为什么现在游戏美术越来越拟真,但却很多人开始怀念电子斗蛐蛐?

咱就是说,现在的图像技术日新月异,真就是每天都在迭代升级,更别提有了AI加持之后,对人物的脸模已经精细到了一个“分不清游戏与现实”的程度。

而今年最开始被群嘲、梗图漫天飞的DLSS 5,即便在技术上有点失真,但也确实是宣告了一个新时代的开始。

依靠AI算法,在过去还有些“游戏感”的建模,现在可能真的要完全拟真化了。

当然,像DLSS 5的实用度还是要打个问号,毕竟牢中老外目前还是一致不看好XD

对于这种“变脸式”“整容式”的优化方式,大家是怎么看的呢?

在脸模上将这种“游戏与真实”界限把握最好的可能还是《死亡搁浅》,不得不说用了动捕就是有技术优势,人物表情更加细腻,也不会像DLSS 5那样过于“真实”。

咋说呢,DLSS 5确实猛一看有点像真人,但仔细看就有点恐怖谷效应了,有些时候在建模上保留一点游戏特质反而会更自然——毕竟现在还没到元游戏时代对吧?

而对很多人来说,或许也是这种充满工业气息的3A越来越泛滥,他们反倒是去怀念一些画面看起来就像4399的“复古游戏”。

比如很多人的童年启蒙《米拉奇战纪》,算是赛博斗蛐蛐的代表,这游戏画面那是相当粗糙,但23年一个怀旧向视频却能斩获近百万播放量,只能说这就是童年的力量!!!

这种游戏没有精美的外表,玩家就愈发会去钻研一些游戏内核的东西,像《米拉奇战纪》最有意思的部分就是兵种克制关系。

不仅熟悉的快背成口诀,还在用心研究数值,看到这种熟悉的表格是不是让你想起之前猛猛钻研游戏攻略的时光?

说到底,一旦游戏无法靠外表取胜,那它就只剩下靠“内在美”来留住玩家这一条路了。

抛开精美的角色建模不谈,有时候玩游戏就是在享受游戏带给你的那种乐趣,从兵种克制挖掘到数值收益,每一个细节都锱铢必较,这种攻略的过程也是成就感的一环。

比如说最近上线的三国题材“斗蛐蛐”游戏《守卫虎牢》,在玩法上就能看到作者的一番巧思,堪称是集百家之长。

一款游戏怎么把动作肉鸽、RTS 策略、自走棋、骑砍割草、塔防等多种元素融合在一起呢?提到这么多名词大家只会联想到蹭热度的缝合怪,但这游戏的作者的确有股子创意在脑子里。

动作肉鸽是指游戏做了局内构筑;RTS则是学习自《全战》系列的即时策略,可以享受战场的微操;骑砍割草是指将领能亲自上场杀敌,从指挥官切换到冲锋陷阵;塔防则是跟《守卫虎牢》这个游戏名挂钩,玩家需要迎接一波又一波的敌人;至于自走棋,都是赛博斗蛐蛐了,那还用多说吗?

总之,这游戏让我想起了童年时候玩《米拉奇战纪》的味道,虽然反馈一般,不过却也在诉说着游戏的另一种可能:有时候并不一定需要华丽的外表,用心雕琢玩法也不会被埋没。

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