老馬發佈《艾希:續》Q&A,全面回答開發進度、玩法、衆籌等疑問

《艾希》系列製作人【老馬克肖】在10月16日通過視頻宣佈免費升級衆籌周邊,並對周邊進行全方位的展示後;

在當日(10-16)晚上11點33分,老馬在衆籌平臺發佈了長達8200字完整Q&A

最初的感謝公告發布日期爲10月1日,二次更新是10月2日,三次10月3日,四次則是10月4日——

而這次,老馬則直接寫了8000多字的完整Q&A,老全方位回應了《艾希:續》的發售時間、定價、價格與遊戲體量與內容、衆籌周邊的發貨與售後、多達3600萬的衆籌資金如何使用、感謝名單、平臺運行、聯動和後續DLC等諸多問題。

老馬共用了12個提問,來全方位揭祕關於《艾希:續》發售前後的一切安排,差不多玩家的所有疑問,這篇老馬的新Q&A都有涵蓋——

其中也包含周邊的單賣問題、發貨時間推遲到2027年底的回應、續作關係和體量及免費DLC等事情、包括遊戲後續的主機/手機移植、團隊構成等。

下面給大家簡單概括,並會放出各個章節的原文截圖。

Q&A原傳送門鏈接→:十週年《艾希》續作《艾希:續》

Q&A的超鏈接沒辦法讀取,只能先放衆籌頁面,可進去頁面後滑到下面公告跳轉老馬的Q&A原文。

1、關於發售時間、及爲何不提前關閉衆籌

關於遊戲是否會跳票和發售日問題:老馬說《艾希:續》定好Steam 版 2027 年 5 月 1 日發售,且不會跳票——因爲項目一開始就定死了“5 月 1 日必須做完”。

如果萬一真的晚了,也可能是“晚個幾天”,因爲周邊量太離譜,需要去看工廠樣品、協調發貨,會擠佔一點時間——但五月份一定上⬇

衆籌到這麼多錢,會不會延期把質量做得更好一點?

老馬回應說:不會,絕對不會因爲籌到了這些錢就延期去加質量。

能確保的是:5 月 1 日這個版本照常上架,之後額外再做一些免費內容(比如免費DLC)⬇

Q:那爲什麼現在要開衆籌?爲什麼衆籌目標只定了 1 萬塊?

這個老馬在衆籌頁面有寫過,最現實的是Steam賬期:因爲Steam賣遊戲的錢需要2-3月纔到賬,本來的開發資金只算到5月1日,遊戲做完就沒錢了,發售後也會有兩三個月發不出工資。

這是根本原因,老馬直播也講過,最現實的還是要先發出工資度過兩三個月的賬期。

其他原因是這次完成時間可預期了,剩下收尾打磨,以及這次劇情裏需要一個大量玩家名字參與的橋段。

衆籌問題,老馬說一萬塊是因爲達不到衆籌目標就判定衆籌失敗,不會收到錢,所以只能定最低1萬。

這一點確實如此,所以現在大部分獨立遊戲的衆籌都會直接定最低一萬塊,就爲了先收到錢⬇

Q:既然這麼害怕,爲什麼不提前關閉衆籌?以後還會有《艾希》新作嗎?

這個老馬直播也回答過:想關,玩家不讓關。

提前關,會被一批玩家罵;不提前關,會被另批玩家罵,只能等45天后結束。

關於以後有沒有新作問題,老馬還沒辦法預估做完續作,還能不能做第三代,現在最擔心是《艾希:續》

二、價格與遊戲規格

關於後面遊戲會不會漲價問題,這點即可放心:不會,一直都是48塊的遊戲。

就算衆籌再怎麼漲(截止目前3600萬)也沒辦法把首發版本提升那麼多內容,並且超過獨立遊戲的規格,這點老馬團隊也做不到。

因爲衆籌之前,遊戲的質量內容就已經定死了。

但老馬也說能後續加的內容:能外包給畫師加更多CG、更多劇情與Meta、更多音樂——這些都是能插的內容。

不能加的就是各種戰鬥玩法、怪物和BOSS⬇

然後老馬也承諾免費DLC會跟一代一樣,做一個,因此不會做解鎖目標這形式化內容⬇

三、衆籌資金用來做實體周邊、倉儲和運輸成本、做CG補充Meta內容和音樂

這裏老馬回答了平臺抽成、衆籌打款、以及衆籌資金怎麼用等問題。

平臺不會抽50%,衆籌全部錢會先打給老馬團隊50%,剩下50%遊戲發售後再打⬇

然後先拿到50%的錢,就用來付周邊產出、倉儲、運輸成本;

