你知道吗?其实所有游戏类型里,解密游戏往往是最难设计的。谜题过于简单则会让人觉得没有挑战性,被认为只是在重复劳作,谜题过于难则会只能让人只感到敬而远之,即使是难度适中,可又能够保证自己的谜题足够有趣吗?而这款由吹哥Jonathan Blow强势归来的新作,号称十年磨一剑、花费巨资2700万美元的超世代解密大作——《沉星之序》,它就做到了。
而游戏自发售后不到,就已荣登时代媒体BBC,并被一众知名媒体大肆宣扬,它甚至被称为历年来最好的独立解谜游戏,在Steam上首日发售即获得 97% 特别好评,MC 媒体均分稳定在 86 分左右,GameSpot 打出 8 分,Noisy Pixel 更是给出了满分评价。
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关于游戏体验
在体验上,游戏可以说就是纯粹的推箱子玩法,但是结合了各种一系列的新机制。游戏一切的解法,都是需要站在玩家在新环境中去寻找发掘潜藏在新机制底下的新解法,然后得以学习后再去重复个2~3个小关卡,最终完成小关卡通关后,再去接触新一轮的谜题(其实也就是后来我们常说的知识锁)。
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游戏为了能够让玩家彻底的享受这段头脑风暴,沉下心来全部投入到思考当中,制作人也是在沉浸式的体验上做出了诸多的让步,简单的以这款游戏的实际举例就是:它既没有抓耳动听背景音乐、也没有具体的指引和详细的教学、而游戏的剧情呢,可以说是有一定比重所在的,它其实就潜藏在每个关卡中角色的台词里,但那都是些完全没讲究上任何的叙事技巧的内容,纯粹就是碎片化的对白。可以说这是一款抹去游戏内的全部文本后,照样也都还能继续上手游玩的游戏。
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关于游戏流程
流程内容上,游戏并不会是像传统解密游戏那样,将关卡设置成一系列以X-X命名的节点,而是设计成了一个类似于开放世界一般的大地图,玩家在完成简单的初始房间的引导后,将会传送来到这个世界的中央见证这个庞大的世界,在这个世界里被划分成四个大区域,它们分别是:
北:强调多角色协同通关推箱的「搬运英雄」
东:镜面之间传送和角色复制的「镜之群岛」
南:打水漂铺路的「飞石成径」
西:对不同颜色光束进行能力叠加的「光束发射器之库」
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以上四个玩法迥异的玩法区域,据称都是来自上古时代的解密游戏,如今它们都得以在这部作品得到重生,并且所有区域的谜题总数加起来已经达到了1,000之多!真的就是各种意义上的“超大杯”游戏,主打一个量大管饱。
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在这四个区域里,我个人觉得最惊艳、设计最好的区域是北部的「搬运英雄」。在我的游玩历程里,它在我刚踏入该地区的一开始,就用了一个超高设计水准的关卡吊起了我的胃口,同一张地图,三个角色,三种能力:推箱子、拉箱子、与箱子交换位置,却在同样的地形、同样的箱子初始位置、同样的障碍物布局,三个英雄却都能用自己的方式通关。
这绝非是你在别的游戏中玩到的那种,为了填补你的垃圾时间而设计的简单谜题,设计这个谜题的时候脑袋具体在想些什么,可能只有作者本人才知道了...
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写在最后
游戏的宣发阵仗很大,1,000的谜题的规模可以说都是游戏历程中寥寥无几的,足以见其主创团队的野心,配音请来的都是身在美国当地的全明星配音阵容,中文配音正在路上了。
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想要玩通这款超大杯解密游戏,足以用上你的大半月的闲暇时间了,一旦玩进去很容易就会进入心流状态,是一段很难在其他游戏里获取到的体验,算是心目中历年来不可多得的优质解密游戏。
优点
+量的管饱的解密,并且每次游玩都有新颖的机制,可以说是绝不无聊
+渐进式的知识锁,如果你是为愿意为之而沉浸体验的玩家,那么你将会享受到极大的乐趣
+非线性探索,四个世界彼此连通,玩家可以按自己的节奏完全自由探索
缺点
-全部服务于解密造就的是游戏其他元素单薄,或者说少了点别的地方的乐趣
-谜题的挑战全部在于对新机制的掌握,你说没有重复的点嘛?好像又有那么点味道
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