還在上大學那會兒,我和同樣剛剛接觸steam的同學,一起玩了《雨中冒險2》。
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想想剛玩那時,剛落地就被怪羣圍住抱頭鼠竄,甚至打死都找不到去下一關的傳送器。
騙你的,現在有時候也找不到x
到慢慢學會了搭配道具,初次驚險通關。最後進入只想玩玩自定義,打打好玩mod的休閒階段。這是段讓我記憶深刻的歡樂時光。
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看着最新上線的dlc《萬象歸衡》,我把它重新下載了回來。
許久沒玩,簡單看下更新內容:三個新關卡、新Boss、四種全新敵人,外加兩位看上去就很有特點的新角色。
一位是可以燒血換傷害的侍僧↓
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這個是我ai生成的,想看我可以多弄幾張x
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超可愛捏,畫師大大們侵刪!
另一位是(彌補了每個遊戲都要有盾構,但雨中冒險沒有的遺憾x)大盾哥,執行者↓
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由於我同學很喜歡在彩六玩閃盾。這也讓我想起了...關於這遊戲的一個小插曲。
由於拉我入坑的那個時候,我們連屬於自己的電腦都是剛剛擁有,就不提能有什麼高超的遊戲技術了。
打到困難難度的時候,我朋友死紅溫了,一怒之下投奔了風靈月影教派。
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他開了無敵秒殺,一路平推般把遊戲通掉。然後光速退坑了x那是我第一次親眼見證“修改器陽痿”的完整過程。
然後我這個半萌新,無奈開始了一段孤獨且痛苦的摸索路程...
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雖然回憶不太美好。但我很慶幸,自己玩的第一款3D Roguelike動作遊戲會是它。
雨中冒險2已是一款,早在2020年就發售了的老遊戲,它的劇情很簡單↓
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你要和你的小夥伴們一起,在不同的星球場景中打怪割草,通過獲得的道具慢慢變強。
最終去到月球,擊敗關底boss無爲之主米斯歷克斯後,在崩壞前逃離便可通關。
劇情單薄可能是唯一的缺點x
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借用下盒友的圖
此外,不論是難度逐漸遞進帶來的緊迫感。
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是道具左腳踩右腳的乘法疊加、角色的差異化、隨機地圖和隨機道具等等豐富的可玩性設計。
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還是低多邊形加上鮮豔色彩的卡通渲染畫風和獨特的光粒子特效。
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放到技術力爆炸的現在,仍然說得過去。
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拍照大師🥟的作品!
當時只是對同學草草退坑有些不解,放着這麼好玩的遊戲,爲什麼不玩了呢?
但現在想想,我大致明白了原因:他在萌新階段就跳過了摸索的過程,直接體驗到了畢業的快樂,興致自然大打折扣。
拋開遊戲壽命論不談,如果保持正常遊玩的話,遠比直接聽取叮聲一片的體驗好很多。
至少雨中冒險2是這樣。
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你可能會想問:一個割草遊戲開了無敵秒殺,不應該更爽嗎?雖然聽起來很矛盾,但《雨中冒險2》的爽點並不在這兩樣。
受挫後思考如何變強→付諸實踐,查攻略也好自己摸索也罷→親眼見證自己變強。
整個過程驚險且充滿變數,風險與收益並存,這纔是真正讓人上癮的地方。



當然。站在現在大多數肉鴿的成長邏輯“當局內變強,局外也變強”來看,《雨中冒險2》的成長曲線,確實有些反直覺。
它幾乎沒有任何局外成長,唯一相關的只有解鎖新的角色。不管上局多胡,下一局落地照樣會被小怪追的狼狽不堪。
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唯一可積累的東西,只有那些玩家自己慢慢學來的遊戲經驗。這纔是《雨中冒險2》,帶給你的真正的成長。
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爲了讓遊戲更有趣味性,dlc也加入了全新的“詛咒系統”。看見這種像是枯木手掌一樣的東西了嗎,與它互動就會彈出來類似符文石一樣的東西↓
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玩家可以選擇詛咒,然後找到祭壇換取更強力的物品。這些新內容,倒是改善了些許因關卡重複帶來的厭倦感。
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話說...不會還有人6202年還沒有入坑雨中冒險吧?
不論你喜歡密集火力網輸出的,還是左拳傷害高右拳高傷害的。
喜歡靈活多段位移趕路的大師,還是輸出防禦兼具的血牛。甚至可以種花掛機的流派,我們雨中冒險全都有哦~
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當然啦最後疊個甲,只是不建議在聯機的時候開修改器。如果是單機的話,想體驗一下爽爽割草也是無所謂的。
感謝各位觀看~還不知道出新dlc的老玩家們,可以回坑去體驗一下了。
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