前言:
因爲地圖與事件的隨機性,讓區域規劃和坐城選址成爲文明玩家一直都要學習的內容。誰也沒辦法一蹴而就,不依靠上帝視角與未來預期而直接找到恰到好處的位置。
該話題我採取“1+5+2+1”的方式,最先前發佈的關於【糧錘平衡】的內容是該話題的基礎,也就是四個階段的第一階段。只有打好了這個基礎,纔好理解後續文章中對客觀存在的問題進行鍼對性的分析。
其中,我選擇的『5』個文明分別是【俄羅斯】【日本】【澳大利亞】【荷蘭】以及【朝鮮】;同時第三階段的【劇院廣場】和【德國】也已經完成。
目前,該話題僅剩下最後的【長城】規劃,爲什麼在此之前我將長城的基礎分析後遲遲未更新這一篇呢?因爲我陷入了瓶頸,有些不知道該怎樣跳過某些基礎內容來講長城規劃。
在思考這篇如何構思時,看見社區一篇關於“賽馬娘170t無戰飛天”的喜報,頓時茅塞頓開,對呀,這篇雖然名爲新手類教學,實際上已經屬於進階技術性攻略了。
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文章目錄:
①長城規劃與技術壁壘;
②中國爆鋪大概思路;
③爆鋪與長城的關係;
④地貌與長城的關係;
⑤地形與長城的關係;
⑥城市與長城的關係;
⑦區域與長城的關係;
⑧地圖釘與長城的關係;
⑨長城與勝利的關係;
⑩長城的規劃與細節;
⑪萬里長城鋪設步驟。
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#長城規劃與技術壁壘#
長城規劃爲什麼與玩家技術息息相關?在上述鏈接中有詳細介紹,因爲長城解鎖時間早、建造難度低、產出數據高以及建造數量多且成本低等諸多優點,導致長城的數量需求極大。
長城數量如何才能更多?城市的邊界更多。
而要邊界更多,那麼自然對玩家鋪設城市的數量有要求,而城市數量要求多自然需要玩家怎麼【爆鋪】,而爆鋪一直是新手玩家與進階玩家之間的渡劫指標。
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#中國爆鋪大概思路#
爆鋪應該怎麼鋪?
中國文明的爆鋪法是利用『金幣+樹』的方式來購買/生產移民,達到爆鋪的目的。
前期不發教的種田文明大致思路都是首拍學院,後優先選好【政府城】,最好的節奏是zzzx解鎖前完成【政府區】地基,升級政體後立馬補【祠堂】。同時,政策掛【殖民】並利用總督【老馬】砍樹,因此,政府區的選址要求只有一個:樹多。
此時,其他城市再利用【殖民】的效果先鎖【學院】地基價格後均出【移民】,在工人砍樹的情況下達到快速出移民的效果。同時,外貿上利用各類資源與ai換取回合金,高額的金幣用來購買工人或者直接買移民。
即形成:工人『砍樹』→生產『移民』→移民『坐城』→(祠堂贈送)工人『砍樹』→『生產『移民』的良性循環。
注意:中國【朱棣】是比較特殊的領袖。
因爲LA的存在,讓朱棣更需要卡10人口,而爆移民是掉人口的,所以朱棣理想的位置在【雨林區】。同時,政府區因爲承擔前期爆移民的主力與砍樹重任,即非常容易砍雨林達成快速升+10人口的期望值。因此,朱棣在總督升級上可以點出老馬右1技能以免掉人口,其他難以到達或者不是特別重要的城市人口就讓它掉沒問題。
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找素材碰到的溢分天胡局,可惜太多特殊設置復刻不了id
#爆鋪與長城的關係#
其他非宗教文明的爆鋪均是犧牲城市內各類資源(地貌/加成資源)來達到快速出移民的。但是,中國與其他文明不同點在於,這些被移除地貌資源的單元格的產出會因爲長城的存在而被再次利用起來,用於生產高額文化與金幣。
即:坐城→(祠堂贈送)工人砍樹→(鎖錘)拍學院→砍樹出移民→(購買或次數多)建造長城。
保留該城市1-2顆樹用於後續補大學,榨乾價值後不再出移民,而就靜靜等待學院地基與後續建築完成。
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氾濫不是好地兒
#地貌與長城的關係#
地貌(森林/雨林/沼澤)與長城建造是衝突的,但是與爆鋪所需的移民相契合,因此地貌移除後的產出用於生產移民,而沒有地貌與資源的單元格用於建造長城。
同時,因此長城不可修建在【氾濫】,雖然城市在坐城時可以坐在泛濫,但如果想要鋪設過來,長城沿線周圍必須要有非氾濫同時能夠無地貌無戰略/奢侈資源的連通路段。
