各位观众晚上好,这里是第350234次打通了生化危机5总流程的神山。
本来今天看见祖峰老师到B站,准备更新北平的,但是考虑到这周杂谈类栏目还没做,所以就来讲一讲这个我个人最喜欢,但同时也在生化危机系列位置最尴尬的作品,生化5。
说实话,写到这里的时候,我翻出了我的XBOX360,想要回忆一下2010年自己初次游玩生化危机5的场景。可惜因为360用的是三色线,电视机实在不适配,所以我不得不把这玩意收回去。
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比起后面美国大片式的生化六,生化危机五的开头就算放到现在,也能吓到一大批新玩家,当然,你也可以用恶心这个词。无论如何,我个人都很不建议有好奇心发作的观众专门去搜看一下。
关于生化五的开发过程,实际上没有什么好说的,这是卡表和三上分手之后的第一部生化危机正传,同时也是卡表正式把游戏内时间和现实时间挂钩的第二部作品。在离开了鬼才三上之后,卡普空拿出的这份答卷其实让人不甚满意,当然,彼时的生化危机系列正值转型期,谁也说不好所谓的生化味该是怎样的(至少不该是美国大片)
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但是至少,追随着生化四的脚步,生化危机五做的并不差。大家觉得的不满意,也大多数集中在剧情,以及新的合作战斗方面。毕竟AI的智商捉急,想找个朋友和自己一起刷对于很多人来说也挺难的。更大的难处则是,就算找到朋友了,该死的分屏画面实在是让人不敢恭维。
不过我毕竟是在xbox360,PS3,NS,PC,SD这些不同设备上分别通关过至少三次的人,对我而言只能说已经习惯了。生化五其实有不少让人记忆深刻,甚至可以称为童年阴影的点,以至于我少年时期开荒的时候,碰到某些关卡都需要游戏厅老板操作2P代打。
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同时,生化5在剧情上,做的特别特别差,这种差不是对于单个作品本身的,而是对于整个系列而言的。毕竟他们居然在开局‘整死’了吉尔.瓦伦丁,这个拥有两部单独正传作品的生化系列第一女主,并且让奶油小生克里斯变成了一个仿佛JOJO系列里面跑出来的肌肉猛男。
如果说主角形象改变的问题还可以用时间来当借口的话,那系列最高人气角色威斯克的死就难以让人饶恕了。这正是我会起这个标题的原因,现在的卡普空,甚至不得不找一个丐版的威总出来,主要就是因为他们轻易把最值得深挖,并且还能撑114514部生化危机的究极大反派给整死了。
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不过竹内润起码还是有实力的,身为鬼武者的制作人,身为生化危机系列的动作设计师,在生化5的体术方面,他做的特别的优秀。起码比起生化6的小林裕幸来说,我个人觉得他接下三上的接力棒没什么太大的问题。
这就不得不说生化5最吸引人的一点,同时也是继往开来的模式,佣兵模式了。从生化3开始,佣兵模式走上了生化危机系列的舞台,伴随着四代的画面革新,五代的动作系统升级,甚至六代变成了佣兵模拟器。
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小林裕幸应该感谢生化5的影响,至少由生化5发扬光大的佣兵模式给了生化6一个喘息的机会,倘若连这个都没有的话,生化7可能连诞生的可能都没有了,或者说卡表会提前回归生存恐怖?
无论如何,伴随着明年生化危机:维罗妮卡的重置登场,我相信生化1RE的RE也该提上日程了,根据我对卡表的了解,后面大概是生化10,然后就该轮到生化5重置了。或许届时大家就能看见还没那么壮硕的克里斯,以及侥幸逃过一劫的威斯克吧。
而生化危机5这部作品,哪怕没有重置,我个人也是很推荐去玩一玩的,就像我上面说的,就算只是为了佣兵模式,也可以去体验一下。
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