這纔是真正的滿足了我秦王掃六合的幻想!

22年官方說要出武老秦,我還挺期待的,爲此還寫了一個文章。

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=f0006cb94e45

結果出來的時候,看到技能,實在過於難繃了。

控制野蠻人!

我們考慮到老秦過去清理了野蠻人統一了六國,所以給了他這個技能,實在太cool了!

果然文化有代溝,合着在老外眼裏,其他春秋國都是蠻夷嘛?

雖然在原版野蠻6這個機制下,武老秦的強度不能說弱,甚至可以說還不錯。

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=32a36d1bdef8

但玩着總覺得怪里怪氣的!

直到我看到了這個mod裏的老秦

v網管了50爽玩了整個星期四,整天都很瘋狂!

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和而不同秦始皇(武)

和而不同這個mod我覺得沒必要過多介紹,解決了特別多原版的痛點,可玩度極大增強,可以說把這個遊戲完全變成文明7了。唯一的缺點是有點卡,也沒法pvp。

有興趣我會給大夥說怎麼安裝,很方便。

有經驗的玩家看到這些技能組估計就覺得很牛逼了

實際玩起來,只會更爽更牛逼

我先給大夥講解一下技能

秦銳士:

老玩家一看,我去,波斯長生軍怎麼跑老秦這裏了?(總算不是菜菜的護盾跑了)

其實仔細考究一下,這挺合理的

首先,長生軍之所以叫長生軍,是因爲波斯常備軍這個概念太先進了,其他國家都是城邦兵,看着波斯兵不怎麼少還以爲長生了呢。

可老秦這邊當時已經把軍隊常備化了,叫句長生也不過分吧。

其次,咱們看這張圖片,我前幾天陪我女友去兵馬俑拍了這張圖片。

當時軍隊就有統一的用弓手勢。

再看這張圖片,這個兵種的圖標就出自這個考古出來的弓。

....

長生軍已經很厲害了,可以亂跑,可以射城牆,可以喫戰鬥力加成。

越打越強。

但這只是強度的開始,哈哈

長城:

相比原版後期纔有文化,這在遠古時期直接就可以平地起高樓,獲取大量文化直衝“掛頭政體”,給特色近戰“秦瑞士”加戰鬥力!

還能修在山上,方便連貫。

客卿:

老玩家一看,怎麼玻利瓦爾的技能夜跑老秦這裏了。

而且,這“客卿”比玻利瓦爾的“總指揮”bt得多了。

很有代入感,畢竟老秦能統一華夏,少不了各種人才的功勞。

8點時代分一個而不是一個新時代一個,這可玩空間很大。

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=eab46c6ba7a4

運氣好點的話,遠古時期就可以湊一個出來,然後...

用它去探路,用來湊更多的時代點。反正是偉人類別,殺不死。

以達成滾雪球的效果。

古典到來的時候,基本可以鼓搗一大堆。

然後加移速戰鬥力的湊一組,分別配合不同方向的秦瑞士征戰不同的地方。

至於那些獻祭後能總體提升戰鬥力的客勤?等客勤多了後就直接獻祭了唄!

怎麼感覺這也很符合歷史呢?

特色天命着力點

和而不同給老秦武則天judy做了不同的領袖特色着力點,在開局就可以選擇一個。

水利區域(蓄水池)是和而不同新增的一個非特色區域

在你修建奇觀後,可以在右邊的菜單,再選擇一次。

修建遠古奇觀後可以再選一次領袖着力點,修建古典之後的則是可以選擇你在當個時代選的着力點。

老秦的着力點一開始都會選擇科技文化,之後就比較隨意了,可以方便征服,從而選擇加移動力。也可以選水利,方便之後蓄水池的修建。

總體評價:

老秦就是古典征服的王

強大靈活的兵種可以通過各種buff變得不僅戰鬥力很強,移動力也像怪物。

而且隨着攻下的首都越來越多,其戰鬥力只會越來越強,長城也能變的越來越有加成,方便首都進行補兵與發展。

真有種掃六合的感覺了。

邊玩邊講思路

由於和而不同變化比較大,所以我邊玩邊講思路

這個出生點就挺棒的,有兩種石頭(後面會講爲啥2種石頭有用)