這種情況,需要在城市坐城與後續區域規劃時注意。
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#地形與長城的關係#
地形(丘陵/平原)對長城的影響主力是丘陵,因爲丘陵天生比平原多+1錘,即相對同地形(沙漠/草原/平原/雪地)中屬於高產地塊,長城因爲需要上人口,所以長城在規劃上儘可能地選擇丘陵鋪設。
當然,也有特殊情況。因爲長城不加產錘,所以主力長城的長城註定生產力不高,即承擔奇觀與文明綜合產出的數據城和小數據城的丘陵需要開礦,而其他工具城市用於長城即可。
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#城市與長城的關係#
密鋪既是爆鋪對地圖的客觀限制因素,也是修建萬里長城的關鍵。當然,密鋪概念也並非強制要求每個城市之間必須只相隔+3的距離,而是要求城市之間拍區域時能夠有所互動即可。
如果該地區產出並不怎麼理想。比如有一定數量的樹但地形很平坦同時學院沒有多個甚至沒有高相鄰的情況下,那麼在靠近淡水處坐城後,該城可以管轄周圍最大範圍,即相鄰該城市的坐點位置可以卡兩城市之間最大+6單元格的距離。
距離相隔較遠也是有好處的,因爲鋪設長城是一個費時費力同時極大消耗工人的那麼一個工程,因此鋪設的回合數一定不會太早,而長城只能修在邊界,那麼城市三環自然擴地來的慢,也就更不容易出現長城被截斷的尷尬。
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#區域與長城的關係#
城市的爆鋪與坐點的注意點前面說明了,現在就不得不再提一下城市裏區域的選址。中國文明裏影響長城規劃的區域大致是【學院】【商業】【工業】【劇院】以及【娛樂區】。
這裏面【娛樂區】後續【羅馬鬥獸場】,再與【劇院廣場】相鄰,這種捆綁式建造因爲娛樂區無限制的原因基本不喫位置;【工業區】的相鄰主力是【礦山】以及【戰略】,在中國文明中,工業區是數據城的指標,數量不會很多,同時數據城與長城的關係在前面提到,數據城優先抬產錘,長城能路過可用平地;【商業】老實沿河就行,而河流周圍有較大概率是氾濫,即使沒有氾濫,只要沿河建造能湊就湊即可。
【學院】靠山,看似與長城關係不太大,實際上它是最限制長城鋪設的區域。爲什麼呢?因爲學院數量多,量變影響質變;因爲學院建造在狹窄地形(靠山),可能堵塞長城鋪設通道。因此在選址學院位置時,能拍在廁所就進廁所,如果沒有,提前預設多種長城走向,以學院最佳位置優先爲原則,進行長城鋪設的調整。
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這張是之前廢棄的139t文勝素材
#地圖釘與長城的關係#
因爲長城的鋪設對城市數量、城市所在地形、區域規劃以及其他諸多因素影響較大,同時更需要注意長城規劃道路不在邊界,因此,地圖釘輔助長城是很有必要的,這樣可以提醒玩家以免長城鋪設方向走錯或者斷線。
因爲文明6的地圖是六邊形,當該單元格需要建造長城,但周圍地塊大多已經被城市擴地包含其中,尤其是城市一環地塊,這時候要注意,即使長城還沒有連成一片,這個單元格上的長城也需要提前建造,以免斷線。
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朱棣文勝尾盤工具城轉信仰項目出公園
#長城與勝利的聯繫#
長城的數量與勝利方式的不同,存在較大的比重問題。
在飛天中長城的數量可以適當,雖然文化值越高金幣越多沒有什麼壞處,但是飛天的主力畢竟還得是提瓶產,而過多的長城註定是對工人的一種考驗,隨着工人的漲價,飛天的成本會逐步上升。如果在長城這裏消耗過多的工人,會延緩飛天項目的進度。至於怎樣保持工人與長城間微妙的平衡呢?答案是科文比值大概在2:1.5左右,可略微浮動,但不要超過瓶產。
文化勝利就比飛天簡單粗暴的多,因爲飛行讓長城能夠產出旅遊業績,因此箱子的數量基本就是長城的貢獻,又因爲文勝對科技線的需求僅到【飛行】即可,因此能出多少長城全看玩家的規劃與地圖圈多少位置了。
扯了前面這麼多的廢話,目的就只有一個:做好遊戲基礎的準備。現在,咱要開始講長城規劃了。
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這裏是尾盤爲補箱子主公園圈的城
