【文明6】技术性解读:城墙的价值与应对措施(下)。

前言:

这应该是一篇新手基础教学的文章,但是由于城墙涉及的范围比较广,我也不喜欢东讲一句西扯一通。

因此,这一篇系统性的分析文,不管你是新手,再还是战争狂热精英分子,都能从这篇里全面地了解城墙的方方面面。

由于该篇篇长达7000+字,同时也涉及到不同阶层的玩家,因此,将该主题分为上下两篇发布,第一篇为基础讲解,第二篇则是细节分析。

有需要的可酌情跳跃,我会在评论区内置顶传送门,这是第二篇。

文章目录:

①城墙的基础定义;

②城墙的综合作用;

③城市的战斗机制;

④科技对城墙的影响;

⑤单位对城市的影响;

⑥区域对城市的影响;

⑦军营与城市防御的联系;

⑧单位对城墙的处理办法;

⑨城墙特殊的解决方案;

⑩关于城墙的综合分析。

#单位对城墙的处理方法#

由于单位搭配较为复杂,因此,在讨论处理方法时,我会单独摆列出常用的集团兵种作战思路,以此来提供更便捷的方法。先介绍三种最常规的打法:

再看打法前,可跳转至兵种详细介绍:【文明6】新手概念综合基础讲解(1)【文明6】新手概念综合基础讲解(2)

一般是指平替枪兵或剑客

【近战作战】:指军队只有近战单位。这种情况常发生于有特色单位(后简称uu)的文明中,比如砍二/希腊/罗马等。这些文明进攻城市的破墙方式非常朴素,只需要利用支援单位【破城锤】或【攻城塔】即可。

【破城锤】:远古支援单位。相邻敌方市中心,可让近战单位和抗骑兵无视【远古城墙】,对【中古城墙】无效;

【攻城塔】:中世纪支援单位。相邻敌方市中心,可让近战单位和抗骑兵无视【远古城墙】和【中古城墙】,对【文艺复兴城墙】无效。

注:攻城支援单位只要满足相邻市中心即可发挥效果,即使支援单位在水里也同样生效。

该方案常用于中世纪之前,原因在于【文艺复兴城墙】对【攻城塔】效果免疫,如拥有军事城邦【阿卡德】,可继续使用。除非单位与城市产生巨大力差,否则不建议后续时代仅使用近战单位,同时近战单位移动效率有限,在中后期距离较远时,近战单位基本淘汰。

一般是指古典小马

【轻骑兵作战】:指军队只有骑兵单位。这种情况常发生在古典时代,即小马踹城。然而这种情况下,小马必须赶在起墙之前完成城市占领,如城墙出来,轻骑兵将踹不动城市防御。必须选择【近战单位】或者【投石车】进行攻城,一定要注意回合数,一旦过高则要预先准备好破城墙手段,以免造成单位更高的战争耗费。

注:该方案常用于古典时代,之后轻骑兵主要作为掠夺洗地的主力军。古典小马对回合把握要求很高,进攻越早,风险越低。中后期轻骑兵作用完全边缘化,主要用来掠夺,以此获得更多资源与降低城市防御力。

一般是指弓箭或平替uu

【远程作战】:指军队以远程单位为主,近战单位用于城市占领的作战方式。这种方式与主近战的原因大致相同,也是发生在拥有特色单位的文明中,比如努比亚/埃及等。远程作战的方式非常直接,他们可以凭借自己较长的攻击范围与数量,不断消耗城墙血量,最终刮掉城市,当然,也可利用【攻城锤】来加速占领效率,只是没啥必要。

注:远程作战适用于除文艺复兴时期的其他任何时代。为什么会这样呢?因为文艺复兴没有远程单位的进化线路,力差出不来,导致单位极易死亡。

上述三种是前期最常规的兵种搭配,还有较为特殊但常见的架构。比如

【近战单位+攻城单位】:其中近战单位是指可占领城市的任何兵种,主力破城的是攻城单位。

注:这种组织架构攻城掠地效率较低,原因在于攻城单位没有4级,进攻效率不高,保血手段太少,同时攻城单位在科文线上的辅助效果不大,而远程单位的ulk与鼓舞较多。因此,我一般更倾向使用远程配合。攻城单位比较适合文明间近距离攻城,以此弥补攻城单位移动效率的不足。