找畫師整新CG、新Meta內容、音樂等。

老馬也回答了爲什麼不用錢擴大產能,是因爲錢沒辦法直接變成產能,要考慮招人、員工能力、磨合時間等諸多風險點。

現在覈心團隊6個人,包括財務人事8人,因爲遊戲內容已確定,已經可以玩了,現在缺的就是場景、怪物、BOSS和Meta實裝與打磨⬇

四、周邊問題:暫時不單賣,但之後會繼續生產並賣周邊、以及升檔和樣品開發進度等問題。

老馬首先在這一部分回答了周邊單不單賣問題,總結來說就是暫時都不單賣,因爲現在的衆籌周邊都做不過來了。

但不代表以後不單賣,現在目標是先把衆籌周邊發貨完成,然後再繼續生產並單賣。

並且也說大FUFU不會絕版,可以等以後再單獨買大FUFU,但單買價格會比籌中的大 FUFU 稍微高一丟丟——因爲不會背刺衆籌玩家,二是因爲現在衆籌買FUFU的玩家也變相分攤一部分其他周邊成本。

並且老馬也回答了升檔和退款等問題⬇

樣品的開發進度,這裏也有回答,因爲一直都是全程公開,所有周邊都有展示,所以會一直打樣到年底,讓玩家滿意⬇

這一點老馬在昨天的視頻也展示完畢。並且也對衆籌周邊免費升級了,視頻如下:

吧唧:

立牌:

流沙麻將,後續還會做升級與調整:

大FUFU:

明信片:

鼠標墊:

小FUFU:

玩家提的修改意見,老馬也採納了,這一點老馬在10 月 13 日的周邊也進行了改進說明,如下⬇:

關於手辦和實體設定集問題:手辦上線前不會有,也不會合作和授權給其他廠製作,等上線後再看看有沒有合適老師做。

設定集也至少等5月1日發售及衆籌結束再說,設定集不會做衆籌,會直接賣。

並且老馬還打包票,通過這次《艾希:續》後,以後百分百不衆籌了!!這輩子都不會衆籌!⬇

五:周邊發貨時間:截止時間已推遲到2027年底,並回答爲何推遲;CDKEY會發售前發送。

首先,發貨最晚截止時間已經被老馬推遲到2027年年底——

最核心的原因:人太多了,本來老馬團隊預期就1000-2000人,結果乾到20多萬人了x

所以現在請各種公司和渠道幫忙,所以發貨時間可能就又要延期,在這裏老馬爲此道歉。

如果周邊質量和漏發少發問題,老馬都會做換貨補貨處理——⬇

CDKEY的話,是2027 年 5 月 1 日前,也就是遊戲正式發售前通過衆籌平臺發放⬇

六、二十多萬人的感謝名單咋做?

首先,20萬多人的感謝名單咋做:本來老馬計劃是把玩家的名字拼成箭頭——但現在不可能了。

現在確定的做法是「檢索」與「隨機」這兩種:第一是能檢索到你自己名字的地方,隨機就是隨機玩家的名字回來幫助你,衆籌玩家在開場選擇的名字也會有一個小演出⬇

能不能讓旁白念名字出來:不可能⬇

確實,念20萬人,換AI來都能累倒AI x 

然後就是關於ID的要求、以及讓玩家不用在乎會不會重名、所有檔位的感謝名單都一致⬇

七、是否是正作or外傳、多大體量、戰鬥深度、畫風、夾帶私貨等問題

這個比較長,我就簡單概括:

首先確認的是《艾希:續》是《艾希》一代世界觀的新作——有一代的內容,而且有一代的美術風格,佔遊戲一半的內容。

主線劇情這次會有一條相對明確的脈絡,比一代更清晰、也更曲折。

之所以不叫2代,是因爲跟劇情設定有關⬇

體量是一代的兩倍,老馬也解釋了爲什麼不做三倍⬇

戰鬥深度問題,老馬說這次戰鬥深度比較淺——因爲是Meta + 動作遊戲,不是純動作遊戲,論深度比不上純粹的戰鬥遊戲。

並且也說了新增的東西:

