【文明6】技術性解讀:城牆的價值與應對措施(上)。

前言:

這應該是一篇新手基礎教學的文章,但是由於城牆涉及的範圍比較廣,我也不喜歡東講一句西扯一通。

因此,這一篇系統性的分析文,不管你是新手,再還是戰爭狂熱精英分子,都能從這篇裏全面地瞭解城牆的方方面面。

由於該篇篇長達7000+字,同時也涉及到不同階層的玩家,因此,將該主題分爲上下兩篇發佈,第一篇爲基礎講解,第二篇則是細節分析。

有需要的可酌情跳躍,我會在評論區內置頂傳送門,首先這是第一篇。

文章目錄:

①城牆的基礎定義;

②城牆的綜合作用;

③城市的戰鬥機制;

④科技對城牆的影響;

⑤單位對城市的影響;

⑥區域對城市的影響;

⑦軍營與城市防禦的聯繫;

⑧單位對城牆的處理辦法;

⑨城牆特殊的解決方案;

⑩關於城牆的綜合分析。

#城牆的基礎定義#

【城牆】:爲城市或軍營提供額外的保護防禦,同時城市擁有城牆,便可使用“城市遠程攻擊”對敵對事物發動遠程攻擊。

【城市防禦】:一般特指在完成現代科技“鋼鐵”後的現代城市防禦,泛指城市對敵對事物的進攻系統,包括【城牆防禦】和【現代防禦】。通常情況下,城市防禦使用泛指。

#科技對城牆的影響#

城市防禦分爲兩個階段:古代戰爭和現代戰爭。古代戰爭的防禦以城牆爲主,現代戰爭的防禦以鋼鐵爲主。

遠古城牆

【遠古城牆】:由遠古科技【砌磚】解鎖,城市獲得自動防禦的能力;並獲得+100的城市護盾值。受支援單位【破城錘】/【攻城塔】效果影響;

中世紀城牆

【中世紀城牆】:由中世紀科技【城堡】解鎖,城市獲得在【遠古城牆】的基礎上,額外獲得+100,共計+200的城市護盾值。受古典支援單位【攻城塔】效果影響;

文藝復興城牆

【文藝復興城牆】:由文藝復興科技【攻城術】解鎖,城市獲得在【中世紀城牆】的基礎上,額外獲得+100,共計+300的護盾值;

科技【鋼鐵】

【現代城市防禦】:由現代科技【鋼鐵】解鎖,帝國內所有城市城牆失效,並自動獲得+400的城牆護盾值,同時直接解鎖【城市遠程攻擊】的效果。

注:在現代城市防禦之前所建造的【城牆】只是理論上消失,實際上城牆所提供的【城市防禦力】和【城市進攻力】保留。

#城牆的作用#

城牆的作用大致有7個,分別是:

(一)讓城市市中心和軍營區域獲得城市防禦的能力;

(二)增加城市基礎的戰鬥力。爲城市防禦力提供+3,爲城市遠程攻擊力提供+4;

(三)爲城市提供百分比減傷。城市擁有n%的城牆係數血量,就爲城市減免n%的傷害。這就是爲什麼對城市進行多次攻擊後,城市血量下降越來越快的原因;

(四)城牆擁有進攻單位減益效果。近戰單位僅對城牆造成它通常傷害的15%,遠程單位僅對城牆造成它通常傷害的50%。只有轟炸單位才能對城牆造成它100%的傷害;

(五)城牆擁有成長屬性的特性。遊戲中共有【遠古城牆】【中世紀城牆】以及【文藝復興城牆】三種。每一種城牆提供額外+100的血量防禦值;

(六)城牆提供旅遊業績。完成現代市政【保護地球】後,城牆獲得旅遊業績,其中遠古/中世紀/文藝復興城牆分別可獲得+1/+2/+3的旅遊業績;

(七)城牆血量不會自動恢復。如要升級城市的城牆或恢復城牆的血量,需要滿足城市在3t內沒有受到任何傷害爲前提,隨後完成“修復外圍防線”項目即可。

#城市的戰鬥機制#

【城市血量】:城市血量爲固定的200,所有單位固定血量爲100。

【防禦範圍】:城市攻擊範圍不受地形、地貌、單位控制區的影響,固定以市中心(區域)爲點,半徑距離爲+2的攻擊範圍。

【城市防禦力】:遊戲中定義爲“城市戰鬥力”,但我更傾向解釋爲“城市防禦力”。城市防禦值取決於您文明裏最強近戰單位的戰鬥力大小,最小爲10,或取決於駐軍軍事單位的戰鬥力。

