最近有個好兄弟,爲了玩《影之刃零》,專門買了一臺PS5。
本來想接在電腦顯示器上,結果發現兩邊來回切換太麻煩,就想着把主機搬到客廳。
搬過去纔想起來,自己一個人住,家裏壓根沒買電視,這就有點尷尬了。
於是他來問我,電視到底該怎麼選。
我先問他預算多少,他直接來了一句:“爺不差錢!”
那感情好啊,直接看旗艦就行。
不過既然不着急用,我建議他等一等雙十一,價格說不定還能再下來一波,到時候入手更划算。
聊着聊着,我突然發現,這電視買好了,受益的也不只是他,等《GTA6》上了PS5,我不就能直接去他家蹭玩了嗎?!
畢竟想在首發階段玩《GTA6》,目前公佈的平臺裏還沒有 PC,PS5 就是一個選擇。主機都安排上了,再配一臺大屏電視,窩在沙發上玩,這體驗纔到位。
至於主機選 Slim 還是 Pro,我更傾向於先看預算和實際需求。對他來說,與其一味追 Pro,不如把預算分一些給電視,大屏帶來的沉浸感也更符合客廳玩遊戲的場景。
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我給他挑來挑去,發現也就海信影遊機皇E8S Pro,可以稱得上是六邊形戰士。放在客廳相當棒。
電視玩主機遊戲確實很好,但是太陽光讓人難繃
之前我在賣場看過。電視的展示效果都很不錯,尤其是賣場,燈還開得很亮,我就想家裏的電視是不是也一樣
但是我回家之後發現客廳有窗子、有主燈光,甚至白天還有太陽光,尤其是太陽光一反射,整個畫面就會泛白,看不清
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海信E8S Pro就充分考慮到這個痛點****,搭載黑科技面板黑曜屏Ultra,反射率僅有1.28%,遙遙領先其他品牌。在居家環境中,即使白天不拉窗簾、晚上開着客廳燈打遊戲,屏幕也幾乎看不出能影響你玩的有反光,抗反光這塊確實做得狠。這點比較好評。
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只說理論肯定不行,來看一下實際效果,可以明顯的看見普通屏幕上反射出來的強光是暈開的,而在海信的黑曜屏Ultra上的效果這是完全不同的,我們可以看到光點不會散開而是一個小光點。在強光直射下得到的反饋都能道道這個效果,那在日常的場景下效果肯定是不用再多說了。
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OLED的優點是真的,限制也是真的
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OLED 像素自發光,黑位表現極致,純黑畫面像素可以完全關閉,對比度天生出衆;響應速度極快,玩主機遊戲拖影控制優秀;
在OLED引以爲傲的暗場表現上,海信E8S Pro還能進一步。通過3×10240級分區控光和黑曜屏Ultra(反射率僅1.28%),能實現接近OLED的純黑表現,同時有效抑制了OLED在暗場中可能出現的“發灰、泛白”問題,暗部細節更加紮實、深邃。
同時OLED天生有些硬傷:全屏變亮得加大電流,電流一加大,發熱和衰減就扛不住了,所以廠商會限亮度。
而且還有一個事,亮度頂上去顏色會被沖淡。比如你想把紅色塗得更亮一點,但會變白。OLED高亮場景下飽和度會掉。
還有一個就是燒屏,OLED自發光,像素用久了會衰減不均勻,像血條啊、地圖啊這種固定UI,掛久了是容易留殘影的。所以很多廠商寧可壓亮度做像素偏移,也做不了優化。
那有沒有其他方案呢?有,就是RGB-MiniLED。
這種方案是無機發光材料,沒有自發光衰減壽命這回事,壽命6萬個小時往上。
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RGB-Mini LED高端電視目前已然成爲大屏3A遊戲裝備新潮流,從2025年海信最開始發佈RGB-Mini LED電視開始,一年的時間了,高端電視首選RGB成爲共識。但是RGB-Mini LED這個技術也是有分級的,目前只有海信和索尼相關產品屬於原生真彩RGB,RGB技術最難攻克的一點就是這個直接發光的紅色芯片,這可是區分Mini LED技術最關鍵的分水嶺。
其他廠家的****Mini LED在屏幕上看到的紅色大多都是由藍光轉換,技術好的可以轉換成接近紅色的顏色,技術一般的那隻能是叫做“粉光”了。
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另外海信的RGB-Mini LEDLED是全鏈路自研的,依託車規級高光效RGB芯片與信芯AI畫質芯片H7的協同賦能,能達到100%BT.2020色域,讓同亮度下色彩更透亮、真實。
這讓E8S Pro對比市場上公版RGB芯片的3萬塊RGB-Mini LED的旗艦電視,在動態清晰度、光影控制還有畫面通透度上,都要高出一大截子。
原生真彩RGB畫面對於《影之刃零》這種有獨特審美的遊戲,能夠在遊戲裏還原創作者的意圖
