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英伟达近期在 NVIDIA App 测试版放出全新DLSS 帧生成 Preset‑C(预设 C),这是一套轻量化、运算速度更高的帧生成 AI 模型,官方数据部分场景帧率最高可提升 35%,代价是会带来小幅画质损耗NVIDIA。
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官方硬件限制上,Preset‑C 仅正式开放给 RTX40、RTX50 系列桌面显卡,以及 RTX Spark 游戏本,Ada 与 Blackwell 架构原生支持,老的 RTX30 安培架构不在官方支持列表内NVIDIA。
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不过模组社区很快完成破解解锁:开发者 dashdogy 发布工具 Universal MFG Unlocker 1.5.0,绕过硬件校验,允许 RTX30 系列显卡强制启用这套 Preset‑C 高速帧生成预设。
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关于 Preset‑C 是什么
普通帧生成会使用两套 AI 模型,一套处理运动矢量,一套做光流计算;Preset‑C 替换掉开销更大的光流模型,用速度更快的简易算法,换取更高帧率。UI、光追特效部分的合成质量会有所妥协,属于性能优先的取舍模式,适合追求高帧数、可以接受轻微画面瑕疵的玩家NVIDIA。
官方开启方式:NVIDIA App → 设置勾选测试版功能,在程序设置的 DLSS 优设里切换帧生成模型预设。RTX30 想要使用必须依靠第三方 MOD 工具,驱动原生没有开关。
RTX30 使用的现实问题与风险
完全非官方,没有英伟达任何保障。RTX30 本身 Tensor Core 规格、驱动底层没有针对 Preset‑C 做适配,属于硬跑模型。会出现帧率提升不稳定、画面闪烁、拖影、UI 渲染异常等问题,不同游戏表现差异巨大。
MOD 工具存在潜在风险:第三方解锁工具修改 DLSS 运行参数,有可能引发游戏闪退、驱动崩溃;不排除反作弊系统识别注入修改,导致部分联机游戏账号风控。联机游戏强烈不建议启用,仅适合单机游戏尝鲜。
性能收益不保证。35% 是 RTX50 平台的峰值数据,RTX30 实际增益要看游戏,很多场景提升幅度很小,画质损失却很明显。
另外该工具不止解锁 DLSS Preset‑C,同时还支持把 Intel XeSS 多帧生成 MFG 强制跑在 NVIDIA、AMD 显卡上,属于一款跨硬件帧生成解锁工具。
小结
Preset‑C 本身是面向 40/50 代的高速帧生成选项;靠 MOD 让 RTX30 用上属于社区玩机折腾,不是稳定可用的正式功能。RTX30 用户不要抱过高期待,想要稳妥体验帧生成,硬件层面 RTX40 及以上才是官方方案。
提醒:第三方修改工具请谨慎下载,注意甄别来源,联机游戏请勿使用。
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