二代戰士的整體設定偏攻殺,之前我們講了易傷流、打擊流和大胃袋流,這次給大家帶來一個極致風險與極致回報並存的流派——自殘流!
這是戰士對紅色格擋條利用率最高的玩法,通過主動消耗生命值換取傷害,運轉和防禦,三端都強,綜合強度也很不錯。
一、鐵甲戰士自殘流核心邏輯
自殘流的核心是生命值=資源,賣血換力量,傷害,格擋和抽牌等等局內資源,因爲是賣最珍貴的紅色格擋條,核心卡牌的數值都很不錯。
二代也對賣血體系進行了補強,現在不只是過渡,我們也能主抓賣血相關組件構建卡組,畢業強度足夠通關進階10。
二、鐵甲戰士自殘流核心卡牌選擇
(一)輸出方向選卡
①獄火
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐⭐
![]()
獄火提供了珍貴的AOE傷害,二代aoe抓取位很高,第一張可以無腦抓。普通版本是一血換羣體6傷害,升級之後變爲9點。這個正好是蟑螂小隊的上限值,精妙的數值設計。
②扯碎
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐⭐
![]()
扯碎是自殘流的終端輸出卡,會根據本場戰鬥失去生命值的次數,造成多段傷害。賣血本身也有力量提升,可以進一步放大扯碎的收益。
③突破
推薦指數:⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐
![]()
突破是戰士各流派的通用過渡卡,即使你不玩自殘流,在一層也值得抓一張補充aoe傷害。因爲自身是一費+扣一血,也能和體系其他卡聯動,一層可以無腦抓一張,一層以後抓取位有所下降。
④怨恨
推薦指數:⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐⭐
![]()
怨恨改版之後,變爲多段傷害,普通是失去生命二連擊,升級之後變爲三連擊,自身是0費,即使沒喫到力量加成也能打15,強度還是有的。就是這個卡面,小二看着怎麼像國內的一款飲料呢?
⑤御血術
推薦指數:⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐
![]()
一層非常好用的過渡卡,一費就能打15/20點傷害,打一層的幾個精英這張卡都很好用,第一張可以無腦抓取。就是扣血有點猛,在沒有補血遺物的時候,一般只帶一張。
⑥狂宴
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐⭐
![]()
持續提升生命值上限,爲自殘提供更多資源,讓你有更多血量可以賣,大幅提升容錯率,越早拿到越好。
死割移除之後,我們想要血量補充就只有靠狂宴了,最好的情形就是在一層拿到狂宴,到三層打首領,血量有機會破百。有了狂宴我們可以不斷加長紅色格擋條,減少去火堆睡覺的次數。
(二)防禦方向選卡
①緋紅披風
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐
![]()
緋紅披風完美適配自殘機制,掛上可以穩定觸發失去生命的效果,全自動的1血8/10點格擋誰能不愛呢?唯一能指摘的缺點就是他金卡,不太好拿到。
②血牆
推薦指數:⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐
![]()
血牆是白卡,從卡面數值來看,不就是手動版的緋紅披風嗎?實則不然,除了扣兩血還常駐2費,實際還是要比緋紅披風弱不少的。單放在其他流派是差了一點意思,但是在自殘流裏面可以聯動,所以小二給到了4星推薦。
(三)運轉方向選卡
①祭品
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐⭐
![]()
自殘流過牌核心,消耗6點生命值,抽 3 張牌(升級後 5 張)然後補充2點能量,能觸發撕裂 / 烙印的力量疊加,同時解決卡手問題,讓你每回合都能打出關鍵牌,偉大無需多言。
②烙印/撕裂
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐⭐
![]()
這兩是自殘流的力量源泉,沒有這兩張卡就沒有力量疊加,也就少了爆發傷害。都是力量提升,區別是烙印需要消耗牌。不升級都是提升1點力量,升級之後變爲2點,可以優先升級。
![]()
③放血
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐
![]()
自殘流能量補充卡,消耗 3點生命值,獲得 2點能量(升級後3 點),解決自殘流能量不足問題,讓你能同時打出多張高費自殘 / 輸出卡,必拿 1-2 張。
④薪火之源
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐⭐
![]()
戰士新加入的能量補充卡,犧牲一回合,換取每回合常駐五費,怎麼算都是賺,屬於是全體系通用的好卡。
⑤戰鬥專注/燃燒契約
推薦指數:⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐⭐
![]()
戰鬥專注和燃燒契約從一代延續的過牌卡,幾乎都是無負面過牌,缺運轉遇到都可以考慮抓一張。正常選擇其中一種即可,它們能讓你快速抽齊關鍵卡牌,啓動自殘循環
⑥劍柄打擊/頭槌/破滅/聳肩無視
推薦指數:⭐⭐⭐⭐
升級指數:⭐⭐⭐
![]()
白卡里面劍柄打擊、頭槌、破滅、聳肩無視也是非常優質的,這幾張卡在一層抓取優先級可以給到4星,往後的優先級有所下降。頭槌除外,定向檢索關鍵卡很好用,可以常駐一張。
三、鐵甲戰士自殘流遺物推薦
①惡魔之舌/帶骨肉/小血瓶
![]()
遺物方面首先需要考慮的就是回血相關,小二簡單列舉幾個,惡魔之舌可以提供長久的生命值回覆,上限是抵消祭品的扣血,屬於是流派定製遺物了。帶骨肉在高進階基本能保證穩定回12血,能拿到會輕鬆很多。小血瓶每回合回2點,積少成多。
![]()
②鎢合金棍
![]()
當然說到失去生命,怎麼能少的了,一代打心臟神器鎢合金棍呢,效果是減少每次失去生命數值1點,不僅能減少卡牌扣血,也能減少怪物攻擊扣血,比如多段傷害。
③自成型黏土
![]()
自成型黏土和我們這個流派強相關,每次扣血提供跨回合的格擋收益,能夠大幅減輕防禦端的壓力。
④黑暗之血
![]()
兩代都設置了初始遺物升級版本,戰士的升級版叫黑暗之血,原版本叫燃燒之血。每場戰鬥恢復直接翻一番,變爲12點,完美適配自殘機制,進一步平衡生存壓力。
四、鐵甲戰士自殘流常見問題解析
第四部分小二打算交給大家共同完成,大家可以將自殘流使用過程遇到的問題以及解決的思路,分享在評論區,我會將他們整理補充到這個模塊,我先開個頭。
①自殘流對比其他流派,優勢在哪?
自殘流相比於其他流派來說勝在全面,屬於是戰士的水桶機。AOE 傷害足,還有力量疊加+多段能夠拿來應對首領。同時自身過牌和能量補充非常優質,因爲是賣血,防禦數值也很高,十分全能。
貼一下往期攻略方便大家查閱⬇⬇⬇
《殺戮尖塔2》購買注意事項攻略,新手&老粉必看,避坑不花冤枉錢
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
