老马发布《艾希:续》Q&A,全面回答开发进度、玩法、众筹等疑问

《艾希》系列制作人【老马克肖】在10月16日通过视频宣布免费升级众筹周边,并对周边进行全方位的展示后;

在当日(10-16)晚上11点33分,老马在众筹平台发布了长达8200字完整Q&A

最初的感谢公告发布日期为10月1日,二次更新是10月2日,三次10月3日,四次则是10月4日——

而这次,老马则直接写了8000多字的完整Q&A,老全方位回应了《艾希:续》的发售时间、定价、价格与游戏体量与内容、众筹周边的发货与售后、多达3600万的众筹资金如何使用、感谢名单、平台运行、联动和后续DLC等诸多问题。

老马共用了12个提问,来全方位揭秘关于《艾希:续》发售前后的一切安排,差不多玩家的所有疑问,这篇老马的新Q&A都有涵盖——

其中也包含周边的单卖问题、发货时间推迟到2027年底的回应、续作关系和体量及免费DLC等事情、包括游戏后续的主机/手机移植、团队构成等。

下面给大家简单概括,并会放出各个章节的原文截图。

Q&A原传送门链接→:十周年《艾希》续作《艾希:续》

Q&A的超链接没办法读取,只能先放众筹页面,可进去页面后滑到下面公告跳转老马的Q&A原文。

1、关于发售时间、及为何不提前关闭众筹

关于游戏是否会跳票和发售日问题:老马说《艾希:续》定好Steam 版 2027 年 5 月 1 日发售,且不会跳票——因为项目一开始就定死了“5 月 1 日必须做完”。

如果万一真的晚了,也可能是“晚个几天”,因为周边量太离谱,需要去看工厂样品、协调发货,会挤占一点时间——但五月份一定上⬇

众筹到这么多钱,会不会延期把质量做得更好一点?

老马回应说:不会,绝对不会因为筹到了这些钱就延期去加质量。

能确保的是:5 月 1 日这个版本照常上架,之后额外再做一些免费内容(比如免费DLC)⬇

Q:那为什么现在要开众筹?为什么众筹目标只定了 1 万块?

这个老马在众筹页面有写过,最现实的是Steam账期:因为Steam卖游戏的钱需要2-3月才到账,本来的开发资金只算到5月1日,游戏做完就没钱了,发售后也会有两三个月发不出工资。

这是根本原因,老马直播也讲过,最现实的还是要先发出工资度过两三个月的账期。

其他原因是这次完成时间可预期了,剩下收尾打磨,以及这次剧情里需要一个大量玩家名字参与的桥段。

众筹问题,老马说一万块是因为达不到众筹目标就判定众筹失败,不会收到钱,所以只能定最低1万。

这一点确实如此,所以现在大部分独立游戏的众筹都会直接定最低一万块,就为了先收到钱⬇

Q:既然这么害怕,为什么不提前关闭众筹?以后还会有《艾希》新作吗?

这个老马直播也回答过:想关,玩家不让关。

提前关,会被一批玩家骂;不提前关,会被另批玩家骂,只能等45天后结束。

关于以后有没有新作问题,老马还没办法预估做完续作,还能不能做第三代,现在最担心是《艾希:续》

二、价格与游戏规格

关于后面游戏会不会涨价问题,这点即可放心:不会,一直都是48块的游戏。

就算众筹再怎么涨(截止目前3600万)也没办法把首发版本提升那么多内容,并且超过独立游戏的规格,这点老马团队也做不到。

因为众筹之前,游戏的质量内容就已经定死了。

但老马也说能后续加的内容:能外包给画师加更多CG、更多剧情与Meta、更多音乐——这些都是能插的内容。

不能加的就是各种战斗玩法、怪物和BOSS⬇

然后老马也承诺免费DLC会跟一代一样,做一个,因此不会做解锁目标这形式化内容⬇

三、众筹资金用来做实体周边、仓储和运输成本、做CG补充Meta内容和音乐

这里老马回答了平台抽成、众筹打款、以及众筹资金怎么用等问题。

平台不会抽50%,众筹全部钱会先打给老马团队50%,剩下50%游戏发售后再打⬇

然后先拿到50%的钱,就用来付周边产出、仓储、运输成本;

