還不會玩尖塔二中的獵人?進來看流派!

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劣人,一種尖塔內常年過不了第一層的生物。在尖塔一中,獵人的主要構築主要爲小刀賊,毒賊,無限華麗賊以及棄牌賊。除此之外還有一些無限增殖靈體或者幽魂形態的夢魘賊。

以及一些走着走着就暴斃的樹枝刀獵。

而在尖塔二中,樹枝、幽魂形態的刪除以及更多強力卡牌的加入,使得這些玩法有了一些細微的變化。抓卡思路也有了相對的改變。

設計師把一類有着同樣特徵的卡牌,歸納成爲了一個新的詞條——

奇巧

作爲一個新詞條,奇巧其實並不難理解。

奇巧:該牌在你的回合結束前被丟棄以後免費將其打出。

這句話的意思如下:

1.需要你主動丟棄,回合結束時丟棄手牌是不算的。

2.該牌視作你打出,會喫到力量或者敏捷的加成以及各種攻擊特效,並且如果你有“攻擊後給對面下毒”,也會觸發。

3.該牌視作你打出,會觸發怪物受到攻擊的特效。(如,受到攻擊給你塞牌,如,荊棘,受到攻擊對你造成x點傷害。)

奇巧賊自成體系,並且能打能抗,在本作中大大加強。

注意

玩獵人,無論什麼流派,奇巧是不可能繞過去的一環。無論是小刀獵,奇巧獵,下毒獵,本作都離不開奇巧的運轉。

介紹完這個新概念後,我們就來講一下獵人在本作中成型後的體系有哪些吧。

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一、刀賊

小刀賊,傷害來源主要來源於小刀。與小刀相關的卡如下。

在本作中,刀賊加入了一張刀刃陷阱,成爲了刀賊無可置疑的核心卡。打的小刀越多,這張卡就越疼,而刀扇的加入也彌補了Aoe的不足。

這張卡的描述依舊是【打出】,每把刀獨立喫到力量加成,能觸發攻擊特效,且每把小刀單獨計算。

(注,可以觸發手裏劍等等遺物的效果)

而對局中的思路,通常是通過【精準】這張能力卡增加你的小刀傷害,之後過卡得到更多的能夠給你小刀的牌,通過小刀多次攻擊敵人取勝。

現在問題來到了該如何在卡組中找到精準,如果精準沉底了怎麼辦?我們該怎麼降低鬼抽的概率?又該如何過卡得到更多的小刀?

對於找卡而言依舊是兩個思路,要麼過空卡組硬找,就需要強大的過牌能力。要麼有專門找到這張卡的其他卡牌/藥水/附魔。

對於獵人而言,依靠後面的思路顯然不現實。那麼就需要發揮獵人最強的特色:過卡。

獵人的過卡方式衆多,其中,棄牌獵的過卡能力是最強的。我們可以抓取以上的卡牌,確保自己的過卡能力在線。

當然,如果條件允許,也可以抓一些其他的過牌卡,獨門絕技,腎上腺素。具體情況具體分析。

同時,你可以根據自己的需要抓取一些奇巧卡牌過渡,並且與棄牌的卡牌打出combo。對於小刀賊而言,這三張奇巧牌可以進構築。

同時,利用一些能力牌去確保自己能夠穩定棄牌。

小刀賊的過卡能力可以通過在構築中加入棄牌/奇巧流派的卡牌解決,那麼傷害的質量該怎麼提升呢?

除了精準外,刺殺,塗毒,羣蛇形態等等卡牌也可以抓。但我個人不推薦抓羣蛇形態和塗毒,畢竟容易鬼抽卡手。

根據刀賊的特性,他能夠頻繁打出卡牌,就可以根據這一點去抓一些與打出卡牌數有關的卡牌。終結技,勒脖,等等。同時,由於刀賊的傷害都是依靠攻擊打出,也可以抓一些好用的易傷去增加傷害。

總結

小刀賊的實戰思路如下

1.啓動,過卡與能量可以通過棄牌體系的卡牌去保證。

2.傷害來源,除了精準與小刀,在沒有徹底成型前,可以抓一些易傷與攻擊特效卡去保證傷害。

3.可以選擇性抓一些萬金油的卡,如腎上腺素,刺殺,暗影步。

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想說的話:

對於小刀獵,成型的小刀獵其實是不需要加奇巧牌的。最多依靠棄牌體系去過卡。

但獵人很難成型,如果一味抓小刀相關的卡,要麼rosl爽種無腦贏,要麼暴斃在第一層。而對於過渡而言,奇巧的過渡能力是非常強大的。他不需要你花費費用打出,同時數值很高且能攻能防,我推薦小刀賊前期可以用奇巧過渡,中後期利用奇巧過牌啓動,這樣穩定很多,不容易死。

