十年、2700W美元、1000關:吹哥的新作究竟神在哪?

你知道嗎?其實所有遊戲類型裏,解密遊戲往往是最難設計的。謎題過於簡單則會讓人覺得沒有挑戰性,被認爲只是在重複勞作,謎題過於難則會只能讓人只感到敬而遠之,即使是難度適中,可又能夠保證自己的謎題足夠有趣嗎?而這款由吹哥Jonathan Blow強勢歸來的新作,號稱十年磨一劍、花費巨資2700萬美元的超世代解密大作——《沉星之序》,它就做到了。

而遊戲自發售後不到,就已榮登時代媒體BBC,並被一衆知名媒體大肆宣揚,它甚至被稱爲歷年來最好的獨立解謎遊戲,在Steam上首日發售即獲得 97% 特別好評,MC 媒體均分穩定在 86 分左右,GameSpot 打出 8 分,Noisy Pixel 更是給出了滿分評價。

關於遊戲體驗

在體驗上,遊戲可以說就是純粹的推箱子玩法,但是結合了各種一系列的新機制。遊戲一切的解法,都是需要站在玩家在新環境中去尋找發掘潛藏在新機制底下的新解法,然後得以學習後再去重複個2~3個小關卡,最終完成小關卡通關後,再去接觸新一輪的謎題(其實也就是後來我們常說的知識鎖)。

遊戲爲了能夠讓玩家徹底的享受這段頭腦風暴,沉下心來全部投入到思考當中,製作人也是在沉浸式的體驗上做出了諸多的讓步,簡單的以這款遊戲的實際舉例就是:它既沒有抓耳動聽背景音樂、也沒有具體的指引和詳細的教學、而遊戲的劇情呢,可以說是有一定比重所在的,它其實就潛藏在每個關卡中角色的臺詞裏,但那都是些完全沒講究上任何的敘事技巧的內容,純粹就是碎片化的對白。可以說這是一款抹去遊戲內的全部文本後,照樣也都還能繼續上手遊玩的遊戲。

關於遊戲流程

流程內容上,遊戲並不會是像傳統解密遊戲那樣,將關卡設置成一系列以X-X命名的節點,而是設計成了一個類似於開放世界一般的大地圖,玩家在完成簡單的初始房間的引導後,將會傳送來到這個世界的中央見證這個龐大的世界,在這個世界裏被劃分成四個大區域,它們分別是:

北:強調多角色協同通關推箱的「搬運英雄」

東:鏡面之間傳送和角色複製的「鏡之羣島」

南:打水漂鋪路的「飛石成徑」

西:對不同顏色光束進行能力疊加的「光束髮射器之庫」

以上四個玩法迥異的玩法區域,據稱都是來自上古時代的解密遊戲,如今它們都得以在這部作品得到重生,並且所有區域的謎題總數加起來已經達到了1,000之多!真的就是各種意義上的“超大杯”遊戲,主打一個量大管飽。

在這四個區域裏,我個人覺得最驚豔、設計最好的區域是北部的「搬運英雄」。在我的遊玩歷程裏,它在我剛踏入該地區的一開始,就用了一個超高設計水準的關卡吊起了我的胃口,同一張地圖,三個角色,三種能力:推箱子、拉箱子、與箱子交換位置,卻在同樣的地形、同樣的箱子初始位置、同樣的障礙物佈局,三個英雄卻都能用自己的方式通關。

這絕非是你在別的遊戲中玩到的那種,爲了填補你的垃圾時間而設計的簡單謎題,設計這個謎題的時候腦袋具體在想些什麼,可能只有作者本人才知道了...

寫在最後

遊戲的宣發陣仗很大,1,000的謎題的規模可以說都是遊戲歷程中寥寥無幾的,足以見其主創團隊的野心,配音請來的都是身在美國當地的全明星配音陣容,中文配音正在路上了。

想要玩通這款超大杯解密遊戲,足以用上你的大半月的閒暇時間了,一旦玩進去很容易就會進入心流狀態,是一段很難在其他遊戲裏獲取到的體驗,算是心目中歷年來不可多得的優質解密遊戲。

優點

+量的管飽的解密,並且每次遊玩都有新穎的機制,可以說是絕不無聊

+漸進式的知識鎖,如果你是爲願意爲之而沉浸體驗的玩家,那麼你將會享受到極大的樂趣

+非線性探索,四個世界彼此連通,玩家可以按自己的節奏完全自由探索

缺點

-全部服務於解密造就的是遊戲其他元素單薄,或者說少了點別的地方的樂趣

-謎題的挑戰全部在於對新機制的掌握,你說沒有重複的點嘛?好像又有那麼點味道

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