有采礦奢侈,有沙漠,還有能修長城的地塊。

先選個科技文化着力點“書同文”發展自己

總督無腦維克托即可,和而不同對此改版了

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其早期造單位,與後期加戰鬥力幫助都很大。

科技順序是採礦,採石,鍊銅術,鍊鐵術。

期間要注意科技尤里卡的解鎖,改良石頭,殺兩個蠻子,改良鐵

市政順序是原始軍事,技藝,之後就不講究了,昨晚鼓舞即可。

只要能一鼓作氣衝到1及政體就行。

和而不同裏鼓舞是能帶來科技值的,多做。

因爲這兩個市政帶來的政策卡挺有用的,其鼓舞也好解鎖,所以推薦先鼓搗。

解鎖後就立馬掛上,然後拍一個偵察兵回來喫buff

我一般是先造兩個偵察兵,有這個加戰鬥力更容易去殺蠻子

拆蠻子窩,來解鎖“鑄銅術”尤里卡,以及獲取時代點來得到客勤

得到客勤之後,一般繼續用客勤探路,4移動力可以說非常得勁了

造完3偵察(或者2偵察1投石)後,首都造移民。

之後可以花200買一個建造者,來改良石頭,觸發砌磚尤里卡以及技藝鼓舞。

我這個建造者這麼安排了,修了兩段長城,改良了一個石頭,和一個水影奢侈。

改良奢侈幹嘛...哈哈,當然是騙宣了

意思就是我用每回合奢侈和收入來交易你現金,但第二回合就對你宣戰騙你現金,此方法可以對每個ai都用一遍

分城儘量修在首都旁邊,方便城牆連貫。

與此同時,技藝應該解鎖了,首都可以掛上建造者加速的政策卡,來更大效率的補一個建造者修長城。

至於採石場加信仰的軍事卡按不按?其實看情況,因爲老秦並不是很急着搶萬神殿。

如果沒殺夠兩個蠻子,可以留着戰鬥力加10.

鑄銅術解鎖了,我們發現周圍有鐵,但首都夠不到,只能再修分城了。

但好巧不巧的是,新的客勤“韓非子”剛好有加速平明單位修建的功效。

那好巧不巧了,獻祭了!

當時帝國初期還沒有解鎖,也沒解鎖“移民加速50的政策卡”

於是先造了軍營,等軍營造好了,剛好就可以掛卡造移民

到了選萬神殿的時候(湊夠40信仰)

之所以我覺得老秦不急着獲取信仰來搶萬神殿,是因爲個人感覺老秦選上面那個就很強了,而且沒人搶。

忘了說一個很重要的變動。

和而不同裏擊殺兵種自帶50%點數的大將軍點(沃林城邦實裝),所以只要你戰鬥根本不缺大將軍,也不需要專門做項目掛政策卡。

三個城市繼續各司其職,總督在的造兵營後造兵的造兵,缺啥直接用錢買。讓其有專門的產能造秦瑞士。

分城繼續造市政廣場與軍閥寶座。

2分就比較隨意了。

科技和市政這個時候也隨意的多了,基本可以隨便點吧。

這個時候各個地方偵察的客勤都可以回來了,準備接下里的征服。

這個時候首都狂造秦瑞士,然後把加移速和戰鬥力的客勤湊一對,配合秦瑞士,直接打最近的敵人!

秦瑞士可以一直造,直到鐵資源不夠爲止

等古典時代到來,選了最後一個着力點後,就可以喫滿buff開始有腦征服了

敵人如雪花般消逝!

這個時候維克托已經點了周圍9格加5戰鬥力的升級了。

直接征服哪個城市,就讓它過去穩忠誠度加戰鬥力,沒必要呆在首都了。

我還選了一個吸血鬼。

老秦的技能組太適合吸血鬼了,各種加移動力,兵還帶遠程。

吸血鬼可以輕鬆疊戰鬥力玩到大後期。

鐵資源不夠了,首都修了一個奇觀。

修完後點擊右邊,可以再選一個領袖着力點加成。

方便征服可以第二個,但你也可以選擇第四個~

再補一個古典的奇觀(推薦兵馬俑),把如今的時代一選...

由於不斷地殺敵,造兵。新的大將軍和秦瑞士都出現了。

於是可以再組織新的一路征服隊伍來進軍另一個方向的文明~

甚至第三路,第四路...

由於信仰過多,首都可以修聖地來買建造者

(和而不同把建造者購買常駐在聖地一級建築裏了)

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有腦階段

接下來就是有腦階段了

咱們看看征服了一個文明後,秦瑞士的加成吧!

這樣一個7移速,73戰鬥力,且還有很大成長空間(再征服5個首都可以加15)的士兵真的是怪物。

吸血鬼也變得極爲變態,移動速度方面

長城地塊獲得了1生產力加成,並且隨着首都的增加最多變成加6

而且不用擔心發展上尤里卡上的問題,因爲有哪個征服城市後有村莊獎勵的着力點

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基本接下來玩老秦,就是有手就行了!

如果手疼,記得用你的左手輔助操作:

空格=跳過

h=駐紮回血

r=遠程攻擊

強是確實強,但強的不算無腦,也需要運營!

畢竟國產mod,華夏文明nb不很正常?

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