#長城的規劃與細節#
長城規劃分爲大致三種,分別是城市內循環、城市聯動閉環以及萬里長城。
什麼叫城市內閉環呢?也就是長城以單個城市爲基礎,進行的局部小規模規劃。
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艾雅法拉也是火山對吧
比如【火山閉環】,火山因爲只佔據一個單元格,同時可以增產+6單元格,因此火山閉環是一種很不錯的選擇。但是,要注意的是,火山高產地塊最多有+6個,普通城市人口限制在+4左右,因此,很容易人口吃不完,如果該城市鋪設距離不遠且周圍還有位置坐城,可以兩個城市分食。
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這種只適合文勝,否則必須多城市分攤
再比如【城池閉環】,沒見過城池也應該見過電視劇上的關隘吧,修建堅固的城池與咆哮的護城河用於抵禦外部進攻,遊戲中長城亦能如此。因爲城市產出擴地最大三環,自然擴地最大五環,也就是玩家可以在沒有阻擋的情況下,在城市1環和3環甚至5環修建規整的長城,當然這種情況幾乎不考慮區域建造以及對地圖有極大要求,基本是文勝的範疇,其他就不要學了。
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這裏因爲有奢侈,棒子位置的長城需要提前造出來
什麼叫城市聯動閉環呢?也就是多個城市之間進行長城規劃,以此最大程度喫到長城效益的同時,又能避免長城刻意規劃下浪費開地錢、毀高產資源的成本。
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比如【奇觀閉環】,這裏所說的奇觀是給“周圍地塊提高產出”的自然奇觀。因爲奇觀佔據位置大多較多,一個城市很難喫完,所以分攤多個城市去喫,這種情況比【火山閉環】更加常見且通用。
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以前文秦素材圖
這裏面需要注意的是,如果玩家選擇的不是文勝,飛天是沒有必要強制性的要求“閉環”的,因爲文勝也沒啥事可做,悠閒規劃纔有樂趣所以不用太在乎這些。
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比如【長蛇陣】,這種規劃不需要閉環,因爲長城尾首相接能將產出最大化,所以覺得閉環最好,實際上長城數量多幾個,首尾及時沒有達到產出最大化。
玩家只要保證長城的首尾不是什麼丘陵或相對較高的地基產出就行,斷就斷了,別說現實,就遊戲裏爛尾樓也不少啊,不要產生什麼異樣的罪惡感。
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說到【長蛇陣】,這裏多插一句,長城在多城市經過時,它的鋪設要儘可能地彎曲。彎曲能夠將更多的地塊利用起來,而筆直的長城既沒有美感,同時給人一種“很呆”的感覺,當然,最重要的還是沒有將地塊最大程度的開發。
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比如上述相同的位置,筆直和彎曲明顯效果就截然不同,但彎曲不要也過分追求,就像挖掘大運河那樣,盲目地得罪地頭蛇不給任何商量的餘地,到頭來遭殃的還是自己。咱雖然樂於榨乾工具城的剩餘價值,但還是得給城市一定喘息的機會,以免拖累帝國的發展。
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儘可能地彎,可以將鋪設最大化
最後我再講講【萬里長城】如何鋪出來。首先的前提條件是:周圍的地要足夠的多,同時地形不能太過狹窄與其他限制。
萬里長城的素材我曾經發布過,即在文秦文勝時規劃出了一條萬里長城;再比如,後面我準備出一期朱棣文勝,素材已經準備好了,但是我覺得該局太過平實且無趣,缺少一定量的爆炸性,回合數139t不是很滿意也就此擱置。
然後呢,我重新打了幾把,都沒有找到理想的素材,但我也不想通過戰爭掃清周圍的城市,最終就用一個簡短但已經包含諸多情況的局作爲素材來做參考。
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先發一張最後的成品閉環圖,該萬里長城是由+8個城市組合形成,我本想更有突破性的。
