以清楚的認識到【區域相鄰】強大的力量。日本的核心要點在於『硬湊』,多城市多區域聯動會產生很強的質變反應;

【文明6】新手選址規劃教學ⅱ:小日本篇

④特殊從『澳大利亞』入手,這個文明相對於規劃,它更需要的是坐城。只要坐城能夠滿足高魅力或者在後續規劃中提升地塊魅力,產出都會爆炸。因此,澳大利亞的要點比較單一,在高魅力加持下進行『互湊』即可;

【文明6】新手選址規劃教學ⅲ:澳大利亞篇

⑤常規從『荷蘭』入手,這個文明因爲加成的特殊性,讓區域的位置基本固定。但有趣的是,大多數文明也都是以河流爲出發點的拍區域,爲什麼呢?因爲【商業】沿河是大量加成,【水渠】和『工業區』基本關聯着河流,因此,荷蘭看似比較特殊,實際上玩的就是最常規的那一套,唯一的不同在於,它的基礎規劃加成更高。因此,我給『荷蘭』的評價是『普湊』。

荷蘭篇

⑥極端從『朝鮮』入手,這個文明因爲特色區域自成體系,導致區域規劃出現了斷層式的廢棄,即使相鄰強如政府區也沒有多少用武之地。朝鮮的極端不僅表現在學院廢棄相鄰上,還表現在它不適合工輔更不可能宗輔的現狀,導致這個文明科高文低錘更低的困境,如果地圖不行,將玩的很難受。因此,最後我給『朝鮮』的評價是『表湊』。

到這裏,五個文明『俄羅斯』『日本』『澳大利亞』『荷蘭』『朝鮮』均以講解完畢,後續“2+1”的“2”是【劇院廣場】和【德國】,“1”是以中國文明作爲結束,最後再將這整個篇目進行一個彙總性的講解。

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