怕肝勿入!一起聊聊守墓人2的缺点

买游戏看one老司

守墓人2是我期待了很久的游戏!最近也一路爆肝了将近20小时。但说实话这部作品并没有让感到我满意!甚至在开荒阶段好几次关闭电脑,忍不住破口大骂。我并不反对一款游戏肝!因为肝也可以是一种特色。但我不能接受自己毫无意义的肝!为了肝而肝!

因此我打算出三期关于守墓人2的视频。第一期聊聊它,那些还停留在旧时代、让人火冒三丈的设计!第二期给大家做一个开荒攻略,帮助已经购买了的同学用最小的时间成本过度前期。最后一期则是会伴随着我通关游戏来一个整体测评。看看守墓人2到底怎么样。

所以快快关注起来吧!不要错过后面更加精彩的内容。

今天就先来聊聊第一期。守墓人2那些让我在开荒阶段差点砸碎键盘的缺点。

1. 游戏的箱子是不连通的

玩了那么多种田游戏,我是真没想到在2026年!还能看到如此繁琐的箱子设计。守墓人2里的每个箱子,物品是独立的。虽然单个箱子的物资会自动覆盖区域内的工作台!

但问题是无论是人物还是箱子,前期的格子都完全不够。我们不得不造好几个箱子,把东西先塞进去应急,想着以后再用。结果呢?由于箱子与箱子之间是不连通的。于是玩家经常需要在几个箱子之间来回奔波,可能只是为了找一个曾经放进去的道具。而因为游戏中的很多制作过程是一环套一环的,所以你哪怕想把每个箱子分门别类的存放,也非常困难。

2. 任务提示约等于没有。

游戏里的任务描述,会告诉玩家一个大概的方向,需要你去仔细阅读理解任务需求。这一点我可以理解,毕竟算是增加游戏代入感的典型设计。就和最早魔兽世界的任务一样,没有插件之前也得仔细阅读然后找地方做任务。

但守墓人2除此之外还有个致命问题:很多任务在任务列表里并不直接告诉你完成任务需要哪些道具。

以修理任务最为突出,经常是告诉你要修理某个建筑,然后并不在任务列表里具体显示,需要什么套件、套件需要几个。也就是说一旦你离开任务地点回家,那么就得祈祷自己的记忆力非常过关了。因为一旦你忘记了,并且没有开合适的传送点,那么等待你的就是又一趟的365里路。说句不好听的,我玩个游戏玩出了做作业的感觉。


3. 建筑不能自动搬迁,拆了还扣资源。

我不知道这是哪个大聪明设计出来的逆天逻辑。游戏本身就有大量的工作台需要搭载挂件,结果你整个无法搬迁。好,你整个无法搬迁我认了,那你倒是把提示做好啊!结果游戏的大多数建筑没有提示,甚至彼此之间还又体积碰撞。

于是恐怖的事情来了:一旦前期没有预留挂件位置,或者建筑自己的位置不是很合理,那么等待你的就是心碎的拆除过程。因为你还不能就地直接拆了建筑,你得先去区域地图板那里,选定需要拆除的建筑,然后再控制人物去手动拆除。纯属脱了裤子放屁!浪费时间!明明多设计一个键位就可以把拆除极大简化,守墓人2应是搞了至少4步。大哥!我给大象装冰箱里也才3步呀。

4. 地图不标记NPC位置

这个算是个小毛病,因为地图还是会通关绘画设计一定的区分。但不直接标记NPC位置,也很烦人。这意味着玩家需要自己用脑子去记哪个NPC在哪儿、哪个任务该找谁。前期本来就不熟悉地图,跑着跑着就忘了,又得绕回去。而如果一旦你中间断链了几天游戏,那么还得重新再记一遍。

