前言:
因为地图与事件的随机性,让区域规划和坐城选址成为文明玩家一直都要学习的内容。谁也没办法一蹴而就,不依靠上帝视角与未来预期而直接找到恰到好处的位置。
该话题我采取“1+5+2+1”的方式,最先前发布的关于【粮锤平衡】的内容是该话题的基础,也就是四个阶段的第一阶段。只有打好了这个基础,才好理解后续文章中对客观存在的问题进行针对性的分析。
其中,我选择的『5』个文明分别是【俄罗斯】【日本】【澳大利亚】【荷兰】以及【朝鲜】;同时第三阶段的【剧院广场】和【德国】也已经完成。
目前,该话题仅剩下最后的【长城】规划,为什么在此之前我将长城的基础分析后迟迟未更新这一篇呢?因为我陷入了瓶颈,有些不知道该怎样跳过某些基础内容来讲长城规划。
在思考这篇如何构思时,看见社区一篇关于“赛马娘170t无战飞天”的喜报,顿时茅塞顿开,对呀,这篇虽然名为新手类教学,实际上已经属于进阶技术性攻略了。
![]()
文章目录:
①长城规划与技术壁垒;
②中国爆铺大概思路;
③爆铺与长城的关系;
④地貌与长城的关系;
⑤地形与长城的关系;
⑥城市与长城的关系;
⑦区域与长城的关系;
⑧地图钉与长城的关系;
⑨长城与胜利的关系;
⑩长城的规划与细节;
⑪万里长城铺设步骤。
![]()
#长城规划与技术壁垒#
长城规划为什么与玩家技术息息相关?在上述链接中有详细介绍,因为长城解锁时间早、建造难度低、产出数据高以及建造数量多且成本低等诸多优点,导致长城的数量需求极大。
长城数量如何才能更多?城市的边界更多。
而要边界更多,那么自然对玩家铺设城市的数量有要求,而城市数量要求多自然需要玩家怎么【爆铺】,而爆铺一直是新手玩家与进阶玩家之间的渡劫指标。
![]()
#中国爆铺大概思路#
爆铺应该怎么铺?
中国文明的爆铺法是利用『金币+树』的方式来购买/生产移民,达到爆铺的目的。
前期不发教的种田文明大致思路都是首拍学院,后优先选好【政府城】,最好的节奏是zzzx解锁前完成【政府区】地基,升级政体后立马补【祠堂】。同时,政策挂【殖民】并利用总督【老马】砍树,因此,政府区的选址要求只有一个:树多。
此时,其他城市再利用【殖民】的效果先锁【学院】地基价格后均出【移民】,在工人砍树的情况下达到快速出移民的效果。同时,外贸上利用各类资源与ai换取回合金,高额的金币用来购买工人或者直接买移民。
即形成:工人『砍树』→生产『移民』→移民『坐城』→(祠堂赠送)工人『砍树』→『生产『移民』的良性循环。
注意:中国【朱棣】是比较特殊的领袖。
因为LA的存在,让朱棣更需要卡10人口,而爆移民是掉人口的,所以朱棣理想的位置在【雨林区】。同时,政府区因为承担前期爆移民的主力与砍树重任,即非常容易砍雨林达成快速升+10人口的期望值。因此,朱棣在总督升级上可以点出老马右1技能以免掉人口,其他难以到达或者不是特别重要的城市人口就让它掉没问题。
![]()
找素材碰到的溢分天胡局,可惜太多特殊设置复刻不了id
#爆铺与长城的关系#
其他非宗教文明的爆铺均是牺牲城市内各类资源(地貌/加成资源)来达到快速出移民的。但是,中国与其他文明不同点在于,这些被移除地貌资源的单元格的产出会因为长城的存在而被再次利用起来,用于生产高额文化与金币。
即:坐城→(祠堂赠送)工人砍树→(锁锤)拍学院→砍树出移民→(购买或次数多)建造长城。
保留该城市1-2颗树用于后续补大学,榨干价值后不再出移民,而就静静等待学院地基与后续建筑完成。
![]()
泛滥不是好地儿
#地貌与长城的关系#
