文明六PVE遠古攻略 萬神發教篇

      特此說明,每個人玩文明六的目標不一樣的,本攻略以快速科技勝利爲目標,手段肯定偏功利一些,所以不適合娛樂玩法,以及以其他勝利爲目標的玩法。

     許多萌新對萬神選擇和發教有很多疑問,該怎麼選擇萬神,發教信條選什麼都不是很清楚。而且這遊戲聯機速和標速,是否開模式,發教收益都不一樣。這裏主講標速無模式。如果開了模式,比如祕密結社模式,這個情況下發教無腦強,白板文明發教收益都十分高,原因在於1級+2級虛空吟唱者,給每回合信仰值20%的科文。但標速不開模式的話,有些文明發教收益就非常垃圾了,所以是否發教還是得看情況,不能無腦的來。

祕密結社-虛空吟唱者

    萬神殿信仰作爲原始信仰,很多萌新應該都有所瞭解了,在標準速度下需要獲取25信仰值之後才能選擇,有哪些萬神殿,這裏就不再贅述。

萬神殿信仰

    怎麼選擇需要的萬神呢,舉個經典例子毛子(俄羅斯),都知道毛子萬神殿最強就是極光之舞,爲什麼強呢,因爲俄羅斯母親疊加極光之舞,再選個職業道德就能弄出核動力聖地。但我們不會一直玩毛子,其他文明選極光也沒這麼強。像宗教移民就比較無腦強了,一般也拿不到,最簡單的來說是根據地圖資源情況來選什麼萬神殿信仰,比如附近城點圈的營地改良多,發狩獵女神收益大。改良牧場多,發天空之神。改良種植園多,發節慶女神。一大片爛地沼澤,發爛地夫人。宗教文明雨林多,發個神聖道路。總而言之,因地制宜,並不是說某個萬神強就選某個萬神。高手就會根據不同文明、開局情況來決定發什麼萬神,這都是需要經驗來判斷的,新手瞭解基礎的選擇即可,而不是背板,看哪個強就選哪個。

     發教作爲一種常規補充國力的手段,很多人不清楚是否該發教,有些更是無腦發教。宗教文明發教無可厚非,像經典宗教文明毛子,日本,高棉,不是有聖地半價就是有聖地高加成。非宗教文明發教,是要根據實際情況來發教的。先了解一下信條,常用的也就職業道德和聖物箱、合唱聖歌、神靈的啓示和哺育世界,剩下幾個很少出現,合唱聖歌也基本是ai專屬。

信徒信仰

      那非宗教文明選擇發教,應該怎麼選擇呢,具體情況具體分析。舉個典例城邦有康提而且很近還能首發,這個時候無腦發教發個聖物箱,帶來的3倍遺物信仰收入,這收益就十分的高了。但沒有康提的情況下,你發個聖物箱,前期又獲取不了遺物,那等於投入完全沒有收益。還有職業道德,職業道德強在有高加成聖地,但你一堆+1+2+3的聖地,翻倍錘也就+6,這還不如工業化後的一個丘陵,帶來的信仰收入也是很低,這時候壓根沒有發教的必要,還不如學院開搶希帕,早點工業化來的收益大。

      最近經常看到黑盒說文美髮教,要是開模式的話,那收益挺高的。不開模式,文美髮教就十分拖節奏了,爲什麼這樣說呢。我們先講講文美LA:臨近山脈或自然奇觀的驚豔魅力單元格+2科技,臨近樹林或人造奇觀的驚豔魅力單元格+2文化,美國文明關聯各類山脈,通常來講就是,很容易開到廁所高魅力圖,也很容易喫滿LA ,前期獲取很高的科文。

      用文美速飛大佬話來說,美國是非常典型的數據文明,其數據優勢主要體現在,前期高速的科文進度幫助初期快速啓動,中期廉價且批量補充文化的能力,以及後期地塊上高額的人口科技幫助抬高科研峯值。其數據進度飛快,導致生產力、金幣和信仰難以跟上科文飛漲的進度,所以很多人玩的就很難受,感覺很“窮”,這就是國力跟不上數據導致的。於是去發教,放慢了數據進度,增加了信仰收入,玩的自然舒服點,但本質是捨本逐末,而且聖地發教需要犧牲大量前期節奏,並且對地圖的需求更加苛刻(職業道德需要大量廁所點位,聖物箱需要康提城邦),故在非無科邦、少科邦的環境下,沒有硬性長線運營需求,將聖地開發教作爲種國力手段是不太合適的。

     美國最普世也最實用的種國力方式僅僅爲有限地改良地塊。同時,改良地塊的原則,是酌情補充改良,珍貴的工人次數需要以跟隨馬格努斯環遊爲主,改良切忌一通亂改,不僅要注意礦山對周圍魅力的破壞,還需要關注改良是否有人可上,萌新常見問題就是工人亂改一氣,沒有規劃,導致缺工人,進一步惡循環,顯得更“窮”。而且優先發教的話,小碑沒時間補,工人出的慢,十分容易丟大金,文美又剛需大金(需要大量工人改公園、改丘陵)。不發教,早補小碑+工人,政治哲學後,政體+奇觀卡+老馬,四棵樹就能砍出一個大金,帶來的收益不是發教能比的。

文美LA 古蹟與公園

     還有一個經常討論的朱棣,河神+哺育世界,高宜居+高糧食,十分容易上人口。朱棣作爲養豬文明的代表,人口上10帶來的收益十分大,而且配合中國UI長城,不存在人口浪費的情況,就產生了發教養豬的玩法,這個玩法其實很適合新手來玩,不需要太多的規劃。實際上朱棣發教養人口,不如工人砍雨林砍糧食來的快,只不過萌新掌握不好節奏,就容易陷入缺工人、缺人口、缺錘的局面,也就越來越“窮”,所以發教玩法對新手體驗十分好。但本攻略是針對科技勝利玩法,發教就不是朱棣優選了,更別說非宗教文明發教會導致大金容易丟。

朱棣LA 裏甲

最後說一個典型文明馬裏,馬裏發教是真沒有任何道理的,馬裏出區域建築本身就有debuff,更別說改礦還-1錘。馬裏優勢在於商路和曼丁哥市場,出聖地等於上七人口才能出商業區域,再算上debuff,發教發職業道德也不知道得拖多久才能補學院和商業。不如直接學商開,回合金換金幣,買建築滾雪球。用大佬話來說,馬裏就剩錢多了,買就完事了。 馬裏,就是一個典型的國力文明,我們主要是要把馬裏的國力轉化爲數據,而不是發教繼續種國力。

馬裏UA 傑利之歌

馬裏UB 曼丁哥市場

      因此一個非宗教文明是否發教,得看發教帶來的收益。能宗康提或者有很多高相鄰加成聖地那發個教無可厚非,但一個宗教方面近乎白板的文明、喫不到康提、沒高質量廁所位,投入遠大於收益,發教就顯得得不償失。

     下一期攻略就講一下國力和數據,萌新對這個概念瞭解的就十分有限了,可以說文明六就是數據和國力的規劃,跛腿走路不可取。

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