居然有割草游戏可以做到:你正常玩要比“风灵月影”体验更好?

还在上大学那会儿,我和同样刚刚接触steam的同学,一起玩了《雨中冒险2》。

想想刚玩那时,刚落地就被怪群围住抱头鼠窜,甚至打死都找不到去下一关的传送器。

骗你的,现在有时候也找不到x

到慢慢学会了搭配道具,初次惊险通关。最后进入只想玩玩自定义,打打好玩mod的休闲阶段。这是段让我记忆深刻的欢乐时光。

看着最新上线的dlc《万象归衡》,我把它重新下载了回来。

许久没玩,简单看下更新内容:三个新关卡、新Boss、四种全新敌人,外加两位看上去就很有特点的新角色。

一位是可以烧血换伤害的侍僧↓

这个是我ai生成的,想看我可以多弄几张x

超可爱捏,画师大大们侵删!

另一位是(弥补了每个游戏都要有盾构,但雨中冒险没有的遗憾x)大盾哥,执行者↓

由于我同学很喜欢在彩六玩闪盾。这也让我想起了...关于这游戏的一个小插曲。

由于拉我入坑的那个时候,我们连属于自己的电脑都是刚刚拥有,就不提能有什么高超的游戏技术了。

打到困难难度的时候,我朋友死红温了,一怒之下投奔了风灵月影教派。

他开了无敌秒杀,一路平推般把游戏通掉。然后光速退坑了x那是我第一次亲眼见证“修改器阳痿”的完整过程。

然后我这个半萌新,无奈开始了一段孤独且痛苦的摸索路程...

虽然回忆不太美好。但我很庆幸,自己玩的第一款3D Roguelike动作游戏会是它。

雨中冒险2已是一款,早在2020年就发售了的老游戏,它的剧情很简单↓

你要和你的小伙伴们一起,在不同的星球场景中打怪割草,通过获得的道具慢慢变强。

最终去到月球,击败关底boss无为之主米斯历克斯后,在崩坏前逃离便可通关。

剧情单薄可能是唯一的缺点x

借用下盒友的图

此外,不论是难度逐渐递进带来的紧迫感。

是道具左脚踩右脚的乘法叠加、角色的差异化、随机地图和随机道具等等丰富的可玩性设计。

还是低多边形加上鲜艳色彩的卡通渲染画风和独特的光粒子特效。

放到技术力爆炸的现在,仍然说得过去。

拍照大师🥟的作品!

当时只是对同学草草退坑有些不解,放着这么好玩的游戏,为什么不玩了呢?

但现在想想,我大致明白了原因:他在萌新阶段就跳过了摸索的过程,直接体验到了毕业的快乐,兴致自然大打折扣。

抛开游戏寿命论不谈,如果保持正常游玩的话,远比直接听取叮声一片的体验好很多。

至少雨中冒险2是这样。

你可能会想问:一个割草游戏开了无敌秒杀,不应该更爽吗?虽然听起来很矛盾,但《雨中冒险2》的爽点并不在这两样。

受挫后思考如何变强→付诸实践,查攻略也好自己摸索也罢→亲眼见证自己变强。

整个过程惊险且充满变数,风险与收益并存,这才是真正让人上瘾的地方。

当然。站在现在大多数肉鸽的成长逻辑“当局内变强,局外也变强”来看,《雨中冒险2》的成长曲线,确实有些反直觉。

它几乎没有任何局外成长,唯一相关的只有解锁新的角色。不管上局多胡,下一局落地照样会被小怪追的狼狈不堪。

唯一可积累的东西,只有那些玩家自己慢慢学来的游戏经验。这才是《雨中冒险2》,带给你的真正的成长。

为了让游戏更有趣味性,dlc也加入了全新的“诅咒系统”。看见这种像是枯木手掌一样的东西了吗,与它互动就会弹出来类似符文石一样的东西↓

玩家可以选择诅咒,然后找到祭坛换取更强力的物品。这些新内容,倒是改善了些许因关卡重复带来的厌倦感。

话说...不会还有人6202年还没有入坑雨中冒险吧?

不论你喜欢密集火力网输出的,还是左拳伤害高右拳高伤害的。

喜欢灵活多段位移赶路的大师,还是输出防御兼具的血牛。甚至可以种花挂机的流派,我们雨中冒险全都有哦~

当然啦最后叠个甲,只是不建议在联机的时候开修改器。如果是单机的话,想体验一下爽爽割草也是无所谓的。

感谢各位观看~还不知道出新dlc的老玩家们,可以回坑去体验一下了。

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