地貌(森林/雨林/沼泽)与长城建造是冲突的,但是与爆铺所需的移民相契合,因此地貌移除后的产出用于生产移民,而没有地貌与资源的单元格用于建造长城。
同时,因此长城不可修建在【泛滥】,虽然城市在坐城时可以坐在泛滥,但如果想要铺设过来,长城沿线周围必须要有非泛滥同时能够无地貌无战略/奢侈资源的连通路段。
这种情况,需要在城市坐城与后续区域规划时注意。
![]()
#地形与长城的关系#
地形(丘陵/平原)对长城的影响主力是丘陵,因为丘陵天生比平原多+1锤,即相对同地形(沙漠/草原/平原/雪地)中属于高产地块,长城因为需要上人口,所以长城在规划上尽可能地选择丘陵铺设。
当然,也有特殊情况。因为长城不加产锤,所以主力长城的长城注定生产力不高,即承担奇观与文明综合产出的数据城和小数据城的丘陵需要开矿,而其他工具城市用于长城即可。
![]()
#城市与长城的关系#
密铺既是爆铺对地图的客观限制因素,也是修建万里长城的关键。当然,密铺概念也并非强制要求每个城市之间必须只相隔+3的距离,而是要求城市之间拍区域时能够有所互动即可。
如果该地区产出并不怎么理想。比如有一定数量的树但地形很平坦同时学院没有多个甚至没有高相邻的情况下,那么在靠近淡水处坐城后,该城可以管辖周围最大范围,即相邻该城市的坐点位置可以卡两城市之间最大+6单元格的距离。
距离相隔较远也是有好处的,因为铺设长城是一个费时费力同时极大消耗工人的那么一个工程,因此铺设的回合数一定不会太早,而长城只能修在边界,那么城市三环自然扩地来的慢,也就更不容易出现长城被截断的尴尬。
![]()
#区域与长城的关系#
城市的爆铺与坐点的注意点前面说明了,现在就不得不再提一下城市里区域的选址。中国文明里影响长城规划的区域大致是【学院】【商业】【工业】【剧院】以及【娱乐区】。
这里面【娱乐区】后续【罗马斗兽场】,再与【剧院广场】相邻,这种捆绑式建造因为娱乐区无限制的原因基本不吃位置;【工业区】的相邻主力是【矿山】以及【战略】,在中国文明中,工业区是数据城的指标,数量不会很多,同时数据城与长城的关系在前面提到,数据城优先抬产锤,长城能路过可用平地;【商业】老实沿河就行,而河流周围有较大概率是泛滥,即使没有泛滥,只要沿河建造能凑就凑即可。
【学院】靠山,看似与长城关系不太大,实际上它是最限制长城铺设的区域。为什么呢?因为学院数量多,量变影响质变;因为学院建造在狭窄地形(靠山),可能堵塞长城铺设通道。因此在选址学院位置时,能拍在厕所就进厕所,如果没有,提前预设多种长城走向,以学院最佳位置优先为原则,进行长城铺设的调整。
![]()
这张是之前废弃的139t文胜素材
#地图钉与长城的关系#
因为长城的铺设对城市数量、城市所在地形、区域规划以及其他诸多因素影响较大,同时更需要注意长城规划道路不在边界,因此,地图钉辅助长城是很有必要的,这样可以提醒玩家以免长城铺设方向走错或者断线。
因为文明6的地图是六边形,当该单元格需要建造长城,但周围地块大多已经被城市扩地包含其中,尤其是城市一环地块,这时候要注意,即使长城还没有连成一片,这个单元格上的长城也需要提前建造,以免断线。
![]()
朱棣文胜尾盘工具城转信仰项目出公园
#长城与胜利的联系#
长城的数量与胜利方式的不同,存在较大的比重问题。
在飞天中长城的数量可以适当,虽然文化值越高金币越多没有什么坏处,但是飞天的主力毕竟还得是提瓶产,而过多的长城注定是对工人的一种考验,随着工人的涨价,飞天的成本会逐步上升。如果在长城这里消耗过多的工人,会延缓飞天项目的进度。至于怎样保持工人与长城间微妙的平衡呢?答案是科文比值大概在2:1.5左右,可略微浮动,但不要超过瓶产。
