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最近,Reddit上的一篇帖子引起很多玩家讨论
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翻译:
除非你准备好放出实机演示,不然别公布游戏
我知道这不是什么新鲜操作,但随着行业发展,这种情况愈演愈烈。不少游戏公司现在就爱放空洞的概念预告,仅仅官宣某款游戏正在开发,却一点实机画面都不给。这种风气该收手了。
游戏不是电影。对于电影来说,藏住影像素材情有可原,剧情就是卖点。但对游戏而言,实机游玩体验永远才是最重要的卖点。有些游戏提前两三年官宣,却要等到距离发售只剩半年才肯放出实机,这实在离谱。
评论区也有很多网友讨论
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这条预告并不是做给玩家看的。绝大多数时候,它是演给投资者,用来炒股价的。
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我部分同意楼主观点。但现实情况是,玩家往往看不懂Alpha、Beta早期测试版本的实机是什么样子。这样一来厂商就只能放出完工之后的实机片段。最后就会变成你说的那样:游戏临近发售前半年才官宣。如今厂商放出预告不光是给玩家看自家项目,还要拿给投资者过目。举个例子,新《地狱之刃(塞娜)》当初放出预告,就是为了转手交给另一家发行商。
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正因如此,现在我回看当初《上古卷轴6》那支首发预告就很反感。距离游戏真正发售还有遥遥数年,当初放那支预告意义何在?
不知道盒友们对这种现象是什么看法呢?欢迎评论区讨论哦
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