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二、奇巧棄牌獵

以上爲奇巧與棄牌的相關卡牌。

棄牌獵主要的思路很簡單,就是棄牌找關鍵卡,觸發奇巧免費打出卡牌。

對於奇巧賊而言,其實是可以縮小卡組嘗試無限的。

在這裏我們先不討論無限,單從奇巧賊的角度出發。奇巧賊的傷害核心,一方面來源於【銘記死亡】或者【腐蝕波】這兩張單卡,另外一方面來源於小循環的奇巧特效。

而最核心的卡牌,如果能夠抓到,可以以謀劃專家爲主。如果抓不到,強度會弱一大截。

謀劃專家可以給技能牌附上奇巧,也就是說,他可以給以下技能附上奇巧。

用謀劃專家給這些能夠抽牌棄牌的技能卡附上奇巧後,只需要一直抽牌棄牌,觸發奇巧,繼續抽牌棄牌,最後一個銘記死亡打傷害就可以了。

而腐蝕波也非常契合這個體系。

總結一下

奇巧賊也是要遵循啓動,運轉和傷害的流程。

對於啓動而言:

奇巧賊在局外需要多刪卡,尤其是打擊。同時要抓很多過卡的卡牌。傷害類型奇巧可以過渡用,成型以後如果這樣的奇巧過多可能會卡運轉(但是問題不大)。

在局內,通過棄牌抽牌,找到謀劃專家,利用他給關鍵技能附上奇巧(如雜技等等),之後棄牌觸發奇巧。

小循環combo:

雜技附上奇巧。棄掉奇巧雜技,觸發奇巧抽牌棄牌,棄掉新的棄牌抽牌奇巧,新的棄牌抽牌奇巧棄掉新的過牌奇巧。

最後傷害來源於觸發的奇巧以及銘記死亡,以及腐蝕波等等與【棄掉卡牌數量】、【抽到卡牌數量】有關的卡,都可以進構築。

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如果沒有抓到謀劃專家,可以按照正常棄牌奇巧去玩,依舊可以打出小循環。

如果你有夢想的話,奇巧棄牌賊是可以抓一張華麗的,雖然沒有必要。但奇巧的運轉是可以支持華麗打出的,雖然也沒有必要。

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三、下毒賊

以上爲與下毒有關的卡。

在本作中,催化劑以及屍爆術的移除,改變了下毒賊的核心思路。雖然無法看到999下毒引爆的效果,但毒賊這個版本也很強勢。

他的核心傷害來源於奇巧或者棄牌的運轉,或者小刀賊的特效。總的來說,下毒賊不能自成體系,需要藉助其他體系去疊毒。

(因爲他自己疊毒太慢了,疊一輩子沒有別的體系一回合來的快)

核心卡爲以下三張卡。

對於下毒賊而言,他的思路無非是:

啓動,疊毒。

對於啓動而言,依舊是繞不開的過卡環節,利用過卡頻繁觸發腐蝕波,從而給予中毒。而給予中毒又可以觸發毒性爆發的傷害,從而過渡。最後通過疊毒,在觸媒的毒性額外爆發一次下殺死敵人。

如果你對自己的傷害沒有信心,也可以抓一張蜃景起防。

下毒賊沒什麼好說的,他其實是充當了終端的職能,無非把小刀賊和棄牌奇巧賊的傷害來源換成了毒。

對於小刀賊而言,還可以打出以下的combo。

總結一下

抓棄牌奇巧,然後在先前提過的啓動思路後,把主要的傷害來源換成下毒的核心。

在實戰中,一般只需要抓棄牌和奇巧就可以了,之後來什麼牌就走什麼流派。如果來了刀,就走刀賊。如果來了刀加塗毒毒性爆發,就走小刀加毒。如果來了腐蝕波,就走純毒,如果來了謀劃專家,就走奇巧。

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以上就是獵人最主要的三大流派,至於其他的流派,還有很多。

比如,無限賊,華麗賊等等。

但本作中,無論什麼流派,棄牌都是繞不開的一環,他們是獵人的主要運轉來源。無論是小刀賊,毒賊,還是奇巧賊,除非你開局胡到最後,否則都是需要奇巧去過渡或者啓動的。

所以,以上三張牌可以看到就抓,之後補一些奇巧牌打combo,缺攻擊就拿攻擊奇巧,卻防禦就拿防禦奇巧,再之後,來什麼牌就走什麼流派即可。如果數值還不夠,可以抓一些數值高的卡過渡,起碼保證自己活過第一層,再根據第二層的遺物或者事件決定走什麼流派。

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獵人,尖塔二中設計的最靈活的一個角色。他沒有被拘泥死在某個流派,每個流派中相關性也非常強,很容易轉型。主要的原因是他的卡牌設計的太成功了,有着天生的運轉優勢。

哪怕你是勵志局,別的角色都在等死了,你還可以計算下注轉一轉手牌看看動畫.. 

希望大家不要被流派限制住自己的想象力,不要開局認準了小刀或者毒玩到底,然後被剋制暴斃。

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