前言:
这应该是一篇新手基础教学的文章,但是由于城墙涉及的范围比较广,我也不喜欢东讲一句西扯一通。
因此,这一篇系统性的分析文,不管你是新手,再还是战争狂热精英分子,都能从这篇里全面地了解城墙的方方面面。
由于该篇篇长达7000+字,同时也涉及到不同阶层的玩家,因此,将该主题分为上下两篇发布,第一篇为基础讲解,第二篇则是细节分析。
有需要的可酌情跳跃,我会在评论区内置顶传送门,首先这是第一篇。
文章目录:
①城墙的基础定义;
②城墙的综合作用;
③城市的战斗机制;
④科技对城墙的影响;
⑤单位对城市的影响;
⑥区域对城市的影响;
⑦军营与城市防御的联系;
⑧单位对城墙的处理办法;
⑨城墙特殊的解决方案;
⑩关于城墙的综合分析。
#城墙的基础定义#
【城墙】:为城市或军营提供额外的保护防御,同时城市拥有城墙,便可使用“城市远程攻击”对敌对事物发动远程攻击。
【城市防御】:一般特指在完成现代科技“钢铁”后的现代城市防御,泛指城市对敌对事物的进攻系统,包括【城墙防御】和【现代防御】。通常情况下,城市防御使用泛指。
#科技对城墙的影响#
城市防御分为两个阶段:古代战争和现代战争。古代战争的防御以城墙为主,现代战争的防御以钢铁为主。
远古城墙
【远古城墙】:由远古科技【砌砖】解锁,城市获得自动防御的能力;并获得+100的城市护盾值。受支援单位【破城锤】/【攻城塔】效果影响;
中世纪城墙
【中世纪城墙】:由中世纪科技【城堡】解锁,城市获得在【远古城墙】的基础上,额外获得+100,共计+200的城市护盾值。受古典支援单位【攻城塔】效果影响;
文艺复兴城墙
【文艺复兴城墙】:由文艺复兴科技【攻城术】解锁,城市获得在【中世纪城墙】的基础上,额外获得+100,共计+300的护盾值;
科技【钢铁】
【现代城市防御】:由现代科技【钢铁】解锁,帝国内所有城市城墙失效,并自动获得+400的城墙护盾值,同时直接解锁【城市远程攻击】的效果。
注:在现代城市防御之前所建造的【城墙】只是理论上消失,实际上城墙所提供的【城市防御力】和【城市进攻力】保留。
#城墙的作用#
城墙的作用大致有7个,分别是:
(一)让城市市中心和军营区域获得城市防御的能力;
(二)增加城市基础的战斗力。为城市防御力提供+3,为城市远程攻击力提供+4;
(三)为城市提供百分比减伤。城市拥有n%的城墙系数血量,就为城市减免n%的伤害。这就是为什么对城市进行多次攻击后,城市血量下降越来越快的原因;
(四)城墙拥有进攻单位减益效果。近战单位仅对城墙造成它通常伤害的15%,远程单位仅对城墙造成它通常伤害的50%。只有轰炸单位才能对城墙造成它100%的伤害;
(五)城墙拥有成长属性的特性。游戏中共有【远古城墙】【中世纪城墙】以及【文艺复兴城墙】三种。每一种城墙提供额外+100的血量防御值;
(六)城墙提供旅游业绩。完成现代市政【保护地球】后,城墙获得旅游业绩,其中远古/中世纪/文艺复兴城墙分别可获得+1/+2/+3的旅游业绩;
(七)城墙血量不会自动恢复。如要升级城市的城墙或恢复城墙的血量,需要满足城市在3t内没有受到任何伤害为前提,随后完成“修复外围防线”项目即可。
#城市的战斗机制#
【城市血量】:城市血量为固定的200,所有单位固定血量为100。
【防御范围】:城市攻击范围不受地形、地貌、单位控制区的影响,固定以市中心(区域)为点,半径距离为+2的攻击范围。
【城市防御力】:游戏中定义为“城市战斗力”,但我更倾向解释为“城市防御力”。城市防御值取决于您文明里最强近战单位的战斗力大小,最小为10,或取决于驻军军事单位的战斗力。
