最近有个好兄弟,为了玩《影之刃零》,专门买了一台PS5。
本来想接在电脑显示器上,结果发现两边来回切换太麻烦,就想着把主机搬到客厅。
搬过去才想起来,自己一个人住,家里压根没买电视,这就有点尴尬了。
于是他来问我,电视到底该怎么选。
我先问他预算多少,他直接来了一句:“爷不差钱!”
那感情好啊,直接看旗舰就行。
不过既然不着急用,我建议他等一等双十一,价格说不定还能再下来一波,到时候入手更划算。
聊着聊着,我突然发现,这电视买好了,受益的也不只是他,等《GTA6》上了PS5,我不就能直接去他家蹭玩了吗?!
毕竟想在首发阶段玩《GTA6》,目前公布的平台里还没有 PC,PS5 就是一个选择。主机都安排上了,再配一台大屏电视,窝在沙发上玩,这体验才到位。
至于主机选 Slim 还是 Pro,我更倾向于先看预算和实际需求。对他来说,与其一味追 Pro,不如把预算分一些给电视,大屏带来的沉浸感也更符合客厅玩游戏的场景。
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我给他挑来挑去,发现也就海信影游机皇E8S Pro,可以称得上是六边形战士。放在客厅相当棒。
电视玩主机游戏确实很好,但是太阳光让人难绷
之前我在卖场看过。电视的展示效果都很不错,尤其是卖场,灯还开得很亮,我就想家里的电视是不是也一样
但是我回家之后发现客厅有窗子、有主灯光,甚至白天还有太阳光,尤其是太阳光一反射,整个画面就会泛白,看不清
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海信E8S Pro就充分考虑到这个痛点****,搭载黑科技面板黑曜屏Ultra,反射率仅有1.28%,遥遥领先其他品牌。在居家环境中,即使白天不拉窗帘、晚上开着客厅灯打游戏,屏幕也几乎看不出能影响你玩的有反光,抗反光这块确实做得狠。这点比较好评。
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只说理论肯定不行,来看一下实际效果,可以明显的看见普通屏幕上反射出来的强光是晕开的,而在海信的黑曜屏Ultra上的效果这是完全不同的,我们可以看到光点不会散开而是一个小光点。在强光直射下得到的反馈都能道道这个效果,那在日常的场景下效果肯定是不用再多说了。
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OLED的优点是真的,限制也是真的
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OLED 像素自发光,黑位表现极致,纯黑画面像素可以完全关闭,对比度天生出众;响应速度极快,玩主机游戏拖影控制优秀;
在OLED引以为傲的暗场表现上,海信E8S Pro还能进一步。通过3×10240级分区控光和黑曜屏Ultra(反射率仅1.28%),能实现接近OLED的纯黑表现,同时有效抑制了OLED在暗场中可能出现的“发灰、泛白”问题,暗部细节更加扎实、深邃。
同时OLED天生有些硬伤:全屏变亮得加大电流,电流一加大,发热和衰减就扛不住了,所以厂商会限亮度。
而且还有一个事,亮度顶上去颜色会被冲淡。比如你想把红色涂得更亮一点,但会变白。OLED高亮场景下饱和度会掉。
还有一个就是烧屏,OLED自发光,像素用久了会衰减不均匀,像血条啊、地图啊这种固定UI,挂久了是容易留残影的。所以很多厂商宁可压亮度做像素偏移,也做不了优化。
那有没有其他方案呢?有,就是RGB-MiniLED。
这种方案是无机发光材料,没有自发光衰减寿命这回事,寿命6万个小时往上。
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RGB-Mini LED高端电视目前已然成为大屏3A游戏装备新潮流,从2025年海信最开始发布RGB-Mini LED电视开始,一年的时间了,高端电视首选RGB成为共识。但是RGB-Mini LED这个技术也是有分级的,目前只有海信和索尼相关产品属于原生真彩RGB,RGB技术最难攻克的一点就是这个直接发光的红色芯片,这可是区分Mini LED技术最关键的分水岭。
其他厂家的****Mini LED在屏幕上看到的红色大多都是由蓝光转换,技术好的可以转换成接近红色的颜色,技术一般的那只能是叫做“粉光”了。
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另外海信的RGB-Mini LEDLED是全链路自研的,依托车规级高光效RGB芯片与信芯AI画质芯片H7的协同赋能,能达到100%BT.2020色域,让同亮度下色彩更透亮、真实。
这让E8S Pro对比市场上公版RGB芯片的3万块RGB-Mini LED的旗舰电视,在动态清晰度、光影控制还有画面通透度上,都要高出一大截子。
原生真彩RGB画面对于《影之刃零》这种有独特审美的游戏,能够在游戏里还原创作者的意图
