特此说明,每个人玩文明六的目标不一样的,本攻略以快速科技胜利为目标,手段肯定偏功利一些,所以不适合娱乐玩法,以及以其他胜利为目标的玩法。
许多萌新对万神选择和发教有很多疑问,该怎么选择万神,发教信条选什么都不是很清楚。而且这游戏联机速和标速,是否开模式,发教收益都不一样。这里主讲标速无模式。如果开了模式,比如秘密结社模式,这个情况下发教无脑强,白板文明发教收益都十分高,原因在于1级+2级虚空吟唱者,给每回合信仰值20%的科文。但标速不开模式的话,有些文明发教收益就非常垃圾了,所以是否发教还是得看情况,不能无脑的来。
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秘密结社-虚空吟唱者
万神殿信仰作为原始信仰,很多萌新应该都有所了解了,在标准速度下需要获取25信仰值之后才能选择,有哪些万神殿,这里就不再赘述。
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万神殿信仰
怎么选择需要的万神呢,举个经典例子毛子(俄罗斯),都知道毛子万神殿最强就是极光之舞,为什么强呢,因为俄罗斯母亲叠加极光之舞,再选个职业道德就能弄出核动力圣地。但我们不会一直玩毛子,其他文明选极光也没这么强。像宗教移民就比较无脑强了,一般也拿不到,最简单的来说是根据地图资源情况来选什么万神殿信仰,比如附近城点圈的营地改良多,发狩猎女神收益大。改良牧场多,发天空之神。改良种植园多,发节庆女神。一大片烂地沼泽,发烂地夫人。宗教文明雨林多,发个神圣道路。总而言之,因地制宜,并不是说某个万神强就选某个万神。高手就会根据不同文明、开局情况来决定发什么万神,这都是需要经验来判断的,新手了解基础的选择即可,而不是背板,看哪个强就选哪个。
发教作为一种常规补充国力的手段,很多人不清楚是否该发教,有些更是无脑发教。宗教文明发教无可厚非,像经典宗教文明毛子,日本,高棉,不是有圣地半价就是有圣地高加成。非宗教文明发教,是要根据实际情况来发教的。先了解一下信条,常用的也就职业道德和圣物箱、合唱圣歌、神灵的启示和哺育世界,剩下几个很少出现,合唱圣歌也基本是ai专属。
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信徒信仰
那非宗教文明选择发教,应该怎么选择呢,具体情况具体分析。举个典例城邦有康提而且很近还能首发,这个时候无脑发教发个圣物箱,带来的3倍遗物信仰收入,这收益就十分的高了。但没有康提的情况下,你发个圣物箱,前期又获取不了遗物,那等于投入完全没有收益。还有职业道德,职业道德强在有高加成圣地,但你一堆+1+2+3的圣地,翻倍锤也就+6,这还不如工业化后的一个丘陵,带来的信仰收入也是很低,这时候压根没有发教的必要,还不如学院开抢希帕,早点工业化来的收益大。
最近经常看到黑盒说文美发教,要是开模式的话,那收益挺高的。不开模式,文美发教就十分拖节奏了,为什么这样说呢。我们先讲讲文美LA:临近山脉或自然奇观的惊艳魅力单元格+2科技,临近树林或人造奇观的惊艳魅力单元格+2文化,美国文明关联各类山脉,通常来讲就是,很容易开到厕所高魅力图,也很容易吃满LA ,前期获取很高的科文。
用文美速飞大佬话来说,美国是非常典型的数据文明,其数据优势主要体现在,前期高速的科文进度帮助初期快速启动,中期廉价且批量补充文化的能力,以及后期地块上高额的人口科技帮助抬高科研峰值。其数据进度飞快,导致生产力、金币和信仰难以跟上科文飞涨的进度,所以很多人玩的就很难受,感觉很“穷”,这就是国力跟不上数据导致的。于是去发教,放慢了数据进度,增加了信仰收入,玩的自然舒服点,但本质是舍本逐末,而且圣地发教需要牺牲大量前期节奏,并且对地图的需求更加苛刻(职业道德需要大量厕所点位,圣物箱需要康提城邦),故在非无科邦、少科邦的环境下,没有硬性长线运营需求,将圣地开发教作为种国力手段是不太合适的。
美国最普世也最实用的种国力方式仅仅为有限地改良地块。同时,改良地块的原则,是酌情补充改良,珍贵的工人次数需要以跟随马格努斯环游为主,改良切忌一通乱改,不仅要注意矿山对周围魅力的破坏,还需要关注改良是否有人可上,萌新常见问题就是工人乱改一气,没有规划,导致缺工人,进一步恶循环,显得更“穷”。而且优先发教的话,小碑没时间补,工人出的慢,十分容易丢大金,文美又刚需大金(需要大量工人改公园、改丘陵)。不发教,早补小碑+工人,政治哲学后,政体+奇观卡+老马,四棵树就能砍出一个大金,带来的收益不是发教能比的。
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文美LA 古迹与公园
还有一个经常讨论的朱棣,河神+哺育世界,高宜居+高粮食,十分容易上人口。朱棣作为养猪文明的代表,人口上10带来的收益十分大,而且配合中国UI长城,不存在人口浪费的情况,就产生了发教养猪的玩法,这个玩法其实很适合新手来玩,不需要太多的规划。实际上朱棣发教养人口,不如工人砍雨林砍粮食来的快,只不过萌新掌握不好节奏,就容易陷入缺工人、缺人口、缺锤的局面,也就越来越“穷”,所以发教玩法对新手体验十分好。但本攻略是针对科技胜利玩法,发教就不是朱棣优选了,更别说非宗教文明发教会导致大金容易丢。
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朱棣LA 里甲
最后说一个典型文明马里,马里发教是真没有任何道理的,马里出区域建筑本身就有debuff,更别说改矿还-1锤。马里优势在于商路和曼丁哥市场,出圣地等于上七人口才能出商业区域,再算上debuff,发教发职业道德也不知道得拖多久才能补学院和商业。不如直接学商开,回合金换金币,买建筑滚雪球。用大佬话来说,马里就剩钱多了,买就完事了。 马里,就是一个典型的国力文明,我们主要是要把马里的国力转化为数据,而不是发教继续种国力。
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马里UA 杰利之歌
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马里UB 曼丁哥市场
因此一个非宗教文明是否发教,得看发教带来的收益。能宗康提或者有很多高相邻加成圣地那发个教无可厚非,但一个宗教方面近乎白板的文明、吃不到康提、没高质量厕所位,投入远大于收益,发教就显得得不偿失。
下一期攻略就讲一下国力和数据,萌新对这个概念了解的就十分有限了,可以说文明六就是数据和国力的规划,跛腿走路不可取。
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