“人生要是星露穀物語就好了,隨時可以到達的海邊,送禮物就能獲得真摯的友誼,撒下種子就能長出又大又好的作物,倒在礦洞裏也只是丟幾樣東西,失敗了永遠有重來的機會,今天來不及有明天,今年來不及有明年,釣魚、砍樹、釀酒,怎麼過都是充實的一天就算什麼都不幹,評級時也只是說希望你開心。”
2011年,埃裏克從華盛頓大學計算機專業畢業,求職之路卻屢屢碰壁。
內向的他投出大量簡歷,始終沒能拿到心儀的程序員崗位,只能在劇院做收入微薄的兼職。
![]()
爲了豐富簡歷,他萌生了做一款小遊戲的想法。
2012年開始,24歲的他在西雅圖的公寓中,開始了獨立開發的工作。
爲了日常生計,他在西雅圖一家劇院兼職引座員,並且跟女朋友生活在一起,她的女朋友打了兩份工來維持開銷,
![]()
甚至他的工作室也是她的女朋友爲她租的,這給他減少了很多的經濟壓力,
而且她的女朋友安柏還是一名生物學的研究生,這爲開發農場模擬遊戲的他提供了不少讓遊戲更加合理化的幫助。
![]()
他最初的想法是覺得牧場物語並不完美,他想製作一個更加完美的牧場物語,
把所有的玩法和內容完美的結合在一起,並解決他在牧場物語中遇到的bug,創作出更多的可玩性。
![]()
他熱愛《牧場物語》裏田園生活的鬆弛感,打算親手打造一款農場模擬遊戲,最初計劃只用半年完成,心中的目標僅僅是賺到1000美元。
可做遊戲遠比想象艱難。
![]()
埃裏克只懂編程,像素繪畫、背景音樂、劇情文案、音效設計全都要從零自學。
沒有團隊,沒有投資,全部工作只能由他一人承擔。
![]()
鼠標逐點繪製像素畫面,NPC肖像反覆推翻重繪幾十版;
依靠高中樂隊留下的樂理基礎,獨自譜寫遊戲全部BGM;
爲了寫好作物、魚類、小鎮居民的設定,翻閱大量資料。
![]()
完美主義讓內容不斷擴充,原定半年的工期,硬生生拉長到四年半。
漫長的開發期裏,埃裏克幾乎沒有穩定收入。
他寄居在女友安柏家中,安柏一邊攻讀研究生,一邊身兼兩份工作,
![]()
扛起兩人的生活開支。身邊的親友,包括安柏的父母都並不看好,反覆勸他放棄不切實際的幻想,找一份安穩工作。
外界的非議、長期封閉開發帶來的孤獨,加上不斷冒出的bug與創作瓶頸,無數次讓埃裏克陷入自我懷疑,瀕臨崩潰。
![]()
是安柏始終堅定地相信他,拿出積蓄租下工作室,幫他隔絕外界閒言,默默守護着他的夢想。
埃裏克並非完全沒有收入,只是微薄的兼職收入不足以支撐全部開銷,安柏是這段艱難歲月裏最堅實的後盾。
![]()
那些難熬的夜晚,每當他看見辛苦打工的安柏,便重新拾起繼續創作的勇氣。
整整四年半,埃裏克幾乎斷絕社交,每天長時間埋頭開發,就連聖誕節也不曾停下寫代碼。
![]()
2016年2月26日,《星露穀物語》在Steam正式發售。埃裏克原本最大的心願,只是賣出1萬份。
然而遊戲上線後迅速爆火,兩週銷量突破50萬份,Steam好評率長期穩定在97%以上。
時至今日,這款像素模擬經營遊戲全平臺總銷量已經突破5000萬份,成爲獨立遊戲史上一座里程碑。
![]()
爆紅之後,埃裏克沒有被財富衝昏頭腦。
面對各大廠商拋出的鉅額收購邀約,他選擇拒絕,牢牢握住遊戲的知識產權。
![]()
他承諾所有版本更新永久免費,聯機、新地圖、新節日、新劇情等大量內容,全部免費交付玩家,不推出付費DLC。
在完成星露谷持續多年的更新工作後,他繼續以獨立開發者的身份,投入新作《鬧鬼巧克力工坊》的創作。
![]()
圖源:絕望的鯽魚且66
埃裏克本人性格低調,極少接受媒體採訪。
因爲過往採訪內容常被斷章取義,後來他選擇儘量減少對外發聲,遊戲相關消息只通過自己賬號直接發佈。
![]()
他親手創造的星露谷,沒有華麗的3D畫面,沒有緊張刺激的戰鬥,只用種田、採礦、交友、結婚的平凡日常,爲無數身處壓力中的人們提供一處可以喘息的電子桃花源。
![]()
很多人驚歎於一個人僅憑一己之力就能完成一部遊戲神作,但星露谷的奇蹟,不只是才華與毅力的勝利。
它是一個失意年輕人孤注一擲的堅持,也是一份雙向奔赴的陪伴。
![]()
在所有人都勸他迴歸平凡生活的時候,安柏選擇託舉起他的夢想;當夢想開花結果,埃裏克守住初心,不願透支這份熱愛。
![]()
像素農場四季更迭,春種秋收的浪漫背後,藏着一段普通人對抗迷茫與質疑的故事。埃裏克·巴隆證明,熱愛與長久的堅守,真的能在荒蕪的土壤裏,種出震撼世界的奇蹟。
王裳,小黑盒,僅僅如此
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