以上主要讨论的是古典时代之前,到了中世纪后,玩家与ai的发展差距会越拉越大,于是就会出现【力差】的情况。

【力差】:单位进攻力与城市防御力的差值。

这个差值越大,则对优势方更有利,如单位进攻力过高,甚至可以无视城市防御力,实现一回合占领。基于力差,中世纪会出现一个短暂的黄金期,即玩家完成科技【马蹬】,解锁【骑士】。

骑士基础力+50,这时候常规大部分城市的防御力基本在20左右,这相差悬殊的力差,两个骑士足以无视城墙直接踹,可以实现占领城市,而不需要其他配置。骑士的产生更加简单,预留两个【重型战车】随时升级即可。

但要注意,骑士十分惧怕中世纪的【弩手】,强踹城墙的前提是周围不能有弩手,否则得不偿失。

【大炮+热气球】:攻城+支援单位的结合,能让大炮在+3格范围外进攻城市,城市防御只有+2的距离,因此,可达到无伤攻城。后续升级【导弹车+无人机】效率达到最大化,然而这套仅适合近距离作战,与坦克比不了。

【坦克+轰炸机】:这一套从现代开始,可以贯彻游戏结束。三星军队现代坦克是所有单位中机动性、基础力最高的单位,现代轰炸机拥有最高的破墙效率。天空轰炸单位无需升级,3架轰炸机为一组,两个轰炸,另一个在城市中移动,可将占领城市效率达到最高性价比。

【轰炸机+蘑菇蛋】:这一套单纯是图个新鲜。被核辐射污染的单元格都将受到重创并被掠夺,违反了《战争掠夺作为第一要务》的基础准则,所以,蘑菇蛋的使用,一般是在加速统治胜利时使用,不适合占领,只适合烧城。

注:末日机甲会受到控制区的影响,在攻城效率上实际上不如轰炸机与坦克的联合作战。

一般情况下,有以下几个准则:

①近战单位实现强制破墙的力差需要达到+15以上,否则会较为困难;

注:时代越靠后,所需的力差就更多(攻击次数增加)。如城防达到110+,满配现代坦克将不再适用,只作为占领单位,而不是攻城主力。

②远程单位进攻区域的力差不能低于-10更多,否则刮不动;

注:时代越靠后,所需的力差就更多(攻击次数增加)。如城防达到90+,远程单位将被淘汰。

③攻城单位进攻区域的力差不能低于-20更多,否则刮不动。

注:时代越靠后,所需的力差就更多(攻击次数增加)。如城防达到130+,满配火箭炮将被淘汰。

④城市防御对单位的类别不同,会有优先进攻倾向性。

城市防御进攻单位倾向性:攻城单位>远程单位>侦单位>近战单位>轻骑兵>重骑兵>抗骑兵。

⑤如城市中有远程单位驻守,玩家可利用【平民单位】或【支援单位】引诱其单位驶离市中心,将其诱杀;

比如中世纪,远程单位可升级至弩手,而骑士踹城墙如没有过大的力差,强硬踹极易被杀死,但可以将弩手引诱出来杀掉。

⑥进攻城市的先后顺序:击杀单位≥刮地≥掠夺区域>进攻城市>占领城市。

每个城市除恢复血量的改良(农田)或区域(娱乐),其他能够掠夺出科技/文化/金币/信仰的改良或区域全部洗略一遍,不仅是为了降低城市防御力方便占领,更是为了攫取更多的战争收益。

⑦如果城防达到135+,则需要至少4+现代轰炸机或2+机甲完成占领,如选择蘑菇弹,要注意ai末日机甲的位置。

#城墙特殊的解决方案#

一般情况下,攻城的倚仗主要是是发挥单位的优势,再在单位的助力下,对城市进行掠夺洗地,从而降低【城市防御力】,导致城墙的防御数值下降,最终在单位的炮火与强攻之下,达到占领城市的效果。

然而,总归有某些特殊情况,让进攻城市的效益提高,而投资成本下降,总体上有5种方案。

①【骑士团长礼拜堂】:获得用信仰值购买陆地单位的能力。掠夺改良设施和区域可提供信仰值加成。奖励1个 总督头衔。

作为市政中心的三级建筑,它对提升战争的效益有着莫大的帮助,也让种田流向征服流的转变成为日常,从而抹除了发动战争的成本。

传送门:

【战辅】的主体核心就是基于【骑士团长礼拜堂】。

②【高棉战象】:中世纪高棉特色攻城单位,替代投石机。此单位的近战和远程战斗力高于投石机。它能在同一回合中移动并攻击,并形成控制区。

游戏中特色单位确实不少,但我为什么要把【高棉战象】单独拿出来?因为它强的有些过于离谱了。

我之所以不推荐使用【攻城单位】作为主力,主要原因是该单位除非升4级否则不能移动攻击,同时城市防御对攻城单位进攻的倾向性达到最高,导致常规的攻城很难达到预期效果。

然而,【高棉战象】不仅可以移动攻击,还能形成【控制区】,基础力还要高于【投石机】,这就导致了【高棉战象】虽为中世纪的单位,但它的作战能力要远远超过文艺复兴的【射石炮】。

传送门:【文明6】游戏特色玩法讲解ⅱ:宗教是人类最终的归宿

同样,高棉又作为【宗辅】的第二号代表(仅次于俄罗斯),【骑士团长礼拜堂】在高棉的手上能发挥更大的作用,再加上【高棉战象】的强大作战能力,可以说,高棉攻城掠地的效率仅次于【拜占庭】,高棉输在了战争节奏上。

③【巴兹尔二世】:拜占庭领袖,俗称男拜。对所信仰宗教与拜占庭相同的城市发起进攻时,轻重骑兵将输出全额伤害。

什么叫“全额伤害”?也就是无视城市防御,包括现代钢铁后的现代防御。

男拜是所有战争文明中,征服流畅度最高的文明领袖且没有之一。

由于【拜占庭】的UA拥有“击杀敌方文明或城邦的单位,拜占庭的宗教将传播到附近的城市”的效果,导致拜占庭使用骑兵作战攻城掠地的效率非常地高。

同时又是【宗辅】征服的代表,因此,拜占庭在选择【十字军东征】信条后,单位作战能力大幅提高,再加上UA占领【圣城】的叠力效果,让骑兵单位的力差达到最高,占领城市全时代都非常轻松。

④【阿卡德】:军事城邦之一。文明成为阿卡德的宗主国后,近战与抗骑兵单位的攻击可对城墙造成全额伤害。

阿卡德的效果是全时代通用的,并不会像【支援单元】破城效果那样有科技壁垒。

任何文明领袖在拥有【阿卡德】后,均可以通过【骑士团长礼拜堂】,利用信仰来爆兵,从而达到资源向资源成倍率获得的转换。

注意,预言者要在ai境内引发灾害,需要宣战状态。

⑤【预言者】:天启模式的特色支援单位。预言者可以引发各种自然灾害,包括且不限于【洪水】、【火山爆发】等灾害,如城市市中心选址在自然灾害多发地段,则可利用预言者,直接破坏城市市中心,达到城市血量清零的效果。

这5种方案中,最常用的是【骑士团长礼拜堂】和【阿卡德】。如中世纪前且没有阿卡德进行征服,要注意游戏的回合节奏,破墙可利用常规方案;如有阿卡德,那么即使自己的特色uu是其他兵种,除开拜占庭外的其他领袖均可用近战或抗骑来代替近距离主力作战。

#关于城墙的综合分析#

城墙并不是什么难以理解的概念范畴,如何应对ai城墙,又如何利用城墙来抵御ai的远古进攻,这些是游玩文明6的必经之路。

城墙的难点主要在于“远古时代的末尾”与“古典时期”。远古出城墙,对金闪闪这个早战文明而言无疑是致命打击,因为仅有金闪闪所利用的单位是骑兵,其他均是近战与抗骑用于占领城市。

“古典城墙”为何麻烦,主体是因为小马征服,如古典你不选择骑兵作战,那么古典与远古同样没有什么难度。选择了骑兵,就要注意进攻的节奏,尽快提高占领效率,以免起墙。

征服最为重要的就是效率,以战养战方为上策,同时,如出现单位与城市对峙的情况,即打不进去,要尽快与ai和解,利用和解的战争冷静期快速提升一波后再来交战,如此,可以重制或降低ai的爆兵欲望,最终降低交战的压力,达到占领城市的效果。

破墙的转折点在于原子能时代科技【现代航空】解锁的【轰炸机】,拥有轰炸机就等于外界城市均在玩家手中;现代科技【内燃机】让【坦克】首次亮相,至此,取代了其他占领城市的单位。中后期的战争,颇显无趣。

城墙的讲解到此也就结束了,想必能看完这篇系列文章的,基本都有了一定了解。城墙的治理与利用最为重要的,就是要知道什么时候该做什么,因此,关于了解城墙的基础机制远远要比后者治理方案更为重要。

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