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劣人,一种尖塔内常年过不了第一层的生物。在尖塔一中,猎人的主要构筑主要为小刀贼,毒贼,无限华丽贼以及弃牌贼。除此之外还有一些无限增殖灵体或者幽魂形态的梦魇贼。
以及一些走着走着就暴毙的树枝刀猎。
而在尖塔二中,树枝、幽魂形态的删除以及更多强力卡牌的加入,使得这些玩法有了一些细微的变化。抓卡思路也有了相对的改变。
设计师把一类有着同样特征的卡牌,归纳成为了一个新的词条——
奇巧
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作为一个新词条,奇巧其实并不难理解。
奇巧:该牌在你的回合结束前被丢弃以后免费将其打出。
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这句话的意思如下:
1.需要你主动丢弃,回合结束时丢弃手牌是不算的。
2.该牌视作你打出,会吃到力量或者敏捷的加成以及各种攻击特效,并且如果你有“攻击后给对面下毒”,也会触发。
3.该牌视作你打出,会触发怪物受到攻击的特效。(如,受到攻击给你塞牌,如,荆棘,受到攻击对你造成x点伤害。)
奇巧贼自成体系,并且能打能抗,在本作中大大加强。
注意
玩猎人,无论什么流派,奇巧是不可能绕过去的一环。无论是小刀猎,奇巧猎,下毒猎,本作都离不开奇巧的运转。
介绍完这个新概念后,我们就来讲一下猎人在本作中成型后的体系有哪些吧。
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一、刀贼
小刀贼,伤害来源主要来源于小刀。与小刀相关的卡如下。
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在本作中,刀贼加入了一张刀刃陷阱,成为了刀贼无可置疑的核心卡。打的小刀越多,这张卡就越疼,而刀扇的加入也弥补了Aoe的不足。
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这张卡的描述依旧是【打出】,每把刀独立吃到力量加成,能触发攻击特效,且每把小刀单独计算。
(注,可以触发手里剑等等遗物的效果)
而对局中的思路,通常是通过【精准】这张能力卡增加你的小刀伤害,之后过卡得到更多的能够给你小刀的牌,通过小刀多次攻击敌人取胜。
现在问题来到了该如何在卡组中找到精准,如果精准沉底了怎么办?我们该怎么降低鬼抽的概率?又该如何过卡得到更多的小刀?
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对于找卡而言依旧是两个思路,要么过空卡组硬找,就需要强大的过牌能力。要么有专门找到这张卡的其他卡牌/药水/附魔。
对于猎人而言,依靠后面的思路显然不现实。那么就需要发挥猎人最强的特色:过卡。
猎人的过卡方式众多,其中,弃牌猎的过卡能力是最强的。我们可以抓取以上的卡牌,确保自己的过卡能力在线。
当然,如果条件允许,也可以抓一些其他的过牌卡,独门绝技,肾上腺素。具体情况具体分析。
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同时,你可以根据自己的需要抓取一些奇巧卡牌过渡,并且与弃牌的卡牌打出combo。对于小刀贼而言,这三张奇巧牌可以进构筑。
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同时,利用一些能力牌去确保自己能够稳定弃牌。
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小刀贼的过卡能力可以通过在构筑中加入弃牌/奇巧流派的卡牌解决,那么伤害的质量该怎么提升呢?
除了精准外,刺杀,涂毒,群蛇形态等等卡牌也可以抓。但我个人不推荐抓群蛇形态和涂毒,毕竟容易鬼抽卡手。
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根据刀贼的特性,他能够频繁打出卡牌,就可以根据这一点去抓一些与打出卡牌数有关的卡牌。终结技,勒脖,等等。同时,由于刀贼的伤害都是依靠攻击打出,也可以抓一些好用的易伤去增加伤害。
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总结
小刀贼的实战思路如下
1.启动,过卡与能量可以通过弃牌体系的卡牌去保证。
2.伤害来源,除了精准与小刀,在没有彻底成型前,可以抓一些易伤与攻击特效卡去保证伤害。
3.可以选择性抓一些万金油的卡,如肾上腺素,刺杀,暗影步。
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想说的话:
对于小刀猎,成型的小刀猎其实是不需要加奇巧牌的。最多依靠弃牌体系去过卡。
但猎人很难成型,如果一味抓小刀相关的卡,要么rosl爽种无脑赢,要么暴毙在第一层。而对于过渡而言,奇巧的过渡能力是非常强大的。他不需要你花费费用打出,同时数值很高且能攻能防,我推荐小刀贼前期可以用奇巧过渡,中后期利用奇巧过牌启动,这样稳定很多,不容易死。
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二、奇巧弃牌猎
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以上为奇巧与弃牌的相关卡牌。
弃牌猎主要的思路很简单,就是弃牌找关键卡,触发奇巧免费打出卡牌。
