前两天他调界面调到一半,突然转过来问我。
他说,你觉得这个游戏里,要不要做婚姻系统?
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前两天丈夫哥饶有兴致的问我
我说,当然要做啊。我看《凡人修仙传》里都有道侣的。
他摇摇头,说,他不想做成那种满世界刷好感的后宫游戏。
我说,那还叫修仙游戏吗?
他看了我一眼,说,怎么不能叫。
然后他开始跟我讲他的想法。他看过的那些修仙游戏,道侣可以有很多,最后就变成后宫游戏了。他不想做成那样。
我问为什么。
他说,在他看来,一段确定的关系,反而更有助于玩游戏。不用满世界刷好感,不用去做那种在他看来很可笑的双修。
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丈夫哥聊后宫游戏
我说,你的意思是,想让玩家专注在玩法上?
他说,对。
我说,那不就是一部群像剧吗。每个人有自己的事和成长。我平时看剧也很烦那种所有人都围着主角转、谁都没有成长弧光的。
他说,对,就是这个意思。
他又跟我讲了一个他想的方向——关系确定之后,不只是两个人之间的事,还会牵扯到背后的势力。如果关系破裂,代价也不止只是两个人的事,甚至会遭到对方势力追杀。
我说这也太狠了吧。
他说,婚姻不是谈恋爱的工具,是跟世界产生联系的纽带。关系要有重量。不能像别的游戏那样,结了就结了,离了就离了,跟没发生过一样。
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丈夫哥表达他对这个设计的理解
他说,这就是他想要的设计。让玩家在游戏里体验到的,不是谈很多段恋爱的爽,是有一段关系在背后撑着的踏实。
这段对话之后,他没再提过结婚的事。转头又去调那个调了几个月的界面了。
最后做成什么样,我不知道。
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