老公做修仙遊戲,卻不肯做後宮,我一開始沒聽懂

前兩天他調界面調到一半,突然轉過來問我。

他說,你覺得這個遊戲裏,要不要做婚姻系統?

前兩天丈夫哥饒有興致的問我

我說,當然要做啊。我看《凡人修仙傳》裏都有道侶的。

他搖搖頭,說,他不想做成那種滿世界刷好感的後宮遊戲。

我說,那還叫修仙遊戲嗎?

他看了我一眼,說,怎麼不能叫。

然後他開始跟我講他的想法。他看過的那些修仙遊戲,道侶可以有很多,最後就變成後宮遊戲了。他不想做成那樣。

我問爲什麼。

他說,在他看來,一段確定的關係,反而更有助於玩遊戲。不用滿世界刷好感,不用去做那種在他看來很可笑的雙修。

丈夫哥聊後宮遊戲

我說,你的意思是,想讓玩家專注在玩法上?

他說,對。

我說,那不就是一部羣像劇嗎。每個人有自己的事和成長。我平時看劇也很煩那種所有人都圍着主角轉、誰都沒有成長弧光的。

他說,對,就是這個意思。

他又跟我講了一個他想的方向——關係確定之後,不只是兩個人之間的事,還會牽扯到背後的勢力。如果關係破裂,代價也不止只是兩個人的事,甚至會遭到對方勢力追殺。

我說這也太狠了吧。

他說,婚姻不是談戀愛的工具,是跟世界產生聯繫的紐帶。關係要有重量。不能像別的遊戲那樣,結了就結了,離了就離了,跟沒發生過一樣。

丈夫哥表達他對這個設計的理解

他說,這就是他想要的設計。讓玩家在遊戲裏體驗到的,不是談很多段戀愛的爽,是有一段關係在背後撐着的踏實。

這段對話之後,他沒再提過結婚的事。轉頭又去調那個調了幾個月的界面了。

最後做成什麼樣,我不知道。

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