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对于《影之刃零》来说,像人偶仓库的灯笼。灯笼的芯是白的,灯笼纸是暖红的。旁边墙上的反光是沉下去的暗红色。三种红是不一样的红色。如果像传统miniLED用白光通过滤色片来转色,,灯笼一提亮,白色就会更多,红色就容易偏色。
而海信玲珑真彩RGB-Mini LED是从背光源头就能实现原生色彩,红的更准。不会有偏色的问题
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画面同时有极亮极暗,还要保持色彩的纯度,恰恰是原生直出和二次转换的分水岭
三色同步,才是H7存在的理由
三色各自发光,并不是直接就上的,还得三色必须同步。
不同步的话,高速打斗时刀光、车灯这类高亮动态光效会串色,糊成一团,很麻烦。
一刀砍过去,刀刃应该是一条干净的白线,同步没做好的话,线边会挂一道红边和蓝边,就会有彩边,看得很不舒服
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海信的解决方案是用自研芯片。
**海信是国内唯一一家有自研芯片的,自研信芯AI画质芯片H7,**是E8S Pro 的“大脑”,也是海信为旗舰电视自研的一块“独立显卡”,这个海信自研的独立高算力画质芯片可以让红、绿、蓝三色达到毫秒级的同步,光色同控。
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这个芯片解决的问题是串色、拖影之类的问题。
尤其是《影之刃:零》的拖曳痕迹和刀光边界,是很容易糊的,有芯片算力支持,可以让这些边界部分完全不糊。
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9月23号的海信的秋品发布会还官宣了《影之刃零》专属画质模式,这个游戏的视觉是以灰色、黑色、红色为主色调,同时拥有非常丰富的黄和绿色彩过渡
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这个模式是海信和主创团队以D65和Gamma2.2为基础,把灰阶控制、暗部层次、色彩和高光。全部都调了,让游戏里阴影的布甲还有兵器更容易辨认,尤其是刀锋亮的起来的时候,能有金属该有的质感

高刷分原生和插帧,声音也得跟上
然后是高刷,会分两种:一种是原生面板,一种是算法插帧。插帧跟原生不是一个体验。
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E8SPro是4K170Hz的原生面板,4路HDMI2.1,全48Gbps的满血带宽。PS5能跑4K120Hz,接PC能上到4k170Hz。
除此之外,还支持HSR可变刷新率,最高能支持到330Hz,游玩高帧率的竞技类游戏也是很ok的。
声音这一块是帝瓦雷联合调校,四面发声,比普通电视底部喇叭有方位感,游戏里的脚步声也能听出方向。这套帝瓦雷联合定制的4.2.2巨浪全屏声场,相当于内置了一台3万块级别的Phantom音响
不想配回音壁的话,这一套已经相当顶了。
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不只杜比视界2,海信是全球第一家落地的
E8S Pro是这一代能上杜比视界2的机型之一。
海信是全球首家落地杜比世界第二代的电视品牌,其中UX2026和E8S Pro两款已经率先完成固件推送。直接就是杜比视界2。
这个速度至少领先其他品牌半年以上!
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杜比视界1解决的是这一帧有多亮的问题,逐帧发指令。杜比视界2会根据看内容的环境,是在客厅、白天还是晚上、灯开没开,画面自己跟着调整。并且会按照片源的类型套用不同的处理,尤其是对游戏的连招、闪避、处决这些高速画面处理的时候也不抖不糊。
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玩主机,不只是看硬件参数
如果你客厅条件允许,又喜欢窝在沙发上玩主机,确实可以考虑配一台好电视,一步到位。
大屏加上声音,那种沉浸感,跟坐在桌前玩是不一样的。
但是游戏电视并不是把硬件参数面板堆满就完事了,还有高刷带宽也要跟得上,包括游戏里的颜色、暗部还有光影能不能精准的呈现也很重要,毕竟不是播视频。
海信一直做的就是这件事,从黑神话悟空开始,连续三年和游戏科学、灵游坊这些国内一流的游戏主创团队合作,持续打磨3A游戏体验
这次,海信在UX、E8S、E7S、U7S系列首发《影之刃零》专属画质模式,也是沿着这个思路继续做。
希望玩家拿起手柄之后,不只是觉得屏幕够大、画面够亮,还能看到游戏原本该有的色彩、层次和氛围。
主机游戏的重点,本来就不只是参数,而是坐在沙发上、开着大屏、拿起手柄之后,真的沉浸到游戏里的那种感觉。
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