黄仁勋表示玩家对 DLSS 5 的指责“完全错误”

黄仁勋表示开发者保留艺术控制权

NVIDIA 首席执行官黄仁勋回应了围绕 DLSS 5 的早期反对声音,驳斥了玩家关于该技术改变了游戏和角色外观的批评。

在 2026 年 GTC 大会上接受 Tom's Hardware 的新闻问答时,黄仁勋表示,关于 DLSS 5 消除艺术意图的担忧是毫无根据的。

批评声和关于新 DLSS 梗图的刷屏出现在 NVIDIA 推出 DLSS 5 并展示其神经渲染系统如何在游戏中推断出更逼真的细节之后不久。

网上的大部分反应集中在最近的演示(包括《生化危机:安魂曲》)中角色外观的变化上。一些(如果不是大多数玩家的话)认为该技术让游戏看起来不那么吸引人,或者将它们推向同一种视觉风格。

“好吧,首先,他们完全错了。原因在于,正如我非常仔细地解释过的那样,DLSS 5 融合了几何和纹理的可控性以及关于游戏的一切与生成式 AI”

—— 黄仁勋 (NVIDIA),在 2026 年问答环节期间

黄仁勋表示这种解读是不正确的。据他所说,DLSS 5 结合了开发者创作的几何和纹理与生成式 AI,同时仍将控制权掌握在游戏创作者手中。他说开发者可以微调模型以匹配预期的艺术方向,而不是将该过程完全交给 AI。

他还强调,DLSS 5 不是应用于帧渲染后的传统后期处理效果。相反,他将其描述为一个几何级系统,使用 NVIDIA 所谓的内容控制生成式 AI。黄仁勋补充说,工作室可以尝试不同的外观,包括风格化或非照片级逼真的输出,具体取决于他们想要构建的游戏类型。

玩家也有选择权。

他们可以简单地避免在未来游戏中启用 DLSS 5,并依赖当前的超分辨率技术。或者,他们可以选择尚不支持该技术的其他硬件。不过,值得注意的是,AMD 最近在 FSR Diamond 发布公告期间表示,其目标是为神经渲染做好一切准备。

不过,目前尚不清楚他们是否计划将这作为 Diamond 的一部分。

NVIDIA 仍有很多事情需要考虑。

我认为如果 NVIDIA 先专注于非人类渲染,而不是在首次演示中展示明显由 AI 生成的面孔,展示效果可能会更好

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