前言:
這篇的定位是基礎內容,但是需要記住的內容確實比較繁瑣。
我爲什麼要寫這麼一篇介紹文?因爲奢侈資源就是一個過渡的概念,後續不管是講解【宜居度】還是【坐城選址】,甚至【萬神殿】都不可避免的造成奢侈資源的地位不斷攀升,包括之前講解的【忠誠度】。
這也就是爲什麼這篇必須出土的正經原因,奢侈資源總共有幾十種,非常具體的內容沒有必要,但是它們作爲地圖上的一種隨機能加成地塊產出的額外內容,你要想將遊戲理念提高一個層次,奢侈資源的生成規則是必須要了解的。
所以,這篇文章總共就兩個基調,新手要了解每種奢侈資源的強度,需要提升技術的玩家要了解每種奢侈資源的生成,爲接受後續理論做好基礎。
基礎講解的內容篇幅都比較長,同時這篇不可避免的圖會很多,因此也是作爲上下兩篇分開,以此緩解閱讀壓力。
文章目錄:
①資源的基礎定義;
②奢侈資源的介紹;
③奢侈資源的分類;
④種植園資源的分析;
(一)強度梯級t3的種植園資源;
(二)強度梯級t2的種植園資源;
(三)強度梯級t1的種植園資源;
⑤採石場資源的分析;
⑥營地資源的分析;
⑦礦山資源的分析;
⑧漁船資源的分析;
⑨人造資源的分析;
⑩奢侈資源的綜合分析。
#資源的基礎定義#
【資源定義】:資源是以文本規則爲基礎,並按照環境生成規律,從而在遊戲地圖單元格中隨機生成的額外內容。
【資源作用】:所有資源都能在原有地形地貌的產出基礎上,額外增加食物、生產力、科技值、信仰、金幣或文化值的來源,某些資源甚至能爲文明提供特殊加成。
【資源分類】:資源大致分爲四種,分別是【加成資源】、【奢侈資源】、【戰略資源】以及【特殊資源】。
#奢侈資源的介紹#
奢侈資源區別於加成資源,它們擁有以下5個特點:
①奢侈資源不可移除。
加成資源可以通過工人剷除,從而獲得及時產出,但奢侈資源除非使用英雄【阿南西】,否則不可移除;
②奢侈資源可以交易。
奢侈資源在開採後即可進行一次30t使用權的租賃交換,其交易具體金額受對方文明的宜居度高低、友好度親疏、是否擁有等多種因素影響,波動較高;
③奢侈資源提供宜居。
所有奢侈資源都可以爲至少+4座城市提供+1宜居度,同種資源效果不會疊加;
④奢侈資源分佈限制:
每塊大陸上最多隻有+4種不同的奢侈資源;
⑤奢侈資源生效範圍:
城市三環外改良同樣有效,只是不能上人口,但奢侈仍可提供宜居度與自主交易。
#奢侈資源的分類#
遊戲中,總共擁有34種奢侈資源,其中有6個特殊人造資源,即地圖上共有28種自然奢侈資源。
爲了更有條理且清晰地認識這28種自然奢侈資源,我會按照【改良設施】類型來爲這些奢侈資源進行劃分,最後再來分析一下人造資源。
其中,奢侈資源的劃分主要有5個類別,分別是【種植園】、【採石場】、【營地】、【礦山】以及【漁場】。
#種植園資源的分析#
【種植園】:由遠古科技【灌溉】解鎖。基礎+2金幣,+0.5住房。只能在有效資源上建造。
【種植園】類型的奢侈資源總計13種,分別是:茶葉/柑橘/橄欖/咖啡/可可豆/棉花/葡萄酒/染料/絲綢/糖/香料/薰香/菸草。
由於該類別的資源種類過多,所以我按照資源強度進行了三等分,如此可以更清楚的對比其強度。
#強度梯級t3的種植園資源#
【薰香】:+1信仰值。生成在平原與沙漠地形,不可擁有地貌。
注:薰香雖然提供較爲稀缺的鴿產,但是它所生成的地形要麼是一貧如洗的平地,要麼是一望無際的沙漠,即周圍地形地貌產出極其不理想。
【棉花】:+3金幣。生成在平原/草原或所有氾濫地形中,不可擁有地貌。
注:棉花對於金幣的加成確實可觀,但是它所生成的地形同樣尷尬。氾濫平原俗稱“養豬不嫌多”,雖然會有【洪水】的贈禮,但解決不了地勢平坦低錘的問題。