文化胜利就比飞天简单粗暴的多,因为飞行让长城能够产出旅游业绩,因此箱子的数量基本就是长城的贡献,又因为文胜对科技线的需求仅到【飞行】即可,因此能出多少长城全看玩家的规划与地图圈多少位置了。
扯了前面这么多的废话,目的就只有一个:做好游戏基础的准备。现在,咱要开始讲长城规划了。
![]()
这里是尾盘为补箱子主公园圈的城
#长城的规划与细节#
长城规划分为大致三种,分别是城市内循环、城市联动闭环以及万里长城。
什么叫城市内闭环呢?也就是长城以单个城市为基础,进行的局部小规模规划。
![]()
艾雅法拉也是火山对吧
比如【火山闭环】,火山因为只占据一个单元格,同时可以增产+6单元格,因此火山闭环是一种很不错的选择。但是,要注意的是,火山高产地块最多有+6个,普通城市人口限制在+4左右,因此,很容易人口吃不完,如果该城市铺设距离不远且周围还有位置坐城,可以两个城市分食。
![]()
这种只适合文胜,否则必须多城市分摊
再比如【城池闭环】,没见过城池也应该见过电视剧上的关隘吧,修建坚固的城池与咆哮的护城河用于抵御外部进攻,游戏中长城亦能如此。因为城市产出扩地最大三环,自然扩地最大五环,也就是玩家可以在没有阻挡的情况下,在城市1环和3环甚至5环修建规整的长城,当然这种情况几乎不考虑区域建造以及对地图有极大要求,基本是文胜的范畴,其他就不要学了。
![]()
这里因为有奢侈,棒子位置的长城需要提前造出来
什么叫城市联动闭环呢?也就是多个城市之间进行长城规划,以此最大程度吃到长城效益的同时,又能避免长城刻意规划下浪费开地钱、毁高产资源的成本。
![]()
比如【奇观闭环】,这里所说的奇观是给“周围地块提高产出”的自然奇观。因为奇观占据位置大多较多,一个城市很难吃完,所以分摊多个城市去吃,这种情况比【火山闭环】更加常见且通用。
![]()
以前文秦素材图
这里面需要注意的是,如果玩家选择的不是文胜,飞天是没有必要强制性的要求“闭环”的,因为文胜也没啥事可做,悠闲规划才有乐趣所以不用太在乎这些。
![]()
比如【长蛇阵】,这种规划不需要闭环,因为长城尾首相接能将产出最大化,所以觉得闭环最好,实际上长城数量多几个,首尾及时没有达到产出最大化。
玩家只要保证长城的首尾不是什么丘陵或相对较高的地基产出就行,断就断了,别说现实,就游戏里烂尾楼也不少啊,不要产生什么异样的罪恶感。
![]()
说到【长蛇阵】,这里多插一句,长城在多城市经过时,它的铺设要尽可能地弯曲。弯曲能够将更多的地块利用起来,而笔直的长城既没有美感,同时给人一种“很呆”的感觉,当然,最重要的还是没有将地块最大程度的开发。
![]()
比如上述相同的位置,笔直和弯曲明显效果就截然不同,但弯曲不要也过分追求,就像挖掘大运河那样,盲目地得罪地头蛇不给任何商量的余地,到头来遭殃的还是自己。咱虽然乐于榨干工具城的剩余价值,但还是得给城市一定喘息的机会,以免拖累帝国的发展。
![]()
尽可能地弯,可以将铺设最大化
最后我再讲讲【万里长城】如何铺出来。首先的前提条件是:周围的地要足够的多,同时地形不能太过狭窄与其他限制。
万里长城的素材我曾经发布过,即在文秦文胜时规划出了一条万里长城;再比如,后面我准备出一期朱棣文胜,素材已经准备好了,但是我觉得该局太过平实且无趣,缺少一定量的爆炸性,回合数139t不是很满意也就此搁置。