找画师整新CG、新Meta内容、音乐等。

老马也回答了为什么不用钱扩大产能,是因为钱没办法直接变成产能,要考虑招人、员工能力、磨合时间等诸多风险点。

现在核心团队6个人,包括财务人事8人,因为游戏内容已确定,已经可以玩了,现在缺的就是场景、怪物、BOSS和Meta实装与打磨⬇

四、周边问题:暂时不单卖,但之后会继续生产并卖周边、以及升档和样品开发进度等问题。

老马首先在这一部分回答了周边单不单卖问题,总结来说就是暂时都不单卖,因为现在的众筹周边都做不过来了。

但不代表以后不单卖,现在目标是先把众筹周边发货完成,然后再继续生产并单卖。

并且也说大FUFU不会绝版,可以等以后再单独买大FUFU,但单买价格会比筹中的大 FUFU 稍微高一丢丢——因为不会背刺众筹玩家,二是因为现在众筹买FUFU的玩家也变相分摊一部分其他周边成本。

并且老马也回答了升档和退款等问题⬇

样品的开发进度,这里也有回答,因为一直都是全程公开,所有周边都有展示,所以会一直打样到年底,让玩家满意⬇

这一点老马在昨天的视频也展示完毕。并且也对众筹周边免费升级了,视频如下:

吧唧:

立牌:

流沙麻将,后续还会做升级与调整:

大FUFU:

明信片:

鼠标垫:

小FUFU:

玩家提的修改意见,老马也采纳了,这一点老马在10 月 13 日的周边也进行了改进说明,如下⬇:

关于手办和实体设定集问题:手办上线前不会有,也不会合作和授权给其他厂制作,等上线后再看看有没有合适老师做。

设定集也至少等5月1日发售及众筹结束再说,设定集不会做众筹,会直接卖。

并且老马还打包票,通过这次《艾希:续》后,以后百分百不众筹了!!这辈子都不会众筹!⬇

五:周边发货时间:截止时间已推迟到2027年底,并回答为何推迟;CDKEY会发售前发送。

首先,发货最晚截止时间已经被老马推迟到2027年年底——

最核心的原因:人太多了,本来老马团队预期就1000-2000人,结果干到20多万人了x

所以现在请各种公司和渠道帮忙,所以发货时间可能就又要延期,在这里老马为此道歉。

如果周边质量和漏发少发问题,老马都会做换货补货处理——⬇

CDKEY的话,是2027 年 5 月 1 日前,也就是游戏正式发售前通过众筹平台发放⬇

六、二十多万人的感谢名单咋做?

首先,20万多人的感谢名单咋做:本来老马计划是把玩家的名字拼成箭头——但现在不可能了。

现在确定的做法是「检索」与「随机」这两种:第一是能检索到你自己名字的地方,随机就是随机玩家的名字回来帮助你,众筹玩家在开场选择的名字也会有一个小演出⬇

能不能让旁白念名字出来:不可能⬇

确实,念20万人,换AI来都能累倒AI x 

然后就是关于ID的要求、以及让玩家不用在乎会不会重名、所有档位的感谢名单都一致⬇

七、是否是正作or外传、多大体量、战斗深度、画风、夹带私货等问题

这个比较长,我就简单概括:

首先确认的是《艾希:续》是《艾希》一代世界观的新作——有一代的内容,而且有一代的美术风格,占游戏一半的内容。

主线剧情这次会有一条相对明确的脉络,比一代更清晰、也更曲折。

之所以不叫2代,是因为跟剧情设定有关⬇

体量是一代的两倍,老马也解释了为什么不做三倍⬇

战斗深度问题,老马说这次战斗深度比较浅——因为是Meta + 动作游戏,不是纯动作游戏,论深度比不上纯粹的战斗游戏。

并且也说了新增的东西:

