当年没人看好Steam,结果G胖硬是把“买游戏”改成了现在这样

如果让现在的玩家回到二十多年前,告诉他:

以后你买游戏,不用去实体店,不用等光盘,打开电脑点两下就能买,游戏更新也不用自己找补丁。”

估计大部分人的第一反应都是:

你搁这儿做梦呢?

但有个人当年还真就这么干了。

他就是大家熟悉的——G胖,Gabe Newell。

甚至 Valve 自己都没有一开始就把 Steam 当成今天这种“全球游戏商店”。

一开始,Steam甚至不是拿来“卖游戏”的

2003年,Steam正式上线。

但当时它的核心任务是:给 Valve 自家的游戏自动更新。

在当时玩家玩《反恐精英》《军团要塞》这类游戏

找补丁、下载、安装,一套流程下来相当麻烦。

但问题是:当时很多人根本不相信这玩意能成

那个年代,实体游戏才是绝对主流。去商店 → 找盒子 → 付钱 → 把光盘带回家。

G胖后来回忆 Steam 早期推广时曾提到,当时 Valve 和很多公司谈数字发行,对方普遍认为这件事情不会成功。

他甚至用了一个非常夸张的举例:

“I'm not talking about one or two people... I mean like 99%.”

大约99%的公司都认为这种模式不会成功。

Valve干了一件非常关键的事情

《半条命2》:直接把 Steam 放进了玩家购买和运行游戏的流程里面。

它逐渐变成了一个长期存在于你账号里的数字商品。

游戏不再只是你桌面上的一个图标。

Steam已经变成了另一种存在

“我需不需要这个游戏?”

而是:

“这个价格不买是不是亏了?”

不亏的话,入库后开始吃灰了

最后留个问题

如果当年没有 Steam

你觉得现在PC玩家买游戏会是什么样?

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