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對於《影之刃零》來說,像人偶倉庫的燈籠。燈籠的芯是白的,燈籠紙是暖紅的。旁邊牆上的反光是沉下去的暗紅色。三種紅是不一樣的紅色。如果像傳統miniLED用白光通過濾色片來轉色,,燈籠一提亮,白色就會更多,紅色就容易偏色。
而海信玲瓏真彩RGB-Mini LED是從背光源頭就能實現原生色彩,紅的更準。不會有偏色的問題
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畫面同時有極亮極暗,還要保持色彩的純度,恰恰是原生直出和二次轉換的分水嶺
三色同步,纔是H7存在的理由
三色各自發光,並不是直接就上的,還得三色必須同步。
不同步的話,高速打鬥時刀光、車燈這類高亮動態光效會串色,糊成一團,很麻煩。
一刀砍過去,刀刃應該是一條幹淨的白線,同步沒做好的話,線邊會掛一道紅邊和藍邊,就會有彩邊,看得很不舒服
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海信的解決方案是用自研芯片。
**海信是國內唯一一家有自研芯片的,自研信芯AI畫質芯片H7,**是E8S Pro 的“大腦”,也是海信爲旗艦電視自研的一塊“獨立顯卡”,這個海信自研的獨立高算力畫質芯片可以讓紅、綠、藍三色達到毫秒級的同步,光色同控。
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這個芯片解決的問題是串色、拖影之類的問題。
尤其是《影之刃:零》的拖曳痕跡和刀光邊界,是很容易糊的,有芯片算力支持,可以讓這些邊界部分完全不糊。
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9月23號的海信的秋品發佈會還官宣了《影之刃零》專屬畫質模式,這個遊戲的視覺是以灰色、黑色、紅色爲主色調,同時擁有非常豐富的黃和綠色彩過渡
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這個模式是海信和主創團隊以D65和Gamma2.2爲基礎,把灰階控制、暗部層次、色彩和高光。全部都調了,讓遊戲裏陰影的布甲還有兵器更容易辨認,尤其是刀鋒亮的起來的時候,能有金屬該有的質感

高刷分原生和插幀,聲音也得跟上
然後是高刷,會分兩種:一種是原生面板,一種是算法插幀。插幀跟原生不是一個體驗。
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E8SPro是4K170Hz的原生面板,4路HDMI2.1,全48Gbps的滿血帶寬。PS5能跑4K120Hz,接PC能上到4k170Hz。
除此之外,還支持HSR可變刷新率,最高能支持到330Hz,遊玩高幀率的競技類遊戲也是很ok的。
聲音這一塊是帝瓦雷聯合調校,四面發聲,比普通電視底部喇叭有方位感,遊戲裏的腳步聲也能聽出方向。這套帝瓦雷聯合定製的4.2.2巨浪全屏聲場,相當於內置了一臺3萬塊級別的Phantom音響
不想配迴音壁的話,這一套已經相當頂了。
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不只杜比視界2,海信是全球第一家落地的
E8S Pro是這一代能上杜比視界2的機型之一。
海信是全球首家落地杜比世界第二代的電視品牌,其中UX2026和E8S Pro兩款已經率先完成固件推送。直接就是杜比視界2。
這個速度至少領先其他品牌半年以上!
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杜比視界1解決的是這一幀有多亮的問題,逐幀發指令。杜比視界2會根據看內容的環境,是在客廳、白天還是晚上、燈開沒開,畫面自己跟着調整。並且會按照片源的類型套用不同的處理,尤其是對遊戲的連招、閃避、處決這些高速畫面處理的時候也不抖不糊。
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玩主機,不只是看硬件參數
如果你客廳條件允許,又喜歡窩在沙發上玩主機,確實可以考慮配一臺好電視,一步到位。
大屏加上聲音,那種沉浸感,跟坐在桌前玩是不一樣的。
但是遊戲電視並不是把硬件參數面板堆滿就完事了,還有高刷帶寬也要跟得上,包括遊戲裏的顏色、暗部還有光影能不能精準的呈現也很重要,畢竟不是播視頻。
海信一直做的就是這件事,從黑神話悟空開始,連續三年和遊戲科學、靈遊坊這些國內一流的遊戲主創團隊合作,持續打磨3A遊戲體驗
這次,海信在UX、E8S、E7S、U7S系列首發《影之刃零》專屬畫質模式,也是沿着這個思路繼續做。
希望玩家拿起手柄之後,不只是覺得屏幕夠大、畫面夠亮,還能看到遊戲原本該有的色彩、層次和氛圍。
主機遊戲的重點,本來就不只是參數,而是坐在沙發上、開着大屏、拿起手柄之後,真的沉浸到遊戲裏的那種感覺。
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