外網熱議:沒有實機就別公佈遊戲!

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最近,Reddit上的一篇帖子引起很多玩家討論

翻譯:

除非你準備好放出實機演示,不然別公佈遊戲

 我知道這不是什麼新鮮操作,但隨着行業發展,這種情況愈演愈烈。不少遊戲公司現在就愛放空洞的概念預告,僅僅官宣某款遊戲正在開發,卻一點實機畫面都不給。這種風氣該收手了。

遊戲不是電影。對於電影來說,藏住影像素材情有可原,劇情就是賣點。但對遊戲而言,實機遊玩體驗永遠纔是最重要的賣點。有些遊戲提前兩三年官宣,卻要等到距離發售只剩半年才肯放出實機,這實在離譜。

 

評論區也有很多網友討論

這條預告並不是做給玩家看的。絕大多數時候,它是演給投資者,用來炒股價的。

我部分同意樓主觀點。但現實情況是,玩家往往看不懂Alpha、Beta早期測試版本的實機是什麼樣子。這樣一來廠商就只能放出完工之後的實機片段。最後就會變成你說的那樣:遊戲臨近發售前半年才官宣。如今廠商放出預告不光是給玩家看自家項目,還要拿給投資者過目。舉個例子,新《地獄之刃(塞娜)》當初放出預告,就是爲了轉手交給另一家發行商。

正因如此,現在我回看當初《上古卷軸6》那支首發預告就很反感。距離遊戲真正發售還有遙遙數年,當初放那支預告意義何在?

 

不知道盒友們對這種現象是什麼看法呢?歡迎評論區討論哦

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