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比如下方繼續延續,看小地圖下方的【中轉城】都坐好了,但可惜的是,左下角那裏是連通起來的海洋,又因爲地圖中間左側被連綿山脈以及城邦阻擋而無法擴展,地圖右邊是好鄰居金閃閃和海洋,上邊是山脈和城邦以及海洋,因此我被龜縮在了這個地方,長城沒法再有效益的變長了。
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#萬里長城鋪設步驟#
①正常種田開局,遠古儘可能+3城以上開。
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這把沒搶到萬神移民,不然4城開
3城開要麼拿到萬神殿的移民,要麼有高糧高錘地塊支持,如均滿足,遠古4城甚至5城不是問題。同時,通過城邦首發可以注意周圍是否有其他文明,如有建議在沒有貿易資源前減少來往,可卡學院解鎖進度。當然,不可避免時,找機會看看能不能逮住ai落單的移民。
②首發學院,一分儘快補【祠堂】,二分找平沙。
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這把祠堂晚了,主要補琴太少,點天空可能快一點
這裏就是爲什麼遠古三城開的原因,如果首都不適合作爲數據城,那麼分攤大金或成爲政府城問題都不大,但是政府城和大金不能由同一個城市承擔,否則爆鋪的節奏一定就此亂掉。
③利用【祠堂】老馬掛卡,坐城鎖區域爆移民。
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這裏的流程是所有種田大前期的統一思路。祠堂儘快得出,如果節奏較慢,比如慢幾t可以讓移民走遠一點的下個位置坐城,當作一定的中轉城也能提高未來爆鋪的效率。
④學院優先,開始構思長城大致走向。
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當城市達到+5左右,就得開始逐步看長城的位置,城堡之前可用長城提高時代分。利用地圖釘將城市的學院與其他區域定點。
⑤利用工人移除雨林森林以及加成資源,用於生產移民也給長城掃清障礙,局部造節點長城。
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這裏要注意了,因爲開砍移民尤其雨林,城市人口增多,自然擴地效率緩慢增長,同時砍樹增加購買地塊預期,容易出現長城點位不在邊界情況,工人優先把這些地點長城點位建造完畢。
⑥移民價格提高,老工具城放棄移民轉學院,工人開始鋪長城路段。
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這個節點回合大概在科技【城堡】完成前不久。以市政【封建主義】80t最晚爲例,應該大致在65t前後,此時前期砍樹的城市資源不足以承擔更多的產錘,放棄繼續生產移民,轉而投向城市內部建設。
⑦利用【大金】【封建卡】【規劃師】提高工人次數,在全國各地城市中出工人。
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這個不難理解,因爲長城需要數量衆多,自然要讓生產的工人次數達到最高,以此節省產錘。
⑧將規劃好的長城路線補齊,同時查看周圍是否可延伸路段。
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此時,如果是飛天,該步驟可以忽略;如果是文勝,那麼繼續擴展或者尋找其他路段還是種田的主方向。
⑨如果滿足,繼續延續;如果不滿足,選擇閉環或者就此放棄,另闢蹊徑。
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注:我是準備把這個做素材發的,但是爆鋪鋪的很不爽,所以這個檔就放棄了。後面長城鋪設就用了修改器直接進行特定素材提取,而沒有再手打了,其實從這張圖不能搶大金來看,應該早早選擇sl的。
這一篇的內容也到此結束了,總之,長城的鋪設與玩家的思路與技術息息相關,需要有一定的紮實基礎才能規劃出一道不錯的風景線。
至此,坐城選址與區域規劃欄目全部完畢,最後我會根據這些所提到的內容再行創作一篇用於總結。
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