IGN《塞爾達:時之笛》重製版試玩:令人震撼,遠不只靠情懷撐場!

IGN發佈了《塞爾達:時之笛》重製版的試玩報告,該試玩人員表示自己在玩了2個小時之後,就對遊戲充滿了期待,同時也證明這部傑作遠不是靠懷舊的情感去支撐的。

戰鬥方面:

遊戲的戰鬥雖然算不上特別硬核或高難度,但玩起來真的非常帶感!你會面對那些手持刀劍盾牌的骷髏兵,它們會時刻對你的動作做出反應,而你也必須見招拆招,通過精準的閃避或眩暈來化解攻勢。

當你把它們擊倒時,你其實能清晰地看到《蝙蝠俠:阿卡姆》系列那種標誌性近戰格鬥系統的雛形——那種戰鬥節奏簡直就是“你猜我、我猜你”的心理博弈:敵人會觀察你的動向,而你也必須像玩“石頭剪刀布”一樣,給出正確的應對招式才能取勝。

地圖設計:

除了那些零散的小戰鬥之外,整座神殿的結構也難免讓人想起《黑暗之魂》那種層層交織、通過解鎖捷徑來推進的關卡設計。每一條路線最終都會繞回中央大廳,而你必須在那裏點燃四色火焰,通往 Boss 的道路纔會顯現。這片區域的設計堪稱大師級:它清楚地告訴你需要完成什麼,卻又從不過度手把手地引導你。

遊戲指引:

《時之笛》重製版裏,遊戲會給你一些零碎線索來提示目標,比如鎖住的鐵門後面、高臺上,都放着誘人的按鈕,乍一看根本夠不到。直到你發現走廊可以旋轉,整個神殿的建築結構都能被你改變,這有點像《恥辱2》裏“機關宅邸”的雛形。

旋轉走廊是探索這個空間的核心玩法,也是主要挑戰所在。像《菲斯》這樣的遊戲甚至把類似機制做成了整部作品的核心,而這裏只用了不到一小時。但這恰恰說明任天堂的設計有多超前,這些想法至今仍在影響遊戲行業。

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