在八尺夫人恋爱火遍全球前,中国在大姐姐赛道已经领先了3000年!

在这个时代,人可以和一切生物谈恋爱,连大喷菇和克苏鲁都逃不掉,更别提贞子和八尺夫人了。

今年夏天,有一款名为《八尺様がいた夏休み》(和八尺夫人的夏天)的游戏就莫名其妙的火了。

当然,从评价数量来看,这款游戏的销量未必有多高,但它的流量确实在中外互联网都大杀特杀:

阿B的视频最高达到882万播放。

油管视频的单次播放没有那么高,但百万级的视频有一大把。

最离谱的地方在于,这款游戏几乎是steam游戏中的“牛来”:建模粗糙、BUG很多、内容很少 、不到2小时就可以通关,可以说是初出茅庐的练手作品也不为过。

好在:来自日本的制作人脑洞很大。

故事讲述一个失去了母亲,父亲也不管的小孩,被八尺大人盯上了。

八尺夫人再次现身是因为地藏像被破坏,于是男孩和另一个小女孩开始修补封印她的地藏像。

到这里的,游戏的剧情和日本传说中的故事大差不差,不过八尺大人被塑造成了一个温柔的大姐姐,加上颜值和身材,让人完全害怕不起来。

再后来,男孩确实被大姐姐抓走了,但她只是带你进入私人空间、和你弹钢琴、带着你去夏日的乡间到处玩耍,最后你可以选择封印她,或者回到八尺大人身边、永远和她在一起,然后游戏就结束了。

但就是这样粗糙的体验,却拿下了93%好评率,不禁让人怀疑:这一届steam玩家究竟怎么了,难道只要是大姐姐就可以吗?

steam玩家对于大姐姐的偏爱似乎早就有迹可循:在25年,也曾经有一款《SAEKO:女巨人恋爱模拟》,讲述你和一个你只有她手掌那么大的女巨人谈恋爱的故事,让无数玩家直呼:“好想被大姐姐捏死”(×)。

更早一点则是《生化危机:村庄》的蒂米斯特雷库夫人了,当时预告片播出之后,我身边很多从来不玩《生化危机》的人,不知道李三光是谁,也认识伯爵夫人了!

不过最近入手玩了《太吾绘卷》的衍生肉鸽游戏《太吾异世劫》,我才发现:要论大姐姐赛道,中国已经领先了3000年——那就是女娲!

不仅是女巨人,还是人外!还是神仙!三种XP,一次满足(×)

从女娲到机娘

这清冷而平和的面容,眉眼低垂,额间一抹红印点缀着神性;

这斜倚在枝干与祥云之中的姿态,没有一丝攻击性;

这下半身的蛇尾鳞片融为一体的青绿色的薄纱衣饰,温润如碧玉;

没有恐怖感,只有温柔的母性和生命的光辉,斯巴拉西!

相信很多朋友小时候都听说过“女娲补天”和“女娲造人”的故事,不过在中国古代,女娲其实只算是一位“年轻”的神明。

女娲最早的记载出现在战国时期的《山海经·大荒西经》:

“有神十人,名曰女娲之肠,化为神,处栗广之野”。

这里女娲以“肠”化生神人,体现了其作为始母神的原始神格。

西汉的《淮南子》则记载了伏羲娶女娲,生子四,命名万物的故事,表明两者作为对偶神的关系在战国已经存在。

发生这样的变化,是因为汉代阴阳五行之说盛行:独阳不生,独阴不生,人们开始追求阴阳之间的渗透、互补。

儒家学说也推崇家庭的完整、稳定,所以人们开始给传说中的神明配对。

伏羲与女娲,都是创世大神,堪为至阳与至阴的代表,结为夫妻,手持日月,顺理成章。

不过唐朝人又说伏羲与女娲是兄妹,给他们加上了骨科的剧情

后续在西汉的《淮南子·览冥训》详细描述了女娲炼五色石补天、断鳌足立四极、杀黑龙、积芦灰止水等一系列功绩。

东汉应劭的《风俗通义》中,首次出现了“女娲抟黄土作人”的记载,这是关于女娲造人最广为人知的版本。

但不管是哪个版本的神话传说或者闲谈野使,女娲都是母性与生育的代表,如果说对八尺夫人和吸血鬼夫人的爱还有人外XP的猎奇感,那么我们对女娲的爱,就是坦坦荡荡、理所应当了!

不过女娲毕竟是中国的古神,在游戏中出现其实非常的少,我有印象的事《真女神转生5》中的女娲:这次她是有腿的,蛇尾的元素被放在了头发。

蛇发的设定应该是受到了古希腊神话中蛇发女妖美杜莎的启示,所以符合文化设定的女娲,还得看国产游戏了!