对于奇巧贼而言,其实是可以缩小卡组尝试无限的。
在这里我们先不讨论无限,单从奇巧贼的角度出发。奇巧贼的伤害核心,一方面来源于【铭记死亡】或者【腐蚀波】这两张单卡,另外一方面来源于小循环的奇巧特效。
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而最核心的卡牌,如果能够抓到,可以以谋划专家为主。如果抓不到,强度会弱一大截。
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谋划专家可以给技能牌附上奇巧,也就是说,他可以给以下技能附上奇巧。
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用谋划专家给这些能够抽牌弃牌的技能卡附上奇巧后,只需要一直抽牌弃牌,触发奇巧,继续抽牌弃牌,最后一个铭记死亡打伤害就可以了。
而腐蚀波也非常契合这个体系。
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总结一下
奇巧贼也是要遵循启动,运转和伤害的流程。
对于启动而言:
奇巧贼在局外需要多删卡,尤其是打击。同时要抓很多过卡的卡牌。伤害类型奇巧可以过渡用,成型以后如果这样的奇巧过多可能会卡运转(但是问题不大)。
在局内,通过弃牌抽牌,找到谋划专家,利用他给关键技能附上奇巧(如杂技等等),之后弃牌触发奇巧。
小循环combo:
杂技附上奇巧。弃掉奇巧杂技,触发奇巧抽牌弃牌,弃掉新的弃牌抽牌奇巧,新的弃牌抽牌奇巧弃掉新的过牌奇巧。
最后伤害来源于触发的奇巧以及铭记死亡,以及腐蚀波等等与【弃掉卡牌数量】、【抽到卡牌数量】有关的卡,都可以进构筑。
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如果没有抓到谋划专家,可以按照正常弃牌奇巧去玩,依旧可以打出小循环。
如果你有梦想的话,奇巧弃牌贼是可以抓一张华丽的,虽然没有必要。但奇巧的运转是可以支持华丽打出的,虽然也没有必要。
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三、下毒贼
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以上为与下毒有关的卡。
在本作中,催化剂以及尸爆术的移除,改变了下毒贼的核心思路。虽然无法看到999下毒引爆的效果,但毒贼这个版本也很强势。
他的核心伤害来源于奇巧或者弃牌的运转,或者小刀贼的特效。总的来说,下毒贼不能自成体系,需要借助其他体系去叠毒。
(因为他自己叠毒太慢了,叠一辈子没有别的体系一回合来的快)
核心卡为以下三张卡。
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对于下毒贼而言,他的思路无非是:
启动,叠毒。
对于启动而言,依旧是绕不开的过卡环节,利用过卡频繁触发腐蚀波,从而给予中毒。而给予中毒又可以触发毒性爆发的伤害,从而过渡。最后通过叠毒,在触媒的毒性额外爆发一次下杀死敌人。
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如果你对自己的伤害没有信心,也可以抓一张蜃景起防。
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下毒贼没什么好说的,他其实是充当了终端的职能,无非把小刀贼和弃牌奇巧贼的伤害来源换成了毒。
对于小刀贼而言,还可以打出以下的combo。
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总结一下
抓弃牌奇巧,然后在先前提过的启动思路后,把主要的伤害来源换成下毒的核心。
在实战中,一般只需要抓弃牌和奇巧就可以了,之后来什么牌就走什么流派。如果来了刀,就走刀贼。如果来了刀加涂毒毒性爆发,就走小刀加毒。如果来了腐蚀波,就走纯毒,如果来了谋划专家,就走奇巧。
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以上就是猎人最主要的三大流派,至于其他的流派,还有很多。
比如,无限贼,华丽贼等等。
但本作中,无论什么流派,弃牌都是绕不开的一环,他们是猎人的主要运转来源。无论是小刀贼,毒贼,还是奇巧贼,除非你开局胡到最后,否则都是需要奇巧去过渡或者启动的。
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所以,以上三张牌可以看到就抓,之后补一些奇巧牌打combo,缺攻击就拿攻击奇巧,却防御就拿防御奇巧,再之后,来什么牌就走什么流派即可。如果数值还不够,可以抓一些数值高的卡过渡,起码保证自己活过第一层,再根据第二层的遗物或者事件决定走什么流派。
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猎人,尖塔二中设计的最灵活的一个角色。他没有被拘泥死在某个流派,每个流派中相关性也非常强,很容易转型。主要的原因是他的卡牌设计的太成功了,有着天生的运转优势。
哪怕你是励志局,别的角色都在等死了,你还可以计算下注转一转手牌看看动画..
希望大家不要被流派限制住自己的想象力,不要开局认准了小刀或者毒玩到底,然后被克制暴毙。
下一期出储君,感兴趣的小伙伴可以关注一下我哦!
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