【橄欖】:+1生產力,+1金幣。只能生成在平原地形,不可擁有地貌。
注:橄欖自身並沒有問題,它確實比上述兩個資源強,但是它確實高不成,只能低就着。
這三個資源雖墊底,但總比沒有強,畢竟地圖是固定的,資源是隨機看心情刷的,沒有那可就沒有保底了。
大致排名:橄欖>棉花>薰香。
#強度梯級t2的種植園資源#
【葡萄酒】:+1食物,+1金幣。生成在平原/草原地形,可擁有森林地貌。
注:葡萄酒的加成看似確實不高,但是它所刷新的點位大多與森林相鄰,很難出現單個無地貌資源一枝獨秀,因此,葡萄酒的加成比較全面,但不亮眼。
【柑橘】:+2食物。生成在平原/草原地形,不可擁有地貌。
注:柑橘雖然也是周圍一片白地,但是它並沒有過多的地形限制,同時提供的糧食加成比較理想,也會出現大面積分佈的情況。雖然不算強,但也不算蠻差。
【茶葉】:+1科技。生成在草原/草丘地形,不可擁有地貌。
注:茶葉提供稀缺的科技值,但是它生成的點位並不算很理想,不能生成在地貌上,註定進入不了下個梯級。
這三個資源相比之前三個明顯要好上不少,但總是讓人覺得缺點什麼,沒錯,加成效果不出衆。
大致排名:茶葉>葡萄酒>柑橘。
#強度梯級t1的種植園資源#
【可可豆】:+3金幣。只可生成在平原/平丘上,與雨林地形高關聯。
注:可可豆雖然與棉花提供的產出相同,但其地形與地貌完全碾壓於後者。可可豆可生成在平丘雨林上,即可觀產出爲223(2糧2錘3金),同時可可豆的出現意味着周圍將步入雨林區,值得一提的是,該資源會有較高概率出現大面積分佈。
【咖啡】:+1文化。可生成在草原/草丘/平原/平丘上,同時地貌方面森林/雨林均可分佈,雨林偏高。
注:咖啡提供稀缺的文化,這已經贏在了起跑線。同時,咖啡生成的點位多種多樣,最多的基礎產出爲221(2糧2錘1琴)。咖啡的出現並不與地貌關聯。
【染料】:+1信仰。可生成在草原/草丘/平原/平丘上,同時地貌方面森林/雨林均可分佈。
注:染料提供稀有的信仰,能對前期幫助確實不小,最多的基礎產出爲221(2糧2錘1鴿)。同時,染料的出現,意味着周圍擁有森林與雨林。
【絲綢】:+1文化。可生成在草原/草丘/平原/平丘上,同時地貌方面森林/雨林均可分佈。
注:絲綢提供稀缺的文化。同時,絲綢的出現,一般意味着周圍擁有丘陵地形,也會出現樹林的情況。
【糖】:+2食物。可生成在草原/氾濫平原上,同時地貌方面可在沼澤上分佈。
注:糖如果出現在泛濫,那麼它或許不起眼,但如果在沼澤上生成,則能提供基礎+3,改良後+4的糧,如再加上草原地形的+2糧,那麼一個糖就能提供離譜的+6糧。
【菸草】:+1信仰。可生成在草原/草丘/平原/平丘上,同時地貌方面森林/雨林均可分佈。
注:菸草與染料相比,可能並不起眼,因爲菸草分佈地貌的概率並沒有染料那麼明顯要但是它與染料的最高值相同。
這裏的6種資源,說實在並不好對比出個所以然來,因爲它們所生成的地塊最終產出並不確定。但是,在相同產出的情況下,我認爲【絲綢】>【咖啡】,【染料】>【菸草】,可可豆與糖獨立。
到這裏你似乎沒看見自己所期待的,爲什麼呢?因爲【香料】必須單獨拿出來講。
【香料】:+2糧。可以生成在草原/草丘/平原/平丘/凍土/凍丘上,在地貌上樹林/雨林均可分佈。
香料是種植園中最強的奢侈資源,由於它所能生成的地形過於廣泛,同時它所能生成的地塊產出過於優秀,讓它成爲了衆多文明心目中最完美的資源。
種植園資源的大致排行:香料>絲綢>可可豆≥咖啡>染料>糖≥菸草>茶葉>葡萄酒>柑橘>橄欖>棉花>薰香。
第一篇就到此結束,後續繼續介紹。
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