然后呢,我重新打了几把,都没有找到理想的素材,但我也不想通过战争扫清周围的城市,最终就用一个简短但已经包含诸多情况的局作为素材来做参考。
![]()
先发一张最后的成品闭环图,该万里长城是由+8个城市组合形成,我本想更有突破性的。
![]()
比如下方继续延续,看小地图下方的【中转城】都坐好了,但可惜的是,左下角那里是连通起来的海洋,又因为地图中间左侧被连绵山脉以及城邦阻挡而无法扩展,地图右边是好邻居金闪闪和海洋,上边是山脉和城邦以及海洋,因此我被龟缩在了这个地方,长城没法再有效益的变长了。
![]()
#万里长城铺设步骤#
①正常种田开局,远古尽可能+3城以上开。
![]()
这把没抢到万神移民,不然4城开
3城开要么拿到万神殿的移民,要么有高粮高锤地块支持,如均满足,远古4城甚至5城不是问题。同时,通过城邦首发可以注意周围是否有其他文明,如有建议在没有贸易资源前减少来往,可卡学院解锁进度。当然,不可避免时,找机会看看能不能逮住ai落单的移民。
②首发学院,一分尽快补【祠堂】,二分找平沙。
![]()
这把祠堂晚了,主要补琴太少,点天空可能快一点
这里就是为什么远古三城开的原因,如果首都不适合作为数据城,那么分摊大金或成为政府城问题都不大,但是政府城和大金不能由同一个城市承担,否则爆铺的节奏一定就此乱掉。
③利用【祠堂】老马挂卡,坐城锁区域爆移民。
![]()
这里的流程是所有种田大前期的统一思路。祠堂尽快得出,如果节奏较慢,比如慢几t可以让移民走远一点的下个位置坐城,当作一定的中转城也能提高未来爆铺的效率。
④学院优先,开始构思长城大致走向。
![]()
当城市达到+5左右,就得开始逐步看长城的位置,城堡之前可用长城提高时代分。利用地图钉将城市的学院与其他区域定点。
⑤利用工人移除雨林森林以及加成资源,用于生产移民也给长城扫清障碍,局部造节点长城。
![]()
这里要注意了,因为开砍移民尤其雨林,城市人口增多,自然扩地效率缓慢增长,同时砍树增加购买地块预期,容易出现长城点位不在边界情况,工人优先把这些地点长城点位建造完毕。
⑥移民价格提高,老工具城放弃移民转学院,工人开始铺长城路段。
![]()
这个节点回合大概在科技【城堡】完成前不久。以市政【封建主义】80t最晚为例,应该大致在65t前后,此时前期砍树的城市资源不足以承担更多的产锤,放弃继续生产移民,转而投向城市内部建设。
⑦利用【大金】【封建卡】【规划师】提高工人次数,在全国各地城市中出工人。
![]()
这个不难理解,因为长城需要数量众多,自然要让生产的工人次数达到最高,以此节省产锤。
⑧将规划好的长城路线补齐,同时查看周围是否可延伸路段。
![]()
此时,如果是飞天,该步骤可以忽略;如果是文胜,那么继续扩展或者寻找其他路段还是种田的主方向。
⑨如果满足,继续延续;如果不满足,选择闭环或者就此放弃,另辟蹊径。
![]()
注:我是准备把这个做素材发的,但是爆铺铺的很不爽,所以这个档就放弃了。后面长城铺设就用了修改器直接进行特定素材提取,而没有再手打了,其实从这张图不能抢大金来看,应该早早选择sl的。
这一篇的内容也到此结束了,总之,长城的铺设与玩家的思路与技术息息相关,需要有一定的扎实基础才能规划出一道不错的风景线。
至此,坐城选址与区域规划栏目全部完毕,最后我会根据这些所提到的内容再行创作一篇用于总结。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
