如果让现在的玩家回到二十多年前,告诉他:
以后你买游戏,不用去实体店,不用等光盘,打开电脑点两下就能买,游戏更新也不用自己找补丁。”
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估计大部分人的第一反应都是:
你搁这儿做梦呢?
但有个人当年还真就这么干了。
他就是大家熟悉的——G胖,Gabe Newell。
甚至 Valve 自己都没有一开始就把 Steam 当成今天这种“全球游戏商店”。
一开始,Steam甚至不是拿来“卖游戏”的
2003年,Steam正式上线。
但当时它的核心任务是:给 Valve 自家的游戏自动更新。
在当时玩家玩《反恐精英》《军团要塞》这类游戏
找补丁、下载、安装,一套流程下来相当麻烦。
但问题是:当时很多人根本不相信这玩意能成
那个年代,实体游戏才是绝对主流。去商店 → 找盒子 → 付钱 → 把光盘带回家。
G胖后来回忆 Steam 早期推广时曾提到,当时 Valve 和很多公司谈数字发行,对方普遍认为这件事情不会成功。
他甚至用了一个非常夸张的举例:
“I'm not talking about one or two people... I mean like 99%.”
大约99%的公司都认为这种模式不会成功。
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Valve干了一件非常关键的事情
《半条命2》:直接把 Steam 放进了玩家购买和运行游戏的流程里面。
它逐渐变成了一个长期存在于你账号里的数字商品。
游戏不再只是你桌面上的一个图标。
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Steam已经变成了另一种存在
“我需不需要这个游戏?”
而是:
“这个价格不买是不是亏了?”
不亏的话,入库后开始吃灰了
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最后留个问题
如果当年没有 Steam
你觉得现在PC玩家买游戏会是什么样?
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