注:当文明没有拥有其他更高级的近战单位时,如选择招募城邦单位,城邦更高级的近战单位因不属于文明所有,所以并不会增长城市战斗力。如将招募单位在城市市中心驻军,那么仅有该城市的战斗力获得显著提升。
【城市攻击力】:城市远程攻击力取决于您文明里最强远程单位的远程攻击力大小。
注:上述中的“近战单位”和“远程单位”是泛指,与兵种特指中的近战单位与远程单位不同。
此处的“近战单位”包括:(陆地)近战单位/抗骑兵/骑兵以及(海洋)近战单位/运输单位,还有英雄模式中的独特近战英雄;
此处的“远程单位”包括:(陆地)远程单位/攻城单位以及(海洋)远程单位/奇袭单位,还有英雄模式中的独特远程英雄。
【城市坐城】:城市的基础防御力受环境因素的影响。如城市市中心在【丘陵】地形,则基础防御力+3;如城市市中心在【泛滥】地貌,则基础防御力-2。
【城市减益】:城市每损失10%的血量,其城市防御力-1。
【城市增益】:城市每拥有一个区域或建筑,其城市防御力+2。
#单位对城市的影响#
在大多数情况下,单位给予城市更高的保护,包括以下四种情况:
(一)所有近战单位(海陆)驻守城市,城市防御力+10;
近战单位包括:近战/抗骑/轻骑/重骑兵以及英雄近战。
(二)远程单位不给予任何属性加成;
远程单位包括:远程/奇袭/攻城单位以及英雄远程。
(三)英雄单位额外获得固定+10城市防御力。
英雄单位包括:近战单位和远程单位以及平民单位。
(四)当城市血量不足以抵御下次进攻,导致城市被攻占时,城市驻守的战斗相关单位不论基础力如何直接消失,平民单位被俘获。
常规游戏中,如战时不紧张,一般以远程单位来驻守城市,用于无伤防御蛮族的入侵与掠夺;如在交战状态,远程单位驻守在城市中虽可规避单位受到伤害,但不给予城市防御力数值,在敌众我寡情况下,城市容易沦陷。因此,一般是以近战单位驻守,远程单位在城市侧方或后方用以抵御敌对单位的入侵。
#区域对城市的影响#
(一)宫殿。
首都的特色机构,不仅可获得额外的产出,同时驻守单位时城市防御力额外+3;
(二)城墙。
每种城墙都为城市提供+3防御力,可叠加;
(三)区域。
每种未被掠夺的区域都为城市提供+2防御力;
(四)军营。
如城市拥有城市防御,军营同样获得进攻能力。
#军营与城市防御的联系#
这里着重地讲解一下军营这个特色区域,主要有以下几个特点:
①自带控制区。
注:和市中心一样,能够大幅限制除骑兵外的一切单位的移动效率。如在城市三环修建,同时在受到地形的牵制效果,两个控制区就能让敌对单位的进攻受到严重限制;
②只能占领不被掠夺。
注:军营虽然作为特色区域,但是它独特的防御机制,让军营不能被掠夺,要想军营失去作用,只能军事占领;
③扩展城市保护范围。
注:城市防御是以城市为中心,攻击距离+2的范围,因此纯粹的城市防御是保护不了三环生产地块的。而军营作为特色区域,可以建造在三环,即军营与市中心互为犄角可以管辖非常大的范围;
④军营既是防御又是攻击。
注:基于军营的建造位置灵活,可将军营放置在距离其他文明城市更近的位置,让远程单位驻守在军营中,用以规避敌对城市的防御,而单位能够直接进攻城市市中心打破城墙。这个套路非常适合攻城单位偷伤;
⑤出兵位置优先军营。
注:由于军营不能相邻市中心修建,因此市中心与军营两个单位出生点注定有区别。在生产远程单位或攻城单位时,将单位通过先后顺序调整,将其放置在更适合单位作战或节省行军时间的位置中,以此提高进攻效率。
以上是“如何利用城市与防御”来抵御入侵,在了解关于城市防御相关内容后,就可继续观看下文“如何有效的破除城市防御”。
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