昨晚我做了個記錄。九點整坐下,點開遊戲圖標,九點二十七分才真正進到遊戲裏。這二十七分鐘我都在調設置。畫質檔位、光追、超分辨率、幀生成、垂直同步、動態模糊,一項一項看。中間重啓了兩次遊戲,因爲有些選項改完要重進才生效。二十七分鐘,夠打一場完整的對戰了。
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主機按一個鍵,我在 PC 按半小時
我從來不覺得主機玩家“不會玩”,他們只是沒往這口鍋裏跳。主機想開一局,選中游戲,按一下,進去,檔位通常只有一個地方能動。PC 這邊一款 3A 給出來的選項動輒十幾項,還彼此關聯:開了這個手感變,關了那個畫面飄。最要命的不是選項多,是每個選項都要先玩一會兒才知道值不值。調完那一刻覺得穩,換個場景又開始掉幀,退出來再調,來回幾趟玩興就散了。
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折騰本身是本事
對一部分人來說,參數不是負擔,是第二場遊戲:同一臺機器別人跑不動,他能跑起來,還說得清每一項爲什麼這麼設,這本身就是本事。只是這門手藝的門檻還在漲。DLSS5 上線後,有英偉達開發人員證實,開啓後會帶來 50% 到 60% 的性能損失,一個原本用來救幀數的開關,反過來要先喫掉你的性能,連老手都得重新試一遍。現在越來越多 3A 大作乾脆把 40 幀當目標,這個數字放在幾年前是沒法拿出來說的。
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現在遇到完全看不懂的報錯和兼容問題,我會問《Gaming Copilot:遊戲搭子》。它不一定每次都對,但比在一堆幾年前的帖子裏翻配置快得多,省下來的時間至少能多打一局。
我承認,我就是懶得調
得承認,我不折騰不是因爲我懂,是因爲我懶。我也有過雄心壯志,把每一檔都調到自以爲的最優,折騰四十分鐘進遊戲,發現跟默認那一檔幾乎看不出差別。後來就學乖了,進遊戲先選默認,能跑就不動。別人把畫面榨到極致是本事,我把畫面調到“能跑就行”也是一種活法,雖然嘴上說不喜歡調,但庫裏那些各種率的參數又全是當年一項項試出來的,哎~
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