注:當文明沒有擁有其他更高級的近戰單位時,如選擇招募城邦單位,城邦更高級的近戰單位因不屬於文明所有,所以並不會增長城市戰鬥力。如將招募單位在城市市中心駐軍,那麼僅有該城市的戰鬥力獲得顯著提升。

【城市攻擊力】:城市遠程攻擊力取決於您文明裏最強遠程單位的遠程攻擊力大小。

注:上述中的“近戰單位”和“遠程單位”是泛指,與兵種特指中的近戰單位與遠程單位不同。

此處的“近戰單位”包括:(陸地)近戰單位/抗騎兵/騎兵以及(海洋)近戰單位/運輸單位,還有英雄模式中的獨特近戰英雄;

兵種傳送門:【文明6】新手概念綜合基礎講解(1)【文明6】新手概念綜合基礎講解(2)

此處的“遠程單位”包括:(陸地)遠程單位/攻城單位以及(海洋)遠程單位/奇襲單位,還有英雄模式中的獨特遠程英雄。

【城市坐城】:城市的基礎防禦力受環境因素的影響。如城市市中心在【丘陵】地形,則基礎防禦力+3;如城市市中心在【氾濫】地貌,則基礎防禦力-2。

【城市減益】:城市每損失10%的血量,其城市防禦力-1。

【城市增益】:城市每擁有一個區域或建築,其城市防禦力+2。

#單位對城市的影響#

在大多數情況下,單位給予城市更高的保護,包括以下四種情況:

(一)所有近戰單位(海陸)駐守城市,城市防禦力+10;

近戰單位包括:近戰/抗騎/輕騎/重騎兵以及英雄近戰。

(二)遠程單位不給予任何屬性加成;

遠程單位包括:遠程/奇襲/攻城單位以及英雄遠程。

(三)英雄單位額外獲得固定+10城市防禦力。

英雄單位包括:近戰單位和遠程單位以及平民單位。

(四)當城市血量不足以抵禦下次進攻,導致城市被攻佔時,城市駐守的戰鬥相關單位不論基礎力如何直接消失,平民單位被俘獲。

常規遊戲中,如戰時不緊張,一般以遠程單位來駐守城市,用於無傷防禦蠻族的入侵與掠奪;如在交戰狀態,遠程單位駐守在城市中雖可規避單位受到傷害,但不給予城市防禦力數值,在敵衆我寡情況下,城市容易淪陷。因此,一般是以近戰單位駐守,遠程單位在城市側方或後方用以抵禦敵對單位的入侵。

#區域對城市的影響#

(一)宮殿。

首都的特色機構,不僅可獲得額外的產出,同時駐守單位時城市防禦力額外+3;

(二)城牆。

每種城牆都爲城市提供+3防禦力,可疊加;

(三)區域。

每種未被掠奪的區域都爲城市提供+2防禦力;

(四)軍營。

如城市擁有城市防禦,軍營同樣獲得進攻能力。

#軍營與城市防禦的聯繫#

這裏着重地講解一下軍營這個特色區域,主要有以下幾個特點:

①自帶控制區。

注:和市中心一樣,能夠大幅限制除騎兵外的一切單位的移動效率。如在城市三環修建,同時在受到地形的牽制效果,兩個控制區就能讓敵對單位的進攻受到嚴重限制;

②只能佔領不被掠奪。

注:軍營雖然作爲特色區域,但是它獨特的防禦機制,讓軍營不能被掠奪,要想軍營失去作用,只能軍事佔領;

③擴展城市保護範圍。

注:城市防禦是以城市爲中心,攻擊距離+2的範圍,因此純粹的城市防禦是保護不了三環生產地塊的。而軍營作爲特色區域,可以建造在三環,即軍營與市中心互爲犄角可以管轄非常大的範圍;

④軍營既是防禦又是攻擊。

注:基於軍營的建造位置靈活,可將軍營放置在距離其他文明城市更近的位置,讓遠程單位駐守在軍營中,用以規避敵對城市的防禦,而單位能夠直接進攻城市市中心打破城牆。這個套路非常適合攻城單位偷傷;

⑤出兵位置優先軍營。

注:由於軍營不能相鄰市中心修建,因此市中心與軍營兩個單位出生點註定有區別。在生產遠程單位或攻城單位時,將單位通過先後順序調整,將其放置在更適合單位作戰或節省行軍時間的位置中,以此提高進攻效率。

以上是“如何利用城市與防禦”來抵禦入侵,在瞭解關於城市防禦相關內容後,就可繼續觀看下文“如何有效的破除城市防禦”。

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