昨晚我做了个记录。九点整坐下,点开游戏图标,九点二十七分才真正进到游戏里。这二十七分钟我都在调设置。画质档位、光追、超分辨率、帧生成、垂直同步、动态模糊,一项一项看。中间重启了两次游戏,因为有些选项改完要重进才生效。二十七分钟,够打一场完整的对战了。
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主机按一个键,我在 PC 按半小时
我从来不觉得主机玩家“不会玩”,他们只是没往这口锅里跳。主机想开一局,选中游戏,按一下,进去,档位通常只有一个地方能动。PC 这边一款 3A 给出来的选项动辄十几项,还彼此关联:开了这个手感变,关了那个画面飘。最要命的不是选项多,是每个选项都要先玩一会儿才知道值不值。调完那一刻觉得稳,换个场景又开始掉帧,退出来再调,来回几趟玩兴就散了。
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折腾本身是本事
对一部分人来说,参数不是负担,是第二场游戏:同一台机器别人跑不动,他能跑起来,还说得清每一项为什么这么设,这本身就是本事。只是这门手艺的门槛还在涨。DLSS5 上线后,有英伟达开发人员证实,开启后会带来 50% 到 60% 的性能损失,一个原本用来救帧数的开关,反过来要先吃掉你的性能,连老手都得重新试一遍。现在越来越多 3A 大作干脆把 40 帧当目标,这个数字放在几年前是没法拿出来说的。
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现在遇到完全看不懂的报错和兼容问题,我会问《Gaming Copilot:游戏搭子》。它不一定每次都对,但比在一堆几年前的帖子里翻配置快得多,省下来的时间至少能多打一局。
我承认,我就是懒得调
得承认,我不折腾不是因为我懂,是因为我懒。我也有过雄心壮志,把每一档都调到自以为的最优,折腾四十分钟进游戏,发现跟默认那一档几乎看不出差别。后来就学乖了,进游戏先选默认,能跑就不动。别人把画面榨到极致是本事,我把画面调到“能跑就行”也是一种活法,虽然嘴上说不喜欢调,但库里那些各种率的参数又全是当年一项项试出来的,哎~
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