《杀戮尖塔2》铁甲战士新手攻略——自残流,手把手教学!

二代战士的整体设定偏攻杀,之前我们讲了易伤流、打击流和大胃袋流,这次给大家带来一个极致风险与极致回报并存的流派——自残流!

这是战士对红色格挡条利用率最高的玩法,通过主动消耗生命值换取伤害,运转和防御,三端都强,综合强度也很不错。

一、铁甲战士自残流核心逻辑

自残流的核心是生命值=资源,卖血换力量,伤害,格挡和抽牌等等局内资源,因为是卖最珍贵的红色格挡条,核心卡牌的数值都很不错。

二代也对卖血体系进行了补强,现在不只是过渡,我们也能主抓卖血相关组件构建卡组,毕业强度足够通关进阶10。

二、铁甲战士自残流核心卡牌选择

(一)输出方向选卡

①狱火

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

升级指数:⭐⭐⭐⭐⭐

狱火提供了珍贵的AOE伤害,二代aoe抓取位很高,第一张可以无脑抓。普通版本是一血换群体6伤害,升级之后变为9点。这个正好是蟑螂小队的上限值,精妙的数值设计。

②扯碎

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

升级指数:⭐⭐⭐⭐⭐

扯碎是自残流的终端输出卡,会根据本场战斗失去生命值的次数,造成多段伤害。卖血本身也有力量提升,可以进一步放大扯碎的收益。

③突破

推荐指数:⭐⭐⭐⭐

升级指数:⭐⭐⭐

突破是战士各流派的通用过渡卡,即使你不玩自残流,在一层也值得抓一张补充aoe伤害。因为自身是一费+扣一血,也能和体系其他卡联动,一层可以无脑抓一张,一层以后抓取位有所下降。

④怨恨

推荐指数:⭐⭐⭐⭐

升级指数:⭐⭐⭐⭐⭐

怨恨改版之后,变为多段伤害,普通是失去生命二连击,升级之后变为三连击,自身是0费,即使没吃到力量加成也能打15,强度还是有的。就是这个卡面,小二看着怎么像国内的一款饮料呢?

⑤御血术

推荐指数:⭐⭐⭐⭐

升级指数:⭐⭐⭐⭐

一层非常好用的过渡卡,一费就能打15/20点伤害,打一层的几个精英这张卡都很好用,第一张可以无脑抓取。就是扣血有点猛,在没有补血遗物的时候,一般只带一张。

⑥狂宴

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

升级指数:⭐⭐⭐⭐⭐

持续提升生命值上限,为自残提供更多资源,让你有更多血量可以卖,大幅提升容错率,越早拿到越好。

死割移除之后,我们想要血量补充就只有靠狂宴了,最好的情形就是在一层拿到狂宴,到三层打首领,血量有机会破百。有了狂宴我们可以不断加长红色格挡条,减少去火堆睡觉的次数。

(二)防御方向选卡

①绯红披风

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

升级指数:⭐⭐⭐⭐

绯红披风完美适配自残机制,挂上可以稳定触发失去生命的效果,全自动的1血8/10点格挡谁能不爱呢?唯一能指摘的缺点就是他金卡,不太好拿到。

②血墙

推荐指数:⭐⭐⭐⭐

升级指数:⭐⭐

血墙是白卡,从卡面数值来看,不就是手动版的绯红披风吗?实则不然,除了扣两血还常驻2费,实际还是要比绯红披风弱不少的。单放在其他流派是差了一点意思,但是在自残流里面可以联动,所以小二给到了4星推荐。

(三)运转方向选卡

①祭品

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

升级指数:⭐⭐⭐⭐⭐

自残流过牌核心,消耗6点生命值,抽 3 张牌(升级后 5 张)然后补充2点能量,能触发撕裂 / 烙印的力量叠加,同时解决卡手问题,让你每回合都能打出关键牌,伟大无需多言。

②烙印/撕裂

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

升级指数:⭐⭐⭐⭐⭐

这两是自残流的力量源泉,没有这两张卡就没有力量叠加,也就少了爆发伤害。都是力量提升,区别是烙印需要消耗牌。不升级都是提升1点力量,升级之后变为2点,可以优先升级。

③放血

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

升级指数:⭐⭐⭐⭐

自残流能量补充卡,消耗 3点生命值,获得 2点能量(升级后3 点),解决自残流能量不足问题,让你能同时打出多张高费自残 / 输出卡,必拿 1-2 张。

④薪火之源

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

升级指数:⭐⭐⭐⭐⭐

战士新加入的能量补充卡,牺牲一回合,换取每回合常驻五费,怎么算都是赚,属于是全体系通用的好卡。

⑤战斗专注/燃烧契约

推荐指数:⭐⭐⭐⭐

升级指数:⭐⭐⭐⭐

战斗专注和燃烧契约从一代延续的过牌卡,几乎都是无负面过牌,缺运转遇到都可以考虑抓一张。正常选择其中一种即可,它们能让你快速抽齐关键卡牌,启动自残循环

⑥剑柄打击/头槌/破灭/耸肩无视

推荐指数:⭐⭐⭐⭐

升级指数:⭐⭐⭐

白卡里面剑柄打击、头槌、破灭、耸肩无视也是非常优质的,这几张卡在一层抓取优先级可以给到4星,往后的优先级有所下降。头槌除外,定向检索关键卡很好用,可以常驻一张。

三、铁甲战士自残流遗物推荐

①恶魔之舌/带骨肉/小血瓶

遗物方面首先需要考虑的就是回血相关,小二简单列举几个,恶魔之舌可以提供长久的生命值回复,上限是抵消祭品的扣血,属于是流派定制遗物了。带骨肉在高进阶基本能保证稳定回12血,能拿到会轻松很多。小血瓶每回合回2点,积少成多。

②钨合金棍

当然说到失去生命,怎么能少的了,一代打心脏神器钨合金棍呢,效果是减少每次失去生命数值1点,不仅能减少卡牌扣血,也能减少怪物攻击扣血,比如多段伤害。

③自成型黏土

自成型黏土和我们这个流派强相关,每次扣血提供跨回合的格挡收益,能够大幅减轻防御端的压力。

④黑暗之血

两代都设置了初始遗物升级版本,战士的升级版叫黑暗之血,原版本叫燃烧之血。每场战斗恢复直接翻一番,变为12点,完美适配自残机制,进一步平衡生存压力。

四、铁甲战士自残流常见问题解析

第四部分小二打算交给大家共同完成,大家可以将自残流使用过程遇到的问题以及解决的思路,分享在评论区,我会将他们整理补充到这个模块,我先开个头。

①自残流对比其他流派,优势在哪?

自残流相比于其他流派来说胜在全面,属于是战士的水桶机。AOE 伤害足,还有力量叠加+多段能够拿来应对首领。同时自身过牌和能量补充非常优质,因为是卖血,防御数值也很高,十分全能。

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