5. 引导怪异

守墓人2 的引导严格意义来说不是没有,也不是差。而是有一种它在故意恶心你的感觉!你说它没有引导和教学吧,它关键节点都有!但你说它有吧!它属于说一句留一句那种。

更可气的是游戏的任务引导,做得简直是误导性十足。我在直播的时候需要建一个书桌,于是我很早就点出了书桌科技,结果愣是玩了2个小时,没找到书桌到底怎么开。后来在水友的建议下,我先去做了村长解锁瘟疫医生的任务,哎,书桌的建造原来在另一个任务的流程里。也就是说如果我一直钻牛角尖,没有放弃书桌。那么我就卡死了!正常游戏里,如果需要另一个任务作为前置,是一定不会先让玩家可以开相关科技的。而且游戏的任务脑图不仅没有任何提示作用,反而还有误导性。因为它直接连下去的表现,让我想不到得先做其他任务。

说实在的,你这个任务需要的物品有前置其他任务得做,我都不用您老人家专门做个功能提示,你在任务脑图里画个线链接一下不就行了吗?

6. 一言难尽的僵尸自动化

作为系列核心玩法的僵尸自动化,设计的也是该加的地方不加,不该加的地方瞎鸡儿加。自动化的目的说白了就是为了解放玩家双手,让僵尸自己动起来。结果游戏的工作台居然没办法设计无限多数量制造,也就是说你就算造了僵尸、给僵尸安装好工具,结果还是得每隔一段时间过来调整一次。明明按个减号就可以直接设计无限多的功能,作者死活不做。

当然我玩到了游戏中期,看见了矿洞中的自动化设备,但说实在的我不确定那个自动化设备能不能,不再让玩家去隔一段时间补一下数量。

讲道理,本来僵尸在前期就给的很少,而且捕获也非常麻烦,又是要项圈又是要复活液啥的。按照正常逻辑,玩家已经付出了那么多,应该苦尽甘来了,直接给僵尸放到工作区域,让他们自己干就完了。结果我们还得自己调整装备、自己手动设计输出数量、自己建造僵尸供应站。

这感觉就和唐僧师徒历经八十一难,好不容易到了灵山,以为能拿真经了,结果出来俩和尚和你要人事。

最可气的是那个僵尸供应站。想用僵尸自己建造,玩家不仅需要给僵尸放到工作台、调好参数,还需要保证附近有存放生产材料的储存箱!同时还得有另一个僵尸可以去运送物资。我就纳闷儿了!你旁边的种田僵尸明明自己啥都可以干呀!干嘛非得整这么一出,不就是故意折磨玩家、作玩家吗?

8年前,大家的压力没这么大、游戏节奏也远没有今天这么快!你很多折磨人的设计,许多人一句“太肝了”也就一笑了之。现在还这么搞,冲就是不思进取。

7. 大量的任务物品时不时搞你一下。

前面我说到了,游戏初期格子很少,箱子又不连通。结果还守墓人2里还有大量任务物品占格子。你要是一不小心不带,就给你来个大的。比如皇家敕令!我玩了15小时没感觉有啥用,结果做邮箱任务的时候突然就需要了。这不是逼着我再跑一遍吗?结果我选择了不给敕令的路线,就库库扣我钱啊!真的是气死个人。

 

至于什么吞物资、莫名其妙不生产了等等Bug,在以上这些设计问题面前,其实都算小巫见大巫了。我不否认,守墓人2有它自己的优点。并且它延续了前作那套令人上瘾的制造循环,NPC的个性也依旧鲜明,搞笑滑稽的氛围在同类型下的更是佼佼者。但是守墓人2给我的感觉是,它把“肝”当成了一种设计目标,而不是设计手段。也难怪目前好评率会每况愈下。

当然这期仅仅是对守墓人2目前缺点的吐槽,所以优点我是一带而过的。如果你想知道它的优点能否掩盖住它的缺点,或者后期游戏的节奏会不会发生质的改变,那么记得关注one老司,等待我的完全通关测评!同时近几天我会像之前黑棋那也,速度更新一期守墓人2的前中期开荒攻略。也请大家给这期视频多多点赞和三联呀。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com