IGN发布了《塞尔达:时之笛》重制版的试玩报告,该试玩人员表示自己在玩了2个小时之后,就对游戏充满了期待,同时也证明这部杰作远不是靠怀旧的情感去支撑的。
战斗方面:
游戏的战斗虽然算不上特别硬核或高难度,但玩起来真的非常带感!你会面对那些手持刀剑盾牌的骷髅兵,它们会时刻对你的动作做出反应,而你也必须见招拆招,通过精准的闪避或眩晕来化解攻势。
当你把它们击倒时,你其实能清晰地看到《蝙蝠侠:阿卡姆》系列那种标志性近战格斗系统的雏形——那种战斗节奏简直就是“你猜我、我猜你”的心理博弈:敌人会观察你的动向,而你也必须像玩“石头剪刀布”一样,给出正确的应对招式才能取胜。
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地图设计:
除了那些零散的小战斗之外,整座神殿的结构也难免让人想起《黑暗之魂》那种层层交织、通过解锁捷径来推进的关卡设计。每一条路线最终都会绕回中央大厅,而你必须在那里点燃四色火焰,通往 Boss 的道路才会显现。这片区域的设计堪称大师级:它清楚地告诉你需要完成什么,却又从不过度手把手地引导你。
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游戏指引:
《时之笛》重制版里,游戏会给你一些零碎线索来提示目标,比如锁住的铁门后面、高台上,都放着诱人的按钮,乍一看根本够不到。直到你发现走廊可以旋转,整个神殿的建筑结构都能被你改变,这有点像《耻辱2》里“机关宅邸”的雏形。
旋转走廊是探索这个空间的核心玩法,也是主要挑战所在。像《菲斯》这样的游戏甚至把类似机制做成了整部作品的核心,而这里只用了不到一小时。但这恰恰说明任天堂的设计有多超前,这些想法至今仍在影响游戏行业。
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