  • 新技能:幻影剑、拳套、镰刀、枪剑等,并且这次终于可以做吸收 Boss 能力了

  • 新系统:弹反、能量技能、晶魂技能、面具系统

  • 新互动:弹跳花、下砸、冲刺环

    具体回答如下⬇

    然后《艾希:续》什么类型的?不是肉鸽,也不是类银河恶魔城,整体结构都和一代《艾希》差不多,底子也是一代那样——建议没玩过一代的玩家先了解一代再做决定⬇

画风不一样:因为整个游戏的结构分成两个大部分,2D和3D,并且是跟着剧情流程走——

所以我们往后应该能看到比较精彩的“画风转变”的叙事演出!⬇

不能随时随地换装、一代艾希形象拿到临时授权但还是不能用在可操作角色;

然后老马也肯定的说:剧情不会喂“史”、不会夹带任何私货恶心玩家——唯一私货可能算是老马在里面抨击了Sweet Baby⬇

Sweet Baby如果了解的玩家,懂得都懂,欧美政治正确的罪魁祸首全部都来源于这个机构

然后结局还是好的,非常正能量。

这次老马团队用了AI辅助,但注意,不是AI制作,用在了:文案润色、少量游戏第二部分场景细化与特效、部分程序实现和测试用例。

任何关于游戏质量的制作:概念、角色设计、立绘、场景、战斗动画、场景落地——全部不含任何AI内容

然后也说免费DLC至少做两个,并且不会做任何收费DLC,全部FREE,DLC大概内容如下⬇

然后老马也回应有没有创意工坊的问题:有,会作为免费更新放出来。

会围绕形象、配音这两个方面让玩家制作——至于时间暂时不确定。

也回应了《艾希:续》不会做公开Demo,但会做线下的提前体验——而且会找玩得特别好和玩得特别不好的两批玩家,为了把游戏的下限和上限做到适中区间⬇

八、平台与运行环境:众筹只针对Steam、先做完Steam再考虑主机和手机版、没有多人模式

简单概括:这次众筹只针对Steam。

关于主机版和手机版,先把现在的Steam版做完,再考虑移植,也解释了移植为什么是耗精力的事情。

做完PC版之后,会抽一部分人做DLC,一部分做移植,无意外的话PC版发售后一年左右,主机版和手机版就会陆续上线。⬇

没有多人联机模式,搞不定——因为本身Meta玩法占比重,想不出怎么做联机,平衡性也难做。

支持手柄,键位能改,电脑要求配置得游戏接近完成才确定⬇

九、会和《苍翼:混沌效应》二次联动

这一点Q&A就一条,因为两家公司关系非常好,一代就联动过,这一次确定会有二次联动。

十、团队与产能的介绍

这一条Q&A主要是介绍团队,团队是老马克肖从幻刃网络独立出来之后,与天津队友游戏的成员重新组建的。

老马也回答为什么不多招人把东西做上去,这一点上面回答过,因为有些事不是加钱解决的(具体看图片)⬇

结论是:只能在 5 月 1 日把这个东西全部做完,然后后续免费更新玩家们希望看到的内容。

十一/十二、心态与预期&还没确定下来的事情

关于预期问题,老马说如果你没有经历过以前一代的《艾希》,建议先观望一下,不要先参与众筹,先看看就行。

还是恳请大家不要冲动消费,毕竟那么多人众筹已让老马吓得魂都飞出去了x

然后还有诸多问题还没定下来,这一点会和这个公告实时更新⬇

截止到本文发布时间,《艾希:续》的众筹金额已经达到3600+万了,共23万人+参与众筹,是目前以来众筹数额最大的国产独立游戏——

目前游戏也已上架Steam页面⬇Steam 艾希:续

若老马会继续在原链接更新Q&A,这篇帖子也会修改,本资讯只做整理和概括,原观点来源于原文,若信息有误欢迎评论区指出,侵删。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com