爲什麼現在遊戲美術越來越擬真,但卻很多人開始懷念電子鬥蛐蛐?

咱就是說,現在的圖像技術日新月異,真就是每天都在迭代升級,更別提有了AI加持之後,對人物的臉模已經精細到了一個“分不清遊戲與現實”的程度。

而今年最開始被羣嘲、梗圖漫天飛的DLSS 5,即便在技術上有點失真,但也確實是宣告了一個新時代的開始。

依靠AI算法,在過去還有些“遊戲感”的建模,現在可能真的要完全擬真化了。

當然,像DLSS 5的實用度還是要打個問號,畢竟牢中老外目前還是一致不看好XD

對於這種“變臉式”“整容式”的優化方式,大家是怎麼看的呢?

在臉模上將這種“遊戲與真實”界限把握最好的可能還是《死亡擱淺》,不得不說用了動捕就是有技術優勢,人物表情更加細膩,也不會像DLSS 5那樣過於“真實”。

咋說呢,DLSS 5確實猛一看有點像真人,但仔細看就有點恐怖谷效應了,有些時候在建模上保留一點遊戲特質反而會更自然——畢竟現在還沒到元遊戲時代對吧?

而對很多人來說,或許也是這種充滿工業氣息的3A越來越氾濫,他們反倒是去懷念一些畫面看起來就像4399的“復古遊戲”。

比如很多人的童年啓蒙《米拉奇戰紀》,算是賽博鬥蛐蛐的代表,這遊戲畫面那是相當粗糙,但23年一個懷舊向視頻卻能斬獲近百萬播放量,只能說這就是童年的力量!!!

這種遊戲沒有精美的外表,玩家就愈發會去鑽研一些遊戲內核的東西,像《米拉奇戰紀》最有意思的部分就是兵種剋制關係。

不僅熟悉的快背成口訣,還在用心研究數值,看到這種熟悉的表格是不是讓你想起之前猛猛鑽研遊戲攻略的時光?

說到底,一旦遊戲無法靠外表取勝,那它就只剩下靠“內在美”來留住玩家這一條路了。

拋開精美的角色建模不談,有時候玩遊戲就是在享受遊戲帶給你的那種樂趣,從兵種剋制挖掘到數值收益,每一個細節都錙銖必較,這種攻略的過程也是成就感的一環。

比如說最近上線的三國題材“鬥蛐蛐”遊戲《守衛虎牢》,在玩法上就能看到作者的一番巧思,堪稱是集百家之長。

一款遊戲怎麼把動作肉鴿、RTS 策略、自走棋、騎砍割草、塔防等多種元素融合在一起呢?提到這麼多名詞大家只會聯想到蹭熱度的縫合怪,但這遊戲的作者的確有股子創意在腦子裏。

動作肉鴿是指遊戲做了局內構築;RTS則是學習自《全戰》系列的即時策略,可以享受戰場的微操;騎砍割草是指將領能親自上場殺敵,從指揮官切換到衝鋒陷陣;塔防則是跟《守衛虎牢》這個遊戲名掛鉤,玩家需要迎接一波又一波的敵人;至於自走棋,都是賽博鬥蛐蛐了,那還用多說嗎?

總之,這遊戲讓我想起了童年時候玩《米拉奇戰紀》的味道,雖然反饋一般,不過卻也在訴說着遊戲的另一種可能:有時候並不一定需要華麗的外表,用心雕琢玩法也不會被埋沒。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com