各位觀衆晚上好,這裏是第350234次打通了生化危機5總流程的神山。
本來今天看見祖峯老師到B站,準備更新北平的,但是考慮到這周雜談類欄目還沒做,所以就來講一講這個我個人最喜歡,但同時也在生化危機系列位置最尷尬的作品,生化5。
說實話,寫到這裏的時候,我翻出了我的XBOX360,想要回憶一下2010年自己初次遊玩生化危機5的場景。可惜因爲360用的是三色線,電視機實在不適配,所以我不得不把這玩意收回去。
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比起後面美國大片式的生化六,生化危機五的開頭就算放到現在,也能嚇到一大批新玩家,當然,你也可以用噁心這個詞。無論如何,我個人都很不建議有好奇心發作的觀衆專門去搜看一下。
關於生化五的開發過程,實際上沒有什麼好說的,這是卡表和三上分手之後的第一部生化危機正傳,同時也是卡表正式把遊戲內時間和現實時間掛鉤的第二部作品。在離開了鬼才三上之後,卡普空拿出的這份答卷其實讓人不甚滿意,當然,彼時的生化危機系列正值轉型期,誰也說不好所謂的生化味該是怎樣的(至少不該是美國大片)
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但是至少,追隨着生化四的腳步,生化危機五做的並不差。大家覺得的不滿意,也大多數集中在劇情,以及新的合作戰鬥方面。畢竟AI的智商捉急,想找個朋友和自己一起刷對於很多人來說也挺難的。更大的難處則是,就算找到朋友了,該死的分屏畫面實在是讓人不敢恭維。
不過我畢竟是在xbox360,PS3,NS,PC,SD這些不同設備上分別通關過至少三次的人,對我而言只能說已經習慣了。生化五其實有不少讓人記憶深刻,甚至可以稱爲童年陰影的點,以至於我少年時期開荒的時候,碰到某些關卡都需要遊戲廳老闆操作2P代打。
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同時,生化5在劇情上,做的特別特別差,這種差不是對於單個作品本身的,而是對於整個系列而言的。畢竟他們居然在開局‘整死’了吉爾.瓦倫丁,這個擁有兩部單獨正傳作品的生化系列第一女主,並且讓奶油小生克里斯變成了一個彷彿JOJO系列裏面跑出來的肌肉猛男。
如果說主角形象改變的問題還可以用時間來當藉口的話,那系列最高人氣角色威斯克的死就難以讓人饒恕了。這正是我會起這個標題的原因,現在的卡普空,甚至不得不找一個丐版的威總出來,主要就是因爲他們輕易把最值得深挖,並且還能撐114514部生化危機的究極大反派給整死了。
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不過竹內潤起碼還是有實力的,身爲鬼武者的製作人,身爲生化危機系列的動作設計師,在生化5的體術方面,他做的特別的優秀。起碼比起生化6的小林裕幸來說,我個人覺得他接下三上的接力棒沒什麼太大的問題。
這就不得不說生化5最吸引人的一點,同時也是繼往開來的模式,傭兵模式了。從生化3開始,傭兵模式走上了生化危機系列的舞臺,伴隨着四代的畫面革新,五代的動作系統升級,甚至六代變成了傭兵模擬器。
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小林裕幸應該感謝生化5的影響,至少由生化5發揚光大的傭兵模式給了生化6一個喘息的機會,倘若連這個都沒有的話,生化7可能連誕生的可能都沒有了,或者說卡表會提前回歸生存恐怖?
無論如何,伴隨着明年生化危機:維羅妮卡的重置登場,我相信生化1RE的RE也該提上日程了,根據我對卡表的瞭解,後面大概是生化10,然後就該輪到生化5重置了。或許屆時大家就能看見還沒那麼壯碩的克里斯,以及僥倖逃過一劫的威斯克吧。
而生化危機5這部作品,哪怕沒有重置,我個人也是很推薦去玩一玩的,就像我上面說的,就算只是爲了傭兵模式,也可以去體驗一下。
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