  • 新技能:幻影劍、拳套、鐮刀、槍劍等,並且這次終於可以做吸收 Boss 能力了

  • 新系統:彈反、能量技能、晶魂技能、面具系統

  • 新互動:彈跳花、下砸、衝刺環

    具體回答如下⬇

    然後《艾希:續》什麼類型的?不是肉鴿,也不是類銀河惡魔城,整體結構都和一代《艾希》差不多,底子也是一代那樣——建議沒玩過一代的玩家先了解一代再做決定⬇

畫風不一樣:因爲整個遊戲的結構分成兩個大部分,2D和3D,並且是跟着劇情流程走——

所以我們往後應該能看到比較精彩的“畫風轉變”的敘事演出!⬇

不能隨時隨地換裝、一代艾希形象拿到臨時授權但還是不能用在可操作角色;

然後老馬也肯定的說:劇情不會喂“史”、不會夾帶任何私貨噁心玩家——唯一私貨可能算是老馬在裏面抨擊了Sweet Baby⬇

Sweet Baby如果瞭解的玩家,懂得都懂,歐美政治正確的罪魁禍首全部都來源於這個機構

然後結局還是好的,非常正能量。

這次老馬團隊用了AI輔助,但注意,不是AI製作,用在了:文案潤色、少量遊戲第二部分場景細化與特效、部分程序實現和測試用例。

任何關於遊戲質量的製作:概念、角色設計、立繪、場景、戰鬥動畫、場景落地——全部不含任何AI內容

然後也說免費DLC至少做兩個,並且不會做任何收費DLC,全部FREE,DLC大概內容如下⬇

然後老馬也回應有沒有創意工坊的問題:有,會作爲免費更新放出來。

會圍繞形象、配音這兩個方面讓玩家制作——至於時間暫時不確定。

也回應了《艾希:續》不會做公開Demo,但會做線下的提前體驗——而且會找玩得特別好和玩得特別不好的兩批玩家,爲了把遊戲的下限和上限做到適中區間⬇

八、平臺與運行環境:衆籌只針對Steam、先做完Steam再考慮主機和手機版、沒有多人模式

簡單概括:這次衆籌只針對Steam。

關於主機版和手機版,先把現在的Steam版做完,再考慮移植,也解釋了移植爲什麼是耗精力的事情。

做完PC版之後,會抽一部分人做DLC,一部分做移植,無意外的話PC版發售後一年左右,主機版和手機版就會陸續上線。⬇

沒有多人聯機模式,搞不定——因爲本身Meta玩法佔比重,想不出怎麼做聯機,平衡性也難做。

支持手柄,鍵位能改,電腦要求配置得遊戲接近完成才確定⬇

九、會和《蒼翼:混沌效應》二次聯動

這一點Q&A就一條,因爲兩家公司關係非常好,一代就聯動過,這一次確定會有二次聯動。

十、團隊與產能的介紹

這一條Q&A主要是介紹團隊,團隊是老馬克肖從幻刃網絡獨立出來之後,與天津隊友遊戲的成員重新組建的。

老馬也回答爲什麼不多招人把東西做上去,這一點上面回答過,因爲有些事不是加錢解決的(具體看圖片)⬇

結論是:只能在 5 月 1 日把這個東西全部做完,然後後續免費更新玩家們希望看到的內容。

十一/十二、心態與預期&還沒確定下來的事情

關於預期問題,老馬說如果你沒有經歷過以前一代的《艾希》,建議先觀望一下,不要先參與衆籌,先看看就行。

還是懇請大家不要衝動消費,畢竟那麼多人衆籌已讓老馬嚇得魂都飛出去了x

然後還有諸多問題還沒定下來,這一點會和這個公告實時更新⬇

截止到本文發佈時間,《艾希:續》的衆籌金額已經達到3600+萬了,共23萬人+參與衆籌,是目前以來衆籌數額最大的國產獨立遊戲——

目前遊戲也已上架Steam頁面⬇Steam 艾希:續

若老馬會繼續在原鏈接更新Q&A,這篇帖子也會修改,本資訊只做整理和概括,原觀點來源於原文,若信息有誤歡迎評論區指出,侵刪。

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