《太吾绘卷》在使用女娲形象的最知名的国产游戏,女娲是一位地位尊崇的上古创世神,她的行动也是《太吾绘卷》整个主线故事的核心起点。

直接出场虽然极少,但她的造物、神火以及封印的失败,共同构成了整个游戏故事展开的基石。

在洪荒时期,女娲进行了造人的尝试,是创造人类的关键神祇。

她联合其他上古神,用女娲神火将“相枢”封印在东海神炉中,试图将其彻底炼化。

与游戏内某些漠视人类的神仙不同,女娲被描述为一直心系人间。她曾向天帝请求,将锻造之术赐予凡人,以帮助他们抵御妖魔。

在《太吾异世劫》,女娲负责的功能是切换角色:也符合她“生命创作者”的设定。

btw:这款衍生作是由制作了《墨境》的犁浦工作室制作,所以美术也基本是那种不打码过不了审的风格~

这款游戏的设定是在伏虞剑惜败于相枢、太吾世界进入BE的if线,玩家需要集齐10把神剑、击败各个相枢化身,最终挽大厦于将倾。

不过女娲并非游戏中唯一的“妖物娘”,游戏中我们可以选择一只宠物一起战斗,一开始是蛾子。

但孵化是这样的↑,这特喵是蛾子啊?这是美味蛾娘!

然后负责切换蛾娘的NPC是长这样的——感觉犁浦的画风对于《墨境》又有进步了!

甚至铁皮也没有被放过——国风机娘!

这是负责重铸词条的NPC,需要消耗“金石”(分解武器获得)可以重铸并选择装备的词条。

《太吾异世劫》类似于《轮回保险公司》,是一款能把装备带出副本的游戏,所以刷更高档次、更好词条的装备,也可以成为游玩的驱动力之一~。

这游戏是怎么玩的?

玩法层面,《太吾异世劫》是比较原教旨主义的类幸存者游戏:

怪物从四面八方涌来,使用自动发射的各类技能消灭敌人、提升等级,最终从怪物的海洋中幸存。

比较特色的部分,大概首先在于“怪设”,比如怪物有上图这种“蚌壳精”,就是其他类幸存者游戏看不到的光景了。

不过问题可能在于:一般蚌壳精里面都是美貌女子啊,怎么《太吾异世劫》里面的蚌壳精是老头啊?

以及:为什么没有打碎了壳掉出来的战败CG

然后游戏中角色的技能也是比较古风一点,比如第一个角色筠儿的技能有“黄竹歌”

那么什么是“黄竹歌”呢?这是先秦古籍 《穆天子传》中记载的典故:

周穆王(姬满)南游至黄竹之地时,遭遇“北风雨雪”的极端天气,看到有百姓受冻,心生哀怜,于是“作诗三章以哀民”。

因诗的首句为“我徂黄竹”,后人便将其称为《黄竹歌》或《黄竹诗》。

每个技能可以获得3个被动提升(类似于《哈迪斯》的武器变异),并提升6级,在满级之后可以获得强化版。

比如筠儿的“清平调”在满级之后可以强化的方式有:+4数量、+暴击率、+穿透次数。

“清平调”是唐代的乐府曲调名,后来也演变为一个词牌名,最有名的作品是李白的《清平调词三首》

游戏的各个角色都有自己的战斗风格,比如筠儿是曲、琉璃是火、冉心是毒,换了角色就会变一个画风。

解锁新角色之后她的技能也会进入技能池,不过还是选自己的技能会和被动能力更好的契合。

然后类似于目前的主流类幸存者,游戏地图中会包含很多事件:

常规的有宝箱、能力塔、能力卷轴等;

比较特殊的有解锁封印、击败特定怪物、捉促织等等;

比如上图这个囚笼事件就需要你在蓝色范围圈内待足够久的时间,会大幅增加生存压力。

完成事件可能得到装备或者单局生效的丹药作为奖励。

最后是被你击败的相枢化身会有战败收服环节,用钱币解锁后会成为新的可用角色(不过装备积攒和天赋升级各个角色是分开的,需要重新练),我估计随着EA到正式版的推进,可用角色还会进一步增加。

《太吾异世劫》本身是个标准的类幸存者,但那个蛾娘、机娘、蚌壳精(虽然里面是老头)的组合,确实让这款游戏在“妖物娘”这个细分赛道上,多了一些只有国产游戏才做得出来的味道。

从八尺夫人到吸血鬼夫人,从女巨人的手掌到太吾世界里的女娲——大姐姐这条赛道,其实从来就不缺人。

但早在八尺夫人火遍全球之前,3000年前,我们已经有了更有母性光辉的女娲!

八尺夫人是恐怖传说中的大姐姐,吸血鬼夫人是生存恐怖里的大姐姐,女巨人是“求捏死”的大姐姐——她们多多少少都带着一点“不对劲”的底色。

但女娲不一样,她是造人的创世神,你爱她,不需要任何借口。

自古书生⭐压抑,把女鬼美化、然后对女鬼发晴,是全世界都有的传统,但或许我们也该